QT基于TCP协议实现数据传输以及波形绘制

这个玩意我做了两个,一个是安卓app,一个是Windows程序。代码并非全部都是由我从无到有实现,只是实现了我想要的功能。多亏了巨人的肩膀,开源万岁!!!

我把程序放到GitHub上,需要的可自取。

下面我分别对安卓app版本和Windows程序版本进行简要技术整理

安卓app:

首先需要对安卓环境进行配置,这个不同的QT版本对应不同的SDK,NDK那些玩意,在这里不做详细解析。

配置环境完成以后就可以使用工程了,烧入手机以后呈现出来的效果是这样的。

 整个工程的框架是:

1、ui页面绘制

ui页面有两个

还有一个就是上面的效果图

主要是一些PushButton、Lable、CharView控件

2、控件槽函数的设计

2.1、第二张图的“全国大学生电子设计大赛上位机”的PushButton

void Widget2::on_MenuBt1_clicked()
{if(Widget::flag == 0)//通过判断静态成员变量flag来判断是否创建了Widget{Widget *first = new Widget;//创建一个新的 Widgetfirst->setGeometry(this->geometry());返回当前 Widget2 对象的位置和大小信息,用于Widget的呈现first->show();//将新创建的 Widget 对象显示在屏幕上}this->close();//关闭Widget2
}

这段代码的功能就是按下按钮以后,创建一个Widget并关闭Widget2,实现简单的跳转功能。

2.2、按下开启服务器按钮之后的槽函数

void Widget::on_pushButton_Open_clicked()
{if(net_flag == 0)//检查是否连接网络{if(ui->lineEdit_IP->currentText() != "")//如果IP地址栏不为空{QString str = ui->lineEdit_IP->currentText();//收集当前IP地址栏的IP地址if(isIpAddr(str))//判断IP地址是否有效{address.setAddress(str);//设置收集的IP地址为当前IP地址if(ui->lineEdit_Port->text() != "")//判断端口栏是否为空{port = ui->lineEdit_Port->text().toUInt();//设置当前端口栏的数字为端口号,并且转为uint16_t格式net_flag = 1;//网络连接标志tcpServer->listen(address,port);//传入IP地址和端口号开始监听connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(TCPnewconnect_slot()));//当连接成功后,将 newConnection 信号连接到 this(即 Widget 对象)的 TCPnewconnect_slot() 槽函数ui->label_show->setText("正在连接...");//ui页面上的label_show发送字符串"正在连接..."}else//与上面对应,如果端口栏为空{QMessageBox::warning(NULL, QStringLiteral("警告"), QStringLiteral("端口号不能为空"),QMessageBox::Ok | QMessageBox::Ok);}}else//与上面对应,如果IP地址无效{QMessageBox::warning(NULL, QStringLiteral("警告"), QStringLiteral("IP不合法"),QMessageBox::Ok | QMessageBox::Ok);//弹窗警告}}else//与上面对应,如果为IP地址栏为空{QMessageBox::warning(NULL, QStringLiteral("警告"), QStringLiteral("IP不能为空"),QMessageBox::Ok | QMessageBox::Ok);//弹窗警告}}
}

这个槽函数的作用是:根据IP地址栏和端口号栏的输入信息,判断是否有效以后,根据提供的IP地址和端口号开启监听,并通过connect函数开启一个TCP server,如果连接客户端成功则转到另外一个槽函数TCPnewconnect_slot(),并且输出“连接成功”的信息。

TCPnewconnect_slot():
void Widget::TCPnewconnect_slot()
{tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();//获取新的客户端连接,并将返回的 QTcpSocket 对象赋值给 tcpSocket 成员变量connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(TCPreadyread_slot()));//当有TcpSocket的readyRead()信号,也就是客户端有数据发送上来的时候,连接当前Wiget的槽函数TCPreadyread_slot()ui->label_show->setText("网络已连接");//标签显示
}

这个槽函数收到客户端发送的数据以后,再跳转到TCPreadyread_slot()槽函数,这个槽函数是数据处理这块的,我到第四大点的时候再详细讲。

2.3、按下关闭服务器按钮以后的槽函数

void Widget::on_pushButton_Close_clicked()
{if(net_flag == 1)//判断网络是否连接,如果是,往下{tcpSocket->close();//关闭tcpSocket,断开与当前客户端的连接tcpServer->close();//关闭tcpServer,停止监听新的客户端连接disconnect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(TCPnewconnect_slot()));//将tcpServer的newConnection()信号与槽函数TCPnewconnect_slot()断开连接disconnect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(TCPreadyread_slot()));//将tcpSocket的readyRead()信号与槽函数TCPreadyread_slot()断开连接net_flag = 0;//将flag置为0,表示网络断开}ui->label_show->setText("连接已关闭");//输出标签信息
}

这个槽函数是断开对客户端的监听和连接,断开各种信号与相应槽函数的连接,关闭服务器。

3.4、按下扫描按键以后的槽函数

void Widget::on_Scan_clicked()
{ui->lineEdit_IP->clear();//IP地址栏全部清空QList<QString> strIpAddress;QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();//获取主机所有IP地址并存放在ipAddressesList这个列表里// 获取第一个本主机的IPv4地址int nListSize = ipAddressesList.size();for (int i = 0; i < nListSize; ++i){if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost &&ipAddressesList.at(i).toIPv4Address())//排除主机IP地址,并且保证IP地址是IPV4格式{strIpAddress.append(ipAddressesList.at(i).toString());//将满足条件的IP地址放入strIpAddress里面// break;}}// 如果没有找到,则以本地IP地址为IPif (strIpAddress.isEmpty())strIpAddress.append(QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString());ui->lineEdit_IP->addItems(strIpAddress);//把IP地址显示到IP地址栏}

这个槽函数是用于查找设备当中的IP地址,并且将它显示到IP地址栏。

3、绘图板块的设计

    //设置坐标轴chart2->addSeries(line2);// 添加数据线 line2 到图表 chart2 中chart2->setTheme(QChart::ChartThemeQt);//设置图表 chart2 的主题为 Qt 默认的主题line2->setName("时域波形");//数据线名称line2->setColor(Qt::red);//数据线的颜色//创建两个 QValueAxis 对象 axisX2 和 axisY2,用于设置 X 轴和 Y 轴的显示样式和属性QValueAxis *axisX2 = new QValueAxis;QValueAxis *axisY2 = new QValueAxis;axisX2->setLabelFormat("%.0f");//显示格式为 "%.0f",即只显示整数部分axisX2->setLabelsAngle(45);//标签角度为 45 度(x轴或者y轴的刻度标签)axisX2->setLabelsColor(Qt::blue);//标签颜色axisY2->setLabelFormat("%.0f");axisY2->setLabelsAngle(45);axisY2->setLabelsColor(Qt::blue);axisX2->setRange(0,200);//x轴的范围axisY2->setRange(0,255);//y轴的范围axisX2->setGridLineVisible(true);//设置网格线是否可见axisX2->setGridLineColor(Qt::black);//网格线的颜色axisX2->setMinorTickCount(1);//精度设置为1axisX2->setMinorGridLineColor(Qt::black);//设置小网格为黑色axisX2->setMinorGridLineVisible(true);//设置小网格可见axisX2->setLabelsVisible(false); //设置刻度是否显示axisY2->setGridLineVisible(true);axisY2->setGridLineColor(Qt::black);axisY2->setMinorTickCount(1);axisY2->setMinorGridLineColor(Qt::black);axisY2->setMinorGridLineVisible(true);axisY2->setLabelsVisible(false); //设置刻度是否显示//将 X 轴和 Y 轴添加到图表 chart2 中chart2->addAxis(axisX2,Qt::AlignBottom);chart2->addAxis(axisY2,Qt::AlignLeft);chart2->layout()->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);//设置外边界全部为0chart2->setMargins(QMargins(0, 0, 0, 0));//设置内边界全部为0chart2->setBackgroundRoundness(0);//设置背景区域无圆角line2->attachAxis(axisX2);//将数据线 line2 附加到 X 轴 axisX2line2->attachAxis(axisY2);//将数据线 line2 附加到 Y 轴 axisY2ui->widget_2->setChart(chart2);//显示图表 chart2

4、数据处理板块设计

根据第二大点所遗留下来的问题,TCPnewconnect_slot()槽函数收到客户端发送的数据以后,再跳转到TCPreadyread_slot()槽函数。数据处理就在TCPreadyread_slot()里面进行。


extern uint8_t  cmd_buffer[A_CMD_MAX_SIZE];
static uint16_t  size = 0;
void Widget::TCPreadyread_slot()
{uint16_t  size = 0;//定义两个数组QByteArray temp1;QByteArray temp2;int iterationCount = 0; // 用于计数循环迭代次数do {temp2 = temp1;//先将temp1中的数传递给temp2temp1 = tcpSocket->readAll();//temp1读客户端发送的数据iterationCount++;//次数加一qDebug() << "Iteration:" << iterationCount;打印次数qDebug() << "Data read in this iteration:" << temp2;//打印temp2里面的值} while (!temp1.isEmpty());//当temp1里面没有数据时,退出循环qDebug() << "temp2 len is:" << temp2.length();//打印数据的长度// 将QByteArray转换为QStringQString dataStr = QString::fromUtf8(temp2);//把数组里面的数据转化为字符串// 使用split函数按逗号拆分字符串,得到QStringListQStringList strList = dataStr.split(',');// 创建一个整型数组,用于存储拆分后的数字QList<int> dataArray;// 遍历QStringList,将每个字符串转换为整数并存储到dataArray中//注意这里和C语言的用法不太一样,它的初始化部分和执行条件以及迭代部分会自动检测更新for (const QString& str : strList) {bool ok;//布尔变量🆗,用于存储ture和false两个值int number = str.toInt(&ok);//如果成功,则布尔变量返回ture,并且把值存放在number中,否则布尔变量为falseif (ok) {//如果布尔变量为turedataArray.append(number);//将number里面的值放入dataArray数组里面}}// 输出拆分后的整数数组for (int number : dataArray) {//输出dataArray里面的数qDebug() << number;}qDebug() << "dataArray len is:" << dataArray.length();//长度for(int i = 0;i<dataArray.length();i++){A_queue_push(dataArray[i]);                            //添加指令里面的数据size = A_queue_find_cmd(cmd_buffer,A_CMD_MAX_SIZE);    //从缓冲区中获取一条指令 ,这里会有个返回值size,如果size=0,代表没有一条完整的指令,自然叶无法进入指令处理函数里面去(一条完整的指令包括帧头和帧尾以及数据体)                                               if(size>0)                                              //接收到指令{qDebug() << "Contents of cmd_buffer:";for (uint16_t i = 0; i < size; i++) {qDebug() << static_cast<int>(cmd_buffer[i]);}qDebug() << "size:" << size;A_ProcessMessage(cmd_buffer, size,ui);                             //指令处理}}}

经过上面的分析我们知道,数据处理主要是对指令的处理。而指令处理主要包括以下三个函数

A_queue_push(dataArray[i]);
A_queue_find_cmd(cmd_buffer,A_CMD_MAX_SIZE); 
A_ProcessMessage(cmd_buffer, size,ui); 

下面逐个来分析:

A_queue_push(dataArray[i]);

#define A_CMD_HEAD 0XEE                                                  //帧头
#define A_CMD_TAIL 0xFFFCFFFF                                           //帧尾(这里需要注意以下,不是一个数喔,不然数据溢出没法判断是不是帧尾咯)typedef struct A_QUEUE
{uint16_t _head;                                                       //队列头uint16_t _tail;                                                       //队列尾uint8_t _data[A_QUEUE_MAX_SIZE];                                       //队列数据缓存区
} A_QUEUE;static A_QUEUE A_que = {0,0,0};                                            //指令队列
static uint32_t A_cmd_state = 0;                                           //队列帧尾检测状态
static uint16_t A_cmd_pos = 0;                                              //当前指令指针位置/*!
*  \brief  清空指令数据
*/
void A_queue_reset()
{A_que._head = A_que._tail = 0;A_cmd_pos = A_cmd_state = 0;
}
/*!
* \brief  添加指令数据
* \detial 串口接收的数据,通过此函数放入指令队列
*  \param  _data 指令数据
*/
void A_queue_push(uint32_t _data)
{uint16_t pos = (A_que._head+1)%A_QUEUE_MAX_SIZE; //每来一个数据队列头就会+1if(pos!=A_que._tail)                                                //非满状态{A_que._data[A_que._head] = _data;        //数据依次进入依次存放在队列里面A_que._head = pos;                       //队列头每来一个数据+1的基础// 添加调试信息qDebug() << "A_queue_push: Data added to queue:" << static_cast<int>(_data);qDebug() << "A_queue_push: Queue head:" << A_que._head << "Queue tail:" << A_que._tail;}}

A_queue_push(dataArray[i]);的作用是在dataArray数组遍历的条件下,将数组里面的数据依次放入队列中。

A_queue_find_cmd(cmd_buffer,A_CMD_MAX_SIZE);

//从队列中取一个数据
static void queue_pop(uint8_t* _data)
{if(A_que._tail!=A_que._head)                                          //非空状态{*_data = A_que._data[A_que._tail];A_que._tail = (A_que._tail+1)%A_QUEUE_MAX_SIZE;}
}//获取队列中有效数据个数
uint16_t A_queue_size()
{return ((A_que._head+A_QUEUE_MAX_SIZE-A_que._tail)%A_QUEUE_MAX_SIZE);
}
/*!
*  \brief  从指令队列中取出一条完整的指令
*  \param  cmd 指令接收缓存区
*  \param  buf_len 指令接收缓存区大小
*  \return  指令长度,0表示队列中无完整指令
*/
uint16_t A_queue_find_cmd(uint8_t *buffer,uint16_t buf_len)//qdata uint8_t   qsize uint16_t
{uint16_t cmd_size = 0;uint8_t _data = 0;while(A_queue_size()>0)//当队列的长度(有效数字个数)大于0时往下{//取一个数据queue_pop(&_data);if(A_cmd_pos==0&&_data!=A_CMD_HEAD)                               //指令第一个字节必须是帧头,否则跳过{qDebug() << "Skipping data:" << static_cast<int>(_data);continue;}// 输出当前取出的数据和指令指针位置qDebug() << "A_queue_find_cmd: Current data: " << _data << " A_cmd_pos: " << A_cmd_pos;if(A_cmd_pos<buf_len)                                           //防止缓冲区溢出,这里传入的形参是A_CMD_MAX_SIZE(一条指令最大的大小),也就是2048buffer[A_cmd_pos++] = _data;//每进入一次while循环,数据会依次更新到buffer里面A_cmd_state = ((A_cmd_state<<8)|_data);   //拼接最后4个字节,组成一个32位整数,如果不是最后四个字节,那自然无法进入下面的if语句qDebug() <<" A_cmd_state: " << A_cmd_state;//最后4个字节与帧尾匹配,得到完整帧if(A_cmd_state==A_CMD_TAIL){cmd_size = A_cmd_pos;                                       //指令字节长度A_cmd_state = 0;                                            //重新检测帧尾巴A_cmd_pos = 0;                                              //复位指令指针#if(CRC16_ENABLE)//去掉指令头尾EE,尾FFFCFFFF共计5个字节,只计算数据部分CRCif(!CheckCRC16(buffer+1,cmd_size-5))                      //CRC校验return 0;cmd_size -= 2;                                            //去掉CRC16(2字节)
#endifqDebug() << "Found complete command! Command size:" << cmd_size;return cmd_size;                        //返回指令的大小}}return 0;                                                         //没有形成完整的一帧
}

这个函数是寻找一条完整的指令,如果寻找成功则返回指令的字节大小。解析里面有说一条完整的指令需要帧头和帧尾,如果不满足则无法获取cmd_size的值,也就无法进入数据处理函数A_ProcessMessage(cmd_buffer, size,ui);所以发送指令的时候一定要按照标准的格式来发送。我的数据格式如下:

		int touAndCmd[] = {0XEE,0x03,0,1};//帧头以及以下id号,这篇代码下面就讲int dataBuffer[] = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};int zhenwei[] = {0xFF,0xFC,0xFF,0xFF};//真尾,别傻傻的0xFFFCFFFF了(手动狗头)int len = sizeof(touAndCmd)/sizeof(touAndCmd[0]);int len1 = sizeof(dataBuffer)/sizeof(dataBuffer[0]);int len2 = sizeof(zhenwei)/sizeof(zhenwei[0]);//下面自己看了,就是发送一串数据,然后以逗号隔开就完了for(int i = 0;i<len;i++){printf("%d,",touAndCmd[i]);}for(int k = 0;k<5;k++){for(int i = 0;i<len1;i++){printf("%d,",dataBuffer[i]);}}for(int m = 0;m<len2;m++){if(m == (len2-1)){printf("%d",zhenwei[m]);}else{printf("%d,",zhenwei[m]);}}

好了,最后一步:

A_ProcessMessage(cmd_buffer, size,ui);怎么处理我们发送上来的数据?

#include "qglobal.h"
#include "cmd_queue.h"
#include "process_fun.h"
#include "widget.h"
uint8_t  cmd_buffer[A_CMD_MAX_SIZE];
void A_ProcessMessage(/*A_PCTRL_MSG */uint8_t msg[2048], uint16_t size,Ui::Widget *dis)
{/*这是cmd_type的宏定义,其实用不上这么多
enum A_CtrlType
{A_kCtrlUnknown=0x00,A_kCtrlButton=0x01,                             //按钮A_kCtrlText = 0x02,                            //文本A_kCtrlGraph = 0x03,                           //曲线图控件A_kCtrlTable = 0x04,                           //表格控件A_kCtrlMenu = 0x05,                            //菜单控件A_kCtrlSelector = 0x06,                        //选择控件
};
*/uint8_t cmd_type = msg[1];            //命令类型uint8_t screen_id = msg[2];          //画面IDuint8_t control_id = msg[3];        //控件ID
//调试信息打印qDebug() << "cmd_type:"<<msg[1];qDebug() << "screen_id:"<<screen_id;qDebug() << "control_id:"<<control_id;switch(cmd_type){case A_kCtrlButton:                                                   //按钮控件A_NotifyButton(screen_id,control_id);break;case A_kCtrlText:                                                     //文本控件
//        A_NotifyText(screen_id,control_id,msg->param,dis);A_NotifyText(screen_id,control_id,&msg[4],dis);break;case A_kCtrlGraph:
//        A_NotifyGraph(screen_id,control_id,len,&msg->param[2]);                   //画图控件A_NotifyGraph(screen_id, control_id, size - 8, &msg[4]); // 注意减去帧头、帧尾和控件ID的长度default:break;}
}void A_NotifyText(uint16_t screen_id, uint16_t control_id, uint8_t *str,Ui::Widget *dis)
{if(screen_id == 0)//判断输入的第二个数是否为0,如果是,就可以为那些基波啥啥啥的赋值了{if(control_id == 3){Widget::updatedata3(str,1,dis);}else if(control_id == 4){Widget::updatedata3(str,2,dis);}else if(control_id == 5){Widget::updatedata3(str,3,dis);}else if(control_id == 6){Widget::updatedata3(str,4,dis);}else if(control_id == 7){Widget::updatedata3(str,5,dis);}else if(control_id == 8){Widget::updatedata3(str,6,dis);}}
}
void A_NotifyButton(uint16_t screen_id, uint16_t control_id)
{if(screen_id == 0){if(control_id == 10){}else if(control_id == 3){}}
}void A_NotifyGraph(uint16_t screen_id, uint16_t control_id, uint16_t length,uint8_t *str)
{int i = 0;float temp = 0;if(screen_id == 0){
//      if(control_id == 0)//这里因为我只用了一个画布,所以这里就不要啦
//      {
//          qDebug()<<length<<endl;
//          qDebug()<<str;
//          while(i<length)
//          {
//              temp = str[i++];
//              Widget::updatedata(temp);
//          }
//      }
//      elseif(control_id == 1){while(i<length){temp = str[i++];Widget::updatedata2(temp);//Widget中不断进行updatedata2这个函数}}}
}

好的,到这里所有代码基本分析完毕了,由上面我们知道updatedata2是画布的updatedata3是各个空白框的。下面最后来看一下这两个函数:

void Widget::updatedata2(float input)
{static int i2=0;//先整个作用在这个函数里边的静态变量static QVector<QPointF> data0=line2->pointsVector();//QVector<QPointF> 类型的容器,用于存储图表的数据点//控制数值在0-255之间if(input<0)input = 0;if(input>255)input = 255;if(i2<1024){data0.append(QPointF(i2,input));//在 data0 中添加一个新的数据点,x 坐标为 i2,y 坐标为 inputi2++;line2->replace(data0);//将更新后的数据点更新到 line2 图表中}else//如果数据量超过1024{QVector<QPointF> data2;//再来一个容器for(int j = 0;j<1023;j++){data2.append(QPointF(j,data0.at(j+1).y()));//将 data0 中的数据点从索引 1 开始拷贝到 data2,相当于删除data0中的数据}data2.append(QPointF(1023,input));//data2添加新的数据点,x 坐标为 1023,y 坐标为 inputdata0 = data2;//更新data0中的数据line2->replace(data0);///将更新后的数据点更新到 line2 图表中}}

updatedata3:

void Widget::updatedata3(uint8_t* input,int index,Ui::Widget *dis)
{QByteArray qstr;//定义一个数组int i = 0;for(i;i<sizeof(input);i++)//遍历input里面的数据{qstr.append(input[i]);//qstr存放input里面的数据}QString str = QString(qstr);//将 QByteArray 类型的 qstr 转换为 QString 类型的 strqDebug()<<str;switch(index)//index不同写入不同的空白框{case 1:{dis->lineEdit->setText(str);break;}case 2:{dis->lineEdit_2->setText(str);break;}case 3:{dis->lineEdit_3->setText(str);break;}case 4:{dis->lineEdit_4->setText(str);break;}case 5:{dis->lineEdit_5->setText(str);break;}case 6:{dis->lineEdit_6->setText(str+"%");break;}}
}

Windows程序和这个大同小异,就不具体介绍了,看懂上面这些Windows程序肯定莫得问题,我后面再把源码附上

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安装 三者的结合&#xff0c;实际上编译安装好就行了&#xff0c;不需要做任何代码上的修改&#xff0c;只需要安装和配置&#xff0c;然后你就有了一台路由器。 FRRouting使用frr-8.5.2版本&#xff0c;VPP使用23.06版本&#xff0c;DPDK和lcpng是VPP的插件&#xff0c;安装…

DataEase开源BI工具安装_数据全量_增量同步_大屏拖拽自动生成_多数据源支持_数据血缘分析---大数据工作笔记0183

我这里用的是Centos7.9安装的 可以通过uname -p来查看一下我们的电脑架构,可以看到是x86_64架构的 我们下第一个,这个是x86架构的,第二个arm架构的 然后解压到/opt/module中 然后再去重命名一下文件夹. 推荐200G 本地模式的功能比较多 推荐100G

umy-ui树形结构表格懒加载用法详解

效果图 在做后台时&#xff0c;使用的iview组件库中的树形表格&#xff0c;但数据量过大时会导致页面卡死&#xff0c;借助umy-ui的虚拟表格完美解决了数据量大卡顿的问题。 先放文档&#xff1a;http://www.umyui.com/umycomponent/u-table-column-api 安装 npm install u…

apifox 调用camunda engine-rest接口报错“type“: “NotFoundException“

官方文档在这&#xff1a; https://docs.camunda.org/rest/camunda-bpm-platform/7.19/ 现象 engine-rest本是可以直接请求的&#xff0c;我把openapi导入到apifox之中了&#xff0c;我测试一下接口没有能请求成功的&#xff0c;基本都报以下的错。 报错如下 {"type&qu…

Flutter:flutter_local_notifications——消息推送的学习

前言 注&#xff1a; 刚开始学习&#xff0c;如果某些案例使用时遇到问题&#xff0c;可以自行百度、查看官方案例、官方github。 简介 Flutter Local Notifications是一个用于在Flutter应用程序中显示本地通知的插件。它提供了一个简单而强大的方法来在设备上发送通知&#…

【LeetCode-简单】剑指 Offer 24. 反转链表(详解)

题目 定义一个函数&#xff0c;输入一个链表的头节点&#xff0c;反转该链表并输出反转后链表的头节点。 方法&#xff1a;迭代 思路 定义三个指针&#xff0c;一起往后走&#xff0c;走一步就修改mid指针的next&#xff0c;原本是mid的next 是right&#xff0c;我们修改成l…

安装支持vs2019的MFC(解决MSBuild 错误 MSB8041、MSB8042)

安装支持MFC的vs2019&#xff08;解决MSBuild 错误 MSB8041、MSB8042&#xff09; 常用安装选项解决MSBuild 错误 常用安装选项 解决MSBuild 错误 安装上述勾选内容后&#xff0c;即可解决MSBuild 错误 MSB8041 MSB8041&#xff1a;此项目需要 MFC/ATL 库。 https://learn.mic…

Easy-Es笔记

一、Easy-ES概述 Easy-Es&#xff08;简称EE&#xff09;是一款由国内开发者打造并完全开源的ElasticSearch-ORM框架。在原生 RestHighLevelClient 的基础上&#xff0c;只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生。Easy-Es采用和MP一致的语法设计&#xff0c;降低…

STM32CubeMX配置STM32G031多通道ADC采集(HAL库开发)

时钟配置HSI主频配置64M 勾选打开8个通道的ADC 使能连续转换模式 配置好串口&#xff0c;选择异步模式配置好需要的开发环境并获取代码 修改main.c 串口重定向 #include "stdio.h" int fputc(int ch, FILE *f) {HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch…

Verilog | Round_Robin_Arbiter

重写了权重轮询仲裁&#xff0c;添加lock输入信号&#xff0c;表示请求方收到了仲裁许可&#xff0c;在对应的lock拉低之前&#xff0c;仲裁器不可以开启新的仲裁。 Generics Generic nameTypeValueDescriptionN4 Ports Port nameDirectionTypeDescriptionclkinputrst_ninp…

牛客上面的约瑟夫环问题

对于本题 我感觉还是链表做起来舒服 数组也可以做 但是数组需要去控制循环 不太好控制 我之前搞了 最后看别人的实现 但是链表搞了一次就搞好了 香的嘞~ 下面是代码 用单链表实现循环 再去删除要删除的人 5个人 数到2 你们在纸上画图 我就不画了 对于数组实现你们可以去…

文件上传漏洞 -- uploadlabs为例

文件上传漏洞原理 一些web应用程序中允许上传图片、视频、头像和许多其他类型的文件到服务器中。 文件上传漏洞就是利用服务端代码对文件上传路径变量过滤不严格将可执行的文件上传到一个到服务器中 &#xff0c;再通过URL去访问以执行恶意代码。 非法用户可以利用上传的恶意脚…

onnxruntime (C++/CUDA) 编译安装

一、克隆及编译 git clone --recursive https://github.com/Microsoft/onnxruntime cd onnxruntime/ git checkout v1.8.0如果克隆的时候报错&#xff1a; 执行以下&#xff1a; apt-get install gnutls-bin git config --global http.sslVerify false git config --global h…

20.2 HTML 常用标签

1. head头部标签 <head>标签用于定义网页的头部, 其中的内容是给浏览器读取和解析的, 并不在网页中直接显示给用户. <head>标签通常包含以下一些常见的子标签: - <title>: 定义网页的标题, 在浏览器的标题栏或标签页上显示. - <meta>: 用于设置网页的…

linux学成之路(基础篇)(二十三)MySQL服务(数据库备份——补充)

目录 一、MySQL数据库备份 概述 重要性 造成数据丢失的原因 二、备份类型 一、物理与逻辑角度 一、物理备份 二、逻辑备份 二、数据库备份策略角度 一、完整备份 二、增量备份 三、常见的备份方法 一、物理备份 二、使用专用备份工具 三、通过启用二进制日志增量…