0.引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,从语法的角度来说编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如说你的名字和外号指的都是你本人。
void Test()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}
通过代码我们发现实际上引用名的地址和变量的地址是相同的。注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
1.引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化。
2. 一个变量可以有多个引用。
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
这里就体现了引用和指针的一些区别了,首先指针可以有空指针,可以不初始化,而引用必须要初始化,也不允许对空起别名。指针的指向是可以改变的,而引用不允许改变其引用的实体。
下面是一些容易出错的代码:
void Test()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
2.引用的应用
1.函数传参时可以采取引用的方式。
void Swap(int& a, int& b)
{int temp = a;a= b;b = a;
}
2.引用可以做函数返回值。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
3.总结
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以引用做函数参数时没有临时拷贝可以提高效率。
其实在底层上来说引用是按照指针方式来实现的。但是sizeof(引用)的大小是引用类型的大小而sizeof(指针)的大小是4/8个字节。而且不存在二级引用的说法。
感谢观看~