设计模式的学习顺序可以按照以下步骤进行:
- 掌握基础知识:先确保你对编程语言和软件开发的基本概念有深入的理解,包括面向对象编程、继承、多态等。
- 学习常用设计模式:首先学习并理解一些常用的设计模式,例如单例模式、工厂模式、观察者模式等。这些模式在软件开发中非常常见,掌握它们对你的工作非常有帮助。
- 深入理解设计模式:在掌握常用设计模式的基础上,逐渐深入学习更复杂的设计模式,例如建造者模式、原型模式、策略模式等。这些模式通常需要更多的知识和经验才能理解和应用。
- 学习设计模式的基础设施:了解设计模式的基础设施,包括模式分类、模式元素、模式结构等,这将帮助你更好地理解和应用设计模式。
- 实践和总结:尝试在实际开发中使用你学到的设计模式,并注意观察它们的表现。通过实践,你可以更好地理解设计模式的适用场景和效果,同时也可以发现自己的不足之处并进行改进。
- 参与社区和活动:参与设计模式相关的社区活动和研讨会,与其他开发者交流和分享经验,这将帮助你不断扩展自己的知识和技能。
- 持续学习和更新知识:设计模式是一个不断发展的领域,新的模式和现有模式的变体不断涌现。因此,持续学习和更新知识是保持竞争力的重要方面。
总之,设计模式的学习需要不断的实践和探索,只有通过不断地学习和实践,才能真正掌握这一重要的技能。
学习顺序 | 设计模式 | 常用程度 | 适用层次 | 引入时机 | 结构复杂度 | 变化 | 实现 | 体现的原则 |
1 | 工厂-Factory Method | 很常用 | 代码级 | 编码时 | 简单 | 子类的实例化 | 对象的创建工作延迟到子类 | 开闭原则 |
2 | 单例-Singleton | 很常用 | 代码级、应用级 | 设计时、编码时 | 简单 | 唯一实例 | 封装对象产生的个数 | |
3 | 外观-Facade | 很常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 简单 | 子系统的高层接口 | 封装子系统 | 开闭原则 |
4 | 模板-Template Method | 很常用 | 代码级 | 编码时、重构时 | 简单 | 算法子步骤的变化 | 封装算法结构 | 依赖倒置原则 |
5 | 抽象工厂-Abstract Factory | 比较常用 | 应用级 | 设计时 | 比较复杂 | 产品家族的扩展 | 封装产品族系列内容的创建 | 开闭原则 |
6 | 组合-Composite | 比较常用 | 代码级 | 编码时、重构时 | 比较复杂 | 复杂对象接口的统一 | 统一复杂对象的接口 | 里氏代换原则 |
7 | 代理-Proxy | 比较常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 简单 | 对象访问的变化 | 封装对象的访问过程 | 里氏代换原则 |
8 | 命令-Command | 比较常用 | 应用级 | 设计时、编码时 | 比较简单 | 请求的变化 | 封装行为对对象 | 开闭原则 |
9 | 观察者-Observer | 比较常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 比较简单 | 通讯对象的变化 | 封装对象通知 | 开闭原则 |
10 | 策略-Strategy | 比较常用 | 应用级 | 设计时 | 一般 | 算法的变化 | 封装算法 | 里氏代换原则 |
11 | 建造者-Builder | 一般 | 代码级 | 编码时 | 一般 | 对象组建的变化 | 封装对象的组建过程 | 开闭原则 |
12 | 适配器-Adapter | 一般 | 代码级 | 重构时 | 一般 | 对象接口的变化 | 接口的转换 | |
13 | 桥接-Bridge | 一般 | 代码级 | 设计时、编码时 | 一般 | 对象的多维度变化 | 分离接口以及实现 | 开闭原则 |
14 | 装饰器-Decorator | 一般 | 代码级 | 重构时 | 比较复杂 | 对象的组合职责 | 在稳定接口上扩展 | 开闭原则 |
15 | 迭代器-Iterator | 一般 | 代码级、应用级 | 编码时、重构时 | 比较简单 | 对象内部集合的变化 | 封装对象内部集合的使用 | 单一职责原则 |
16 | 中介者-Mediator | 一般 | 应用级、构架级 | 编码时、重构时 | 一般 | 对象交互的变化 | 封装对象间的交互 | 开闭原则 |
17 | 备忘录-Memento | 一般 | 代码级 | 编码时 | 比较简单 | 状态的辅助保存 | 封装对象状态的变化 | 接口隔离原则 |
18 | 状态-State | 一般 | 应用级 | 设计时、编码时 | 一般 | 对象状态的变化 | 封装与状态相关的行为 | 单一职责原则 |
19 | 访问者-Visitor | 一般 | 应用级 | 设计时 | 比较复杂 | 对象操作变化 | 封装对象操作变化 | 开闭原则 |
20 | 原型-Prototype | 不太常用 | 应用级 | 编码时、重构时 | 比较简单 | 实例化的类 | 封装对原型的拷贝 | 依赖倒置原则 |
21 | 享元-Flyweight | 不太常用 | 代码级、应用级 | 设计时 | 一般 | 系统开销的优化 | 封装对象的获取 | |
22 | 责任链-Chain of Responsibility | 不太常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 比较复杂 | 对象的请求过程 | 封装对象的责任范围 | |
23 | 解释器-Interpreter | 不太常用 | 应用级 | 设计时 | 比较复杂 | 领域问题的变化 | 封装特定领域的变化 |
《完结》