JAVA基础知识
语法结构
1.类 2.属性 3.方法 4.静态代码块
构造器
构造函数,构造类的对象,默认隐式,创建对象,先执行父类构造函数,再执行子类构造函数
父类的super必须在第一行
代码块
优先级最高,只执行一次
普通属性不能在静态方法里不能用
普通方法既可以使用静态属性也可以使用普通属性,静态方法只能使用静态属性
运算符
1.算数运算符 2.逻辑运算符 3.关系运算符 4.位运算符 5.三目运算符 6.赋值运算符
7.访问运算符
包与包结构
package import
程序执行结构
-
顺序
-
分支(if-else , if-else if , switch-case)
-
循环(for, while, do-while,iterator,for-each)注:循环最多嵌套3层
关键字
true和false是值,不是关键字
this,super, abstarct, interface ,implements,static…
static(不可修饰类),静态代码块 (最优先执行,且只执行一次)
final(终态)(可以修饰类,不能被子类继承,修饰的方法不能被覆写)
continue(结束当次循环,进行下次循环)
注释与注解
单行,多行,文档注释
面向对象
封装(私有化成员属性,具有公开的get,set方法)直接操作属性,保证安全性,保证真实性
继承(单继承,接口可以多继承)将共有的代码提取出来,可以复用,层次关系,先执行父类构造方法,再执行子类构造方法,子类可以有父类实例化
多态(同一种行为的不同体现)重载,覆盖重写实现,左父右子
抽象类与接口
抽象类(方法法体为空,不能用new进行实例化,没有构造方法,通过子类继承)只需声明方法,不需要实现
接口(适配不同的设备) 方法都是未实现的,都是用子类去实现,接口和实现类没有任何关联的,属性都是常量
数组
定义方法
int [] num[];
int nums[]={1,2,3,4,5,6};
int number[]=new int[]{Integer.MAX_VALUE};
集合框架
Collection
List(有序序列,可以重复,不可以自己实例化,子类可以代替父类出现)
ArrayList 添加(add) 全部清除(clear) 移除(remove(0))获取(get(0)) 修改()
包含(contains) 转换为数组(toArray)
LinkedList 队首,队尾添加(addFirst,addLast)
Set(不可以放重复的元素,无序的)
TreeSet(有序集合) 比较实现comparable
Map
HashMap<key,value> 添加(put) 清除(clear) 移除() 键可以为空
比较器
Comparator(compare)
Collections.sort(list,Comparator)
工具类
Math.PI.abs(绝对值).ceil(向上取整).round(四舍五入).floor(向下取整)
Random
Calendar
字符串
String不能被继承,String对象不可变,可以共享,常量
charAt:返回指定索引处的 char
值
concat:将指定字符串连接到此字符串的结尾
contains:当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true
endWith: 测试此字符串是否以指定的后缀结束
StringBuffer(先出来)
不会产生新的对象,线程安全
StringBuilder
线程不安全,但是效率高
delete(左闭右开)
reverse:翻转
IO流
File代表磁盘文件的类
文件流
输入流(read):文件到程序,磁盘到内存
输出流(write):程序到文件内存到磁盘
数据源:数据流入的源头
数据宿:数据流出的目的地
字节输入流 :InputStream(抽象类)实现FileInputStream is.available(判断长度)
字节输出流:OutputStream(抽象类)实现FileOutputStream
字符输入流
字符输出流:ready()
流先开的后关 换行:newLine();
读取:readLine
System.in对应键盘和System.out对应显示器
对象序列化
对象序列化就是把对象写入到输出流(文本)中,用来存储或传输
ObjectOutputStream
反序列化就是从输入流中读取对象
ObjectInputStream
作用:便于读写对象
序列化步骤
-
将即将要序列化的类实现Serializable
-
创建序列化类(ObjectOutputStream)
-
创建一个序列化对象
-
调用序列化对象的writeObject(对象)
-
关闭流
反序列化
- 创建反序列化类(ObjectInputStream)
- 创建序列化对象去接受,反序列化readObject(对象)
- 关闭流
异常与调试
运行时异常:RuntimeException类及其子类异常
编译时异常:代码错误
error错误不可处理
Exception:是运行时的错误,它可以被捕捉并处理
异常捕获try…catch…finally try…finally try…catch
抛出异常:throw new Ecption();
自定义异常(继承)extends Excption
不定参数
泛型
例如:Teacher 泛型的上下界
Map
List
枚举
引用数据类型
常用结构:private static final
- 私有化构造器 唯一实例
private Season(){
}
- 定义属性
Java 枚举是一个特殊的类,一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。
Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个常量使用逗号 , 来分割。
注:不能添加引号 定义属性只能在实例对象的下面 第一行必须是实例
多线程
进程:每一个程序,容器是操作系统
线程:容器是进程
维度 | 多进程 | 多线程 | 优劣 |
---|---|---|---|
数据共享、同步 | 数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单 | 多线程共享进程数据:共享简单;同步复杂 | 各有优势 |
内存、CPU | 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 | 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 | 线程占优 |
创建销毁、切换 | 创建销毁、切换复杂,速度慢 | 创建销毁、切换简单,速度快 | 线程占优 |
编程调试 | 编程简单,调试简单 | 编程复杂,调试复杂 | 进程占优 |
可靠性 | 进程间不会相互影响 | 一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 | 进程占优 |
分布式 | 适应于多核、多机分布 ;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单 | 适应于多核分布 | 进程占优 |
线程实现方式
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
线程的生命周期
继承Thread类
- 创建一个类,继承Thraed
- 重写run()方法
- 创建对应类的实例(并非是Thread的实例)
- 调用对应类实例的start()方法
实现Runnable接口
- 创建一个类实现Runnable接口
- 重写run()方法
- 创建Thread类对象,构造函数中放入对应类的实例
- 调用Thread类对象的strat()方法
实现Callable接口
- 1、Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
- 2、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
- 3、call方法可以抛出异常,run方法不可以
- 4、运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
Timer和TimerTask定时器
同步锁
关键字:synchronized 作用属性是变量和方法
Lock接口(轻量级)
Lock lock=new ReetrantLock()
volatile:锁 指令重排
死锁
产出死锁的原因:
- 循环等待
- 互斥
- 占有且申请
- 不可抢占
加锁
yield
setDaemon:守护线程(后台线程)
线程类型转换
新建状态----->就绪状态----->阻塞状态------>等待状态------>限时等待状态------>结束状态
notify():唤醒 Object(类)
断言
assert() 只能放逻辑变量 在VM中添加参数 -ea参数
JDBC
步骤
-
导入jar包
-
注册驱动(只执行一次)
ClassforName("com.mysql.jdbc.Driver")
-
建立连接
Connection c=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/user?useSSL=false?username=root&password=root")
-
创建执行SQL的语句
Statement st=c.createStatement();
-
执行语句
查询用ResultSet去接收
st.executeUpdate(sql)
while(rs.next){}
-
处理执行结果
预编译
-
释放资源
注:CRUD(read) 先开后关(ResultSet,Statement,Connection)
批处理
事务
特性:ACID
原子性:要么成功,要么失败
一致性:事务前后数据完整性保持一致
持久性:事务一旦提交,不可逆
隔离性:持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响
数据库连接池
c3p0
javascript
基于对象和事件驱动并具有安全性的解释性语言
java与javascript的区别
- 编译型/解释性
- 强变量和弱变量
- 代码格式不一样
- 嵌入方式不一样
- 静态联编/动态联编
可以做什么
- 提供交互性
- 控制表单的输入
- 及时创建HTML页面
- 设置cookie
不能做什么
- 不可以读取客户机的文件
- 不允许写服务器上的文件
- 不能关闭不是由他打开的窗口
- 不能来自另外的服务器打开的网页读取信息
MIME类型
数据类型
注释
函数(匿名函数)
标识符:字母数字下划线美元组成、
弹出框
- alert()
- confirm()
- prompt()
关闭浏览器
windows.close()在函数中使用
变量
const:声明常量
let/var
表达式
控制语句/循环语句
ECMAScript6
闭包:值保留,可以访问到内部局部变量,消耗内存,
双等,三等(值相等,类型相等)
内置对象
属性,事件和方法(不一定都具有)
array
数组声明
var 数组名=new Array(5)
添加元素:push 移除元素:pop 可以放Boolean,各种数据类型,没有数组越界 var nums=[]
boolean
date
function
global
全局对象
eval()
pasta():构造器
expando:给对象添加属性
math
Math.E:自然底数
Math.abs(-1):绝对值
Math.PI:圆周率
Math.sprt:平方根
Math.pow(2,2):求平方
number
object
regexp
error
string
indexof,charaAt,length,charCodeAt
spilt(数组是一个对象类型)
with:提取公因式
宿主对象
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网络编程
- TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠信通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。三次握手
- UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的议提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。一次握手
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反射
class类
只能由系统创建
一个类在JVM中只会有一个class实例
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- TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠信通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。三次握手
- UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的议提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。一次握手
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