小白学习c++的的一节课

初识c++

  • 目录:
  • 一、c++关键字(c++98)
  • 二、命名空间
    • 2.1 命名空间的定义
    • 2.2 命名空间的使用
  • 三、c++输入与输出
  • 四、缺省参数
  • 五、函数重载
  • 六、引用
    • 6.1引用特性
    • 6.2常引用
    • 6.3使用场景
    • 6.4传值和传引用效率比较
    • 6.5引用和指针的区别
  • 七、内联函数
    • 7.1 概念
    • 7.2特性
  • 八、auto关键字(c++11)
    • 8.1 auto的使用
    • 8.2 auto不能用的场景
  • 九、基于范围的for循环(c++11)
    • 9.1 范围for的使用条件
  • 十、指针空值——nullptr(c++11)

目录:

经过了很长时间对C语言和c的数据结构学习,终于开始学C++了。前面基础不牢,后面地动山摇,给自己加油。
该如何去学习c++?
多写博客。写博客,主要是总结自己学习的知识,更系统更全面对所学的知识进行概况,也能起到复习的作用。
有时间的话多看看课外书
c++的学习不是一年、两年能学会的,要把学习语言作为一个持续的过程。
写代码能力很重要,多去牛客网和leetcode去刷题。
这篇博客写的是:
C语言语法的不足,以及c++在C语言设计不合理的地方进行优化,为以后的c++学习奠定基础。

c++是贝尔实验室的本贾尼等人在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,称为c with classes。c++是面向对象的语言,它包含c。

一、c++关键字(c++98)

c++63个关键字,c语言32个关键字
在这里插入图片描述
等c++学完后,我会单独总结关键字。

二、命名空间

命名空间解决C语言的命名冲突问题

2.1 命名空间的定义

如:
rand重定义了,以前是函数,C语言没有办法解决这个命名冲突问题,c++提出了用namespace来解决
在这里插入图片描述
下面就是命名空间的定义
pp是命名空间的名字,命名空间中可以定义/变量/函数/类型
在这里插入图片描述
命名空间可以嵌套使用
在这里插入图片描述
同一个工程文件可以存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中(如头文件的声明给它封起来,源文件的定义也给它封起来,因为它们的命名空间相同,所以最后会合成为同一个命名空间)
在这里插入图片描述
注意 :一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称以及作用域限定符
    N::a
  • 使用using将命名空间中某个成员引用
    using N::a;
  • 使用using namespace 命名空间名称引用
    using namespace N;

三、c++输入与输出

解释:

1.使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出。
3.
<<流插入运算符
>>流提取运算符
4。使用c++输入输出更方便,不需要C语言那样,手动控制格式,c++自动识别变量类型。

#include<iostream>
using namespace std;//使用c++标准库的命名空间std,c++定义实现都放到这个命名空间里
int main()
{int a;float b;char c;//自动识别变量的类型cin >> a;cin >> b >>c;//流输出cout << a<<" "<< b <<" "<< c << endl;return 0;
}

std命名空间的使用:

1.日常生活中直接使用 using namespace std即可,这样方便使用。
2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们的定义和库有重名,就会存在冲突问题。日常练习很少出现问题,所以可以展开;项目开发的时候,代码很多,就容易出现冲突问题,在项目开发过程中,我们可以std::cout这样使用指定命名空间+using std::cout 展开常用的库对象和类型等。。

四、缺省参数

缺省参数就是声明和定义函数的时候为函数的参数指定一个缺省值。调用该函数时,如果没有指定实参,就会采用该形参的缺省值,否则使用该实参。

  • 全缺省参数
  • 半缺省参数
    参考:
    在这里插入图片描述
    注意:
    1.半缺省参数必须从右往左连续给值,不能间隔给。
    2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
    3.缺省参数必须是常量或者全局变量。
    4.C语言不支持(编译器不支持)。

五、函数重载

函数重载: 同一个作用域中声明的功能相似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)都不同。

  • 参数类型不同
  • 参数个数不同
  • 参数类型顺序不同
    参考:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{cout << "int Add(int a, int b)" << endl;return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{cout << "double Add(double a, double b)" << endl;return a + b;
}
//2.参数个数不同
void f(int a, int b)
{cout << "int f(int a, int b)" << endl;cout << a + b << endl;
}
void f(int a)
{cout << "int f(int a)" << endl;cout << a << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "void f(int a, char b)" << endl;cout << a <<b<< endl;
}
void f(char a, int b)
{cout << "void f(char a, int b)" << endl;cout << a << b << endl;
}
int main()
{cout<< Add(10, 20)<<endl;cout << Add(10.1, 20.2)<<endl;f(5,5) ;f(5) ;f(1, 'a');f('a', 1);return 0;
}

为什么c++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?
c/c++程序要想运行起来必须经历:预编译、编译、汇编、链接这几个阶段。
在这里插入图片描述符号表里有函数名和它的地址,C语言链接函数地址时,就用函数名去找(C语言不存在同名函数);c++是通过函数修饰规则来区分的,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。
举例:
在LINUX系统环境下,gcc的函数修饰后不变,而g++函数修饰后变成【_z+函数长度+函数名+类型首字母】
采用C语言编译器编译后的结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
结论:在linux系统下,用gcc编译完成后,函数名字没有发生改变
采用c++编译器编译的结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:在linux系统下,用g++编译完成后,函数名字发生改变了。
注意:
两个函数的函数名和参数一样,返回值不同是构不成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六、引用

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
引用不是新定义一个变量,是给已经存在的变量取个别名,编译器不会为引用开辟一块空间,它和它引用的那个变量共用一块内存空间
注意: 引用类型必须和引用实体同种类型

6.1引用特性

1.引用定义时,必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体。

6.2常引用

#include <iostream>
using namespace std;//把标准库展开一下
void test_1()
{const int a = 10;// int& ra = a;//a具有常属性,ra没有常属性,不能给a取别名,权限的变大const int b = 20;const int& rb = b;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持const int& bb = 20;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持double c = 3.14;const double& rc = c;//权限的缩小int d= 30;//double& rd = d;//不能给类型不同的数据取别名cout << rb << " " << bb << " " << rc  << endl;
}
int main()
{test_1();return 0;
}

在这里插入图片描述
算术转换,整型提升,在赋值/引用的时候都会产生一个临时变量,这个临时变量具有常属性。

6.3使用场景

  • 做参数
  • 做返回值
#include <iostream>
using namespace std;//把标准库展开一下
//1.做参数
void test_1(int& a,int& b)
{//在函数中让值做交换int tem = a;a = b;b = tem;
}
//2.做返回值
int& test_2(int a,int b)
{//返回的对象在静态区,函数栈帧结束,对象还在。static int c = a + b;//static修饰的变量n在静态区中,静态区只能被初始化一次,后面就不能初始化了return c;}
int main()
{int x = 10,  y = 20,  z = 30,  w = 40;test_1(x,y);int& add=test_2(z,w);test_2(10, 20);cout << x << " " << y << " " << add<< endl;//输出20 10 70return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回的那个对象还在(没有还给系统),就可以使用返回值了;如果返回的那个对象不在(已经返回给系统),就必须使用传值返回,要是使用引用返回,结果就是未定义得(可能对,也可能错)。

6.4传值和传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
引用的作用就是为了提高效率。
1.引用做参数的比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;//把标准库展开一下
//定义一个结构体
struct C
{int a[100];
};
void A(C& c)
{}
void B(C c)
{}
int main()
{C c;int i;//引用做参数int begin1 = clock();for (i = 0; i < 100000;i++)A(c);int end11 = clock();//传值做参数int begin2 = clock();for (i = 0; i < 100000; i++)B(c);int end22 = clock();cout << "A(c)-time:" <<end11- begin1<< endl;cout << "B(c)-time:" << end22-begin2 <<endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

2.引用做返回值的比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;//把标准库展开一下
//定义一个结构体
struct C
{int a[100];
}c;
C& A()
{return c;
}
C B()
{return c;
}
int main()
{int i;//引用返回int begin1 = clock();for (i = 0; i < 100000; i++)A();int end11 = clock();//传值返回int begin2 = clock();for (i = 0; i < 100000; i++)B();int end22 = clock();cout << "A()-time:" << end11 - begin1 << endl;cout << "B()-time:" << end22 - begin2 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
通过上面比较,我们发现引用在作为函数的参数和返回值类型效率比传值的效率高。

6.5引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式去实现的(引用和指针的汇编代码一样)。
需要牢牢记住
引用和指针的不同点:
1.引用概念上是定义一个变量的别名,指针存储的是一个变量地址。
2.引用在定义上必须初始化,指针没有要求。
3.引用对一个实体初始化过后,就不能在引用其他的实体了,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4.没有NULL引用,但有NULL指针。
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占的字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7.有多级指针但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要解引用操作引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来更加安全

七、内联函数

必须掌握:
宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不能调试(预编译阶段进行了替换)
2.宏没有类型,比较危险
3.代码可读性差,可维护性差,容易误用。
c++用那些技术代替宏:
故c++推荐:const和enum替换宏常量,iline替换宏函数(不用建立栈帧,把宏的缺点全部去掉,inline会对函数进行优化,debug环境下,需要进行配置,内联函数是个建议)

7.1 概念

inline修饰的函数也叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,不需要函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升运行效率。
案例:
在debug模式下,F10来调试,然后进行反汇编。add函数建立一个函数栈帧,然后通过call 跳转到add函数的地址,去访问那块空间。
在这里插入图片描述
在debug模式下,需要对编译器进行设置,inline内联函数才会展开(debug模式下编译器不会对代码进行优化)
在这里插入图片描述
1.右击弹出菜单
2.点击属性
3.按图操作,快速掌握
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面就是设置完成后,进行debug调试,反汇编的代码,我们可以看到,内联函数直接在调用的地方展开,极大的提高了程序运行的效率。
在这里插入图片描述

7.2特性

1.inline是以空间换时间的做法。缺点:编译出来的指令多,目标文件会变大;优点:少了调用的开销,提高了程序运行效率。指令影响的是可执行程序的大小。
2.inline只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。它适合函数规模小,并且不能递归,且频繁调用的函数。(一般10行以内的可以用内联函数,内联只是向编译器发出一种请求,编译器可以忽略这个请求,可能会被编译器当成函数处理)
3.内联函数不建议声明和定义分离,会产生链接错误(链接阶段,符号表里没有函数地址,链接找不到)。内联函数在调用的地方展开,不进入符号表,函数的地址是个跳转指令。

八、auto关键字(c++11)

程序越来越复杂,用到的类型也越来越复杂:
1.类型难于拼写。
2.含义不明确导致容易出错。
auto的实际价值就是简化代码,类型很长时,可以直接推导,用它比较方便。
案例:
使用typedef给类型取别名,可以简化代码,但是也会遇到新的问题
在这里插入图片描述
在编译的时候,常常需要把表达式的值赋给变量,函数声明变量的时候,要清除的知道表达式的类型,要做到这点非常不容易,所以c++给auto赋予了新的含义

8.1 auto的使用

早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: 作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto的使用:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 2;auto p = a;//p是整型auto p1 = &a;//p1是指针类型auto* p2 = &a;//显示的指令必须是个指针auto& p3 = a;//显示的指令必须是引用//查看它们的类型cout << typeid(p).name() << endl;cout << typeid(p1).name() << endl;cout << typeid(p2).name() << endl;cout << typeid(p3).name() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式推导auto的实际类型。因此auto并非是一 种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”, 编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但是用auto声明引用类型时,必须加&
2.在同一行定义多个变量
在同一行声明多个变量,必须是相同类型,否则编译器会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导来的类型定义其它的变量。

8.2 auto不能用的场景

1.auto不能做函数的参数

auto不能作为形参类型,因为编译器无法对形参的实际参数进行推导

2.auto不能直接用来声明数组。
3.为了避免与c++98中的auto混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4.auto常用的优势用法是与c++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

九、基于范围的for循环(c++11)

c++11引入了基于范围的for循环。for循环后面的括号被冒号‘:’分成了两部分,左边部分是在范围内用于迭代的变量,右边部分是被迭代的范围。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{//定义一个数组int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
//让数组的值加2for (int& a : arr)a = a + 2;//遍历数组for (int a : arr)cout << a << " ";cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break跳出整个循环。

9.1 范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须明确

对于数组而言就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

2 .迭代的操作要实现++和==的操作。(还没学到这个知识点)

十、指针空值——nullptr(c++11)

良好的c++编程习惯中,声明一个变量最好给它一个初始值,否则容易出现不可预料的错误。
我们一般会给指针进行初始化:

int* p1= NULL;
int* p2=0;

NULL实际是一个宏,在c头文件(stddef.h)中:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL被定义成了字面常量0,或者被定义成了无类型指针(void*)的常量。

#include <iostream>
using namespace std;
void f(int)
{cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);f((int*)0);return 0;
}

在这里插入图片描述
解释:

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字, 也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量, 如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.在使nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++1作为新关键字引入的。
2.在c++中,sizeof(nullptr)和sizeof((void *)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的实用性,后续表示指针空值时,最好使用nullptr。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/110515.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ios 实现TEXT、DOC、PDF等文档读取与预览

文章目录 一、前言二、iCould相关配置三、功能实现3.1 UIDocumentPickerViewController 选取控制器3.2 读取文件3.3 文档预览3.3.1 下载并保存3.3.1 QLPreviewController预览文档四、总结一、前言 最近正在研发的项目有一个需求: 允许用户将iCloud中的文档上传,实现文件的流…

Linux高性能服务器编程——ch4笔记

第4章 TCP/IP 通信案例&#xff1a;访问 Internet 上的Web 服务器 4.1 实例总图 4.2 部署代理服务器 客户端和目标服务器之间可能存在多个代理服务器。 正向代理&#xff1a;要求客户端自己设置代理服务器的地址。 反向代理&#xff1a;设置在服务器端。 透明代理&#xff1…

List.of() 与 Arrays.asList()总结

List.of() 与 Arrays.asList() 是 Java 中用于创建列表的两种不同方法。虽然它们都用于创建包含一组元素的列表对象&#xff0c;但它们在实现、不可变性、适用场景和一些细节上存在重要差异。本文将详细分析这两种方法&#xff0c;讨论它们的异同点以及在什么情况下使用它们。 …

“react“: “^16.14.0“,打开弹窗数据发生变化

“react”: “^16.14.0”, 弹窗 打开弹窗数据发生变化 // 这里对比changeHistoryVisible是否发生改变调用后端方法改变数据componentDidUpdate(prevProps) {if (prevProps.changeHistoryVisible ! this.props.changeHistoryVisible && this.props.changeHistoryVisi…

智慧公厕改变城市生活,厕所革命标杆应用解决方案

随着城市化进程的加快&#xff0c;公厕作为城市基础设施的重要组成部分&#xff0c;扮演着不可忽视的角色。然而&#xff0c;传统的公厕粗放型管理模式&#xff0c;已经无法满足市民日益增长的需求。为了提升公厕的管理和服务水平&#xff0c;智慧公厕应运而生。 什么是智慧公…

多模态大模型NextGPT整体结构图、模型示意图和使用模型时示意图

NextGPT模型整体结构 项目地址 论文地址 模型示意图 使用模型时示意图

第二证券:RTX 4090显卡全面下架,芯片巨头连续两日大跌!

英伟达RTX 4090显卡全面下架 在拜登政府更新针对人工智能&#xff08;AI&#xff09;芯片的出口控制规矩后的次日&#xff0c;英伟达RTX4090显卡已在各大购物网站下架。现在&#xff0c;网购途径京东上13款RTX 4090显卡均闪现“该产品已下柜”或“此产品暂时售完”&#xff0c…

PlatformIO在clion和vscode上的开发和使用,机器人开发嵌入式代码

vscode PlatformIO:2020年你还在用Arduino&#xff1f;&#xff1f;快开始用PlatformIO开发Esp8266/32、Arduino、STM32&#xff0c;十分钟亲测ESP8266 clion PlatformIO: clion platformio搭建 其他说明&#xff1a; 在vscode里使用platformio&#xff0c;可以选择开发的平台…

【Axure高保真原型】3D柱状图_中继器版

今天和大家分享3D柱状图_中继器版的原型模板&#xff0c;图表在中继器表格里填写具体的数据&#xff0c;调整坐标系后&#xff0c;就可以根据表格数据自动生成对应高度的柱状图&#xff0c;鼠标移入时&#xff0c;可以查看对应圆柱体的数据……具体效果可以打开下方原型地址体验…

尝试使用jmeter-maven-plugin

前提准备 1、maven项目 2、已安装JMeter、Jenkins、maven、jdk 环境要求&#xff1a; jmeter>5.6.2 maven >3.9 jdk>1.8 Jenkins ? 备注&#xff1a;jmeter-maven-plugin 无需下载&#xff0c;可查阅相关地址&#xff1a;GitHub - jmeter-maven-plugin/jmete…

教程更新 | 持续开源 RK3568驱动指南-驱动基础进阶篇

《iTOP-RK3568开发板驱动开发指南》手册文档更新&#xff0c;手册内容对应视频教程&#xff0c;后续资料会不断更新&#xff0c;不断完善&#xff0c;帮助用户快速入门&#xff0c;大大提升研发速度。 ✦ 第一篇 驱动基础 第1章 前言 第2章 你好&#xff01;内核源码 第3章 …

PXIE板卡,4口QSFP+,PCIE GEN3 X8,XILINX FPGA XCVU3P设计

PXIE板卡&#xff0c;4口QSFP&#xff0c;PCIE GEN3 X8&#xff0c;基于XILINX FPGA XCVU3P设计。 1&#xff1a;电路拓扑 ● 支持利用 EEPROM 存储数据&#xff1b; ● 电源时序控制和总功耗监控&#xff1b; 2&#xff1a;电路调试 3&#xff1a;测试 PCIE gen3 x8&#…

【音视频|ALSA】基于alsa-lib开发ALSA应用层程序--附带源码

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; &#x1f923;本文内容&#x1f923;&a…

Linux下等待队列、定时器、中断综合应用——按键控制LED

本文通过按键控制LED的亮灭&#xff0c;按键每按一次&#xff0c;LED的状态就发生一次变化。 等待队列是为了在按键有动作发生时再读取按键值&#xff0c;而不是一直读取按键的值&#xff0c;使得CPU的占用率很高。 定时器在本实验中引入是为了按键消抖&#xff0c;在键值稳定了…

(Python)MATLAB mat矩阵和Python npy矩阵转换

Python np.ndarray矩阵转换为MATLAB mat文件 import numpy as npimport scipy.io as iomat_path mat_save_pathmat np.zeros([6, 128])io.savemat(mat_path, {name: mat})Python读取MATLAB mat文件 import numpy as np from scipy import iomat io.loadmat(your_mat_file.…

Linux——基础指令

Linux基础指令 ls 语法&#xff1a;ls【语法】【目录或文件】&#xff1a; 功能&#xff1a;对于目录&#xff0c;直接列出目录下所有文件。对于文件&#xff0c;列出文件名和其他信息 -a&#xff1a;列出目录下所有文件文件&#xff0c;包括隐藏文件-d&#xff1a;将目录像…

【前端设计模式】之建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它允许你按照特定的步骤构建复杂对象。该模式将对象的构造过程与其表示分离&#xff0c;使得同样的构造过程可以创建不同的表示。 建造者模式特性 将复杂对象的构建过程分解为多个简单步骤&#xff0c;使得代码更加可读、可维护。…

手写一个PrattParser基本运算解析器1: 编译原理概述

点击查看 基于Swift的PrattParser项目 编译原理概述 编译原理是我们每一个程序猿必须要了解的技能, 编译原理实际上并没有啥高深的技术, 我们如果在做业务开发, 也很少会用到编译开发的知识, 但是编译原理又是我们必备的基础知识之一. 所以我们需要对编译原理的内容有一个大概的…

【PXIE301-211】基于PXIE总线的16路并行LVDS数据采集、4路低速、2路隔离RS422数据处理平台

板卡概述 PXIE301-211A是一款基于PXIE总线架构的16路高速LVDS、4路低速LVDS采集、2路隔离RS422数据处理平台&#xff0c;该平台板卡采用Xilinx的高性能Kintex 7系列FPGA XC7K325T作为实时处理器&#xff0c;实现各个接口之间的互联。板载1组64位的DDR3 SDRAM用作数据缓存。板卡…

[Hive] explode

在 Hive 中&#xff0c;explode 函数用于将数组&#xff08;Array&#xff09;或者Map类型的列拆分成多行&#xff0c; 每个元素或键值对为一行。这允许我们在查询中对数组或 Map 进行扁平化操作。 下面是使用 explode 函数的示例&#xff1a; 假设我们有一个包含数组字段的表…