本节主要介绍设计模式中的工厂方法模式。
简介:
工厂方法模式,它是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
它定义了一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。这种模式将类实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化哪个类。
工厂方法模式的创建步骤如下:
1、创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口。
2、创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口。
3、创建具体产品类,继承抽象产品类并定义具体产品的生产。
4、创建具体工厂类,继承抽象工厂类并定义创建对应具体产品实例的方法。
5、外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例。
工厂方法模式的优点,主要包括:
1、增加新的产品类时无需修改现有系统:当需要增加一个新的产品时,只需要创建一个新的具体工厂和具体产品类,符合“开放-封闭”原则,增加了系统的灵活性和可扩展性。
2、封装了产品对象的创建细节:客户端只需要使用具体工厂类创建产品对象,无需关心对象是如何被创建的,这样就可以将产品对象的创建细节封装在具体工厂类中。
3、系统具有良好的灵活性和可扩展性:通过使用工厂方法模式,可以在不改变现有客户端代码的情况下,增加或修改产品类和工厂类,具有较强的灵活性。
工厂方法模式的缺点,主要包括:
1、增加额外的编写工作量:在增加新产品时,需要编写新的具体产品类和对应的具体工厂类,增加了系统的复杂度,需要更多的类需要编译和运行,给系统带来一些额外的开销。
2、需要考虑系统的抽象性和理解难度:为了增加系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
示例
一、C#工厂方法模式
以下是一个示例,展示了如何在C#中实现工厂方法模式:
// 产品的抽象类
public abstract class Product
{ public abstract void Use();
} // 具体产品类1
public class ConcreteProduct1 : Product
{ public override void Use() { Console.WriteLine("使用具体产品1"); }
} // 具体产品类2
public class ConcreteProduct2 : Product
{ public override void Use() { Console.WriteLine("使用具体产品2"); }
} // 工厂的抽象类
public abstract class Creator
{ // 工厂方法,由子类实现具体的创建逻辑 public abstract Product CreateProduct();
} // 具体工厂类1
public class ConcreteCreator1 : Creator
{ public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProduct1(); }
} // 具体工厂类2
public class ConcreteCreator2 : Creator
{ public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProduct2(); }
} class Program
{ static void Main(string[] args) { Creator creator1 = new ConcreteCreator1(); Product product1 = creator1.CreateProduct(); product1.Use(); Creator creator2 = new ConcreteCreator2 Product product2 = creator2.CreateProduct(); product2.Use(); }
}
二、java工厂方法模式
以下是一个示例,展示了如何在Java中实现工厂方法模式:
// 抽象产品类
public abstract class Product { public abstract void use();
} // 具体产品类1
public class ConcreteProduct1 extends Product { @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品1"); }
} // 具体产品类2
public class ConcreteProduct2 extends Product { @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品2"); }
} // 抽象工厂类
public abstract class Factory { // 工厂方法,由子类实现具体的创建逻辑 public abstract Product createProduct();
} // 具体工厂类1
public class ConcreteFactory1 extends Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProduct1(); }
} // 具体工厂类2
public class ConcreteFactory2 extends Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProduct2(); }
} // Client代码
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new ConcreteFactory1(); // 可以根据实际需要更换为ConcreteFactory2 Product product = factory.createProduct(); product.use(); }
}
三、javascript工厂方法模式
在JavaScript中,工厂方法模式通常可以通过构造函数和对象字面量的组合来实现。
// 抽象产品类
class Product { // 抽象方法 use() { throw new Error('Use abstract method "use"'); }
} // 具体产品类1
class ConcreteProduct1 extends Product { use() { console.log('使用具体产品1'); }
} // 具体产品类2
class ConcreteProduct2 extends Product { use() { console.log('使用具体产品2'); }
} // 抽象工厂类
class Factory { // 工厂方法,由子类实现具体的创建逻辑 createProduct() { throw new Error('Use abstract method "createProduct"'); }
} // 具体工厂类1
class ConcreteFactory1 extends Factory { createProduct() { return new ConcreteProduct1(); }
} // 具体工厂类2
class ConcreteFactory2 extends Factory { createProduct() { return new ConcreteProduct2(); }
} // Client代码
class Client { constructor(factory) { this.factory = factory; } useProduct() { let product = this.factory.createProduct(); product.use(); }
} // 使用Client类和ConcreteFactory1实例化一个新的Client对象并使用产品
let client1 = new Client(new ConcreteFactory1());
client1.useProduct();
四、C++工厂方法模式
以下是在C++中实现工厂方法模式:
//定义一个抽象产品类,它包含产品对象的公共接口。
class Product {
public: virtual void use() = 0; // 纯虚函数,具体实现由子类来决定
};
//创建具体产品类,它们扩展了抽象产品类并实现了产品的具体行为。
class ConcreteProduct1 : public Product {
public: void use() override { // 具体实现逻辑 std::cout << "使用具体产品1" << std::endl; }
}; class ConcreteProduct2 : public Product {
public: void use() override { // 具体实现逻辑 std::cout << "使用具体产品2" << std::endl; }
};
//定义一个抽象工厂类,它包含一个工厂方法用于创建产品对象。这个方法是纯虚函数,具体实现由子类来决定。
class Factory {
public: virtual Product* createProduct() = 0; // 纯虚函数,具体实现由子类来决定
};
//创建具体工厂类,它们扩展了抽象工厂类并实现了工厂方法的特定实现,以创建特定类型的产品对象。
class ConcreteFactory1 : public Factory {
public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProduct1(); }
}; class ConcreteFactory2 : public Factory {
public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProduct2(); }
};
//最后,在客户端代码中使用工厂方法模式来创建产品对象。客户端通过调用工厂对象的 createProduct 方法来创建产品对象,而不需要直接了解如何创建这些对象。这样可以提高客户端代码的灵活性和可维护性。
int main() { Factory* factory = new ConcreteFactory1(); // 创建具体工厂对象 Product* product = factory->createProduct(); // 创建具体产品对象 product->use(); // 使用具体产品对象 delete factory; // 释放工厂对象内存 delete product; // 释放产品对象内存 return 0;
}
五、python工厂方法模式
以下是在python中实现工厂方法模式:
from abc import ABCMeta, abstractmethod # 抽象产品类
class Product(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def operation(self): pass # 具体产品类1
class ConcreteProduct1(Product): def operation(self): print("具体产品1被使用了") # 具体产品类2
class ConcreteProduct2(Product): def operation(self): print("具体产品2被使用了") # 抽象工厂类
class Factory(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def create_product(self): pass # 具体工厂类1
class ConcreteFactory1(Factory): def create_product(self): return ConcreteProduct1() # 具体工厂类2
class ConcreteFactory2(Factory): def create_product(self): return ConcreteProduct2() # Client代码
if __name__ == "__main__": factory1 = ConcreteFactory1() product1 = factory1.create_product() product1.operation() factory2 = ConcreteFactory2() product2 = factory2.create_product() product2.operation()
六、go工厂方法模式
以下是一个示例,展示了如何在go中实现工厂方法模式:
//首先定义一个产品接口,该接口定义了产品的通用方法:
type Product interface { Use()
}
//然后,定义两个具体产品结构体,并实现Product接口的方法:
type ConcreteProduct1 struct{} func (p *ConcreteProduct1) Use() { fmt.Println("使用具体产品1")
} type ConcreteProduct2 struct{} func (p *ConcreteProduct2) Use() { fmt.Println("使用具体产品2")
}
//接下来,定义一个工厂接口,该接口定义了一个创建产品的 方法:
type Factory interface { CreateProduct() Product
}
//然后,定义两个具体工厂结构体,并实现Factory接口的方法:
type ConcreteFactory1 struct{} func (f *ConcreteFactory1) CreateProduct() Product { return &ConcreteProduct1{}
} type ConcreteFactory2 struct{} func (f *ConcreteFactory2) CreateProduct() Product { return &ConcreteProduct2{}
}
//最后,在客户端代码中,根据需要选择具体的工厂结构体实例化,然后使用该工厂结构体创建并使用产品:
func main() { factory1 := &ConcreteFactory1{} product1 := factory1.CreateProduct() product1.Use() factory2 := &ConcreteFactory2{} product2 := factory2.CreateProduct() product2.Use()
}
七、PHP工厂方法模式
以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现工厂方法模式:
//定义一个抽象产品接口(Abstract Product):
interface Product { public function operation();
}
//创建具体产品类实现抽象产品接口:
class ConcreteProduct1 implements Product { public function operation() { echo "具体产品1被使用了"; }
} class ConcreteProduct2 implements Product { public function operation() { echo "具体产品2被使用了"; }
}
//定义一个抽象工厂类:
abstract class Creator { abstract public function factoryMethod(): Product;
}
//创建具体工厂类继承抽象工厂类:
class ConcreteCreator1 extends Creator { public function factoryMethod() { return new ConcreteProduct1(); }
} class ConcreteCreator2 extends Creator { public function factoryMethod() { return new ConcreteProduct2(); }
}
//在客户端代码中,根据需要选择具体的工厂类实例化,并使用该工厂类创建并使用产品:
$creator1 = new ConcreteCreator1();
$product1 = $creator1->factoryMethod();
$product1->operation(); // 输出:具体产品1被使用了 $creator2 = new ConcreteCreator2();
$product2 = $creator2->factoryMethod();
$product2->operation(); // 输出:具体产品2被使用了
《完结》