【说明】
这是我录制的一套VR基础开发课程的文字版本,更加便于快速参考。
应大家在后台所提的需求,从今天开始,我计划带给大家一套完整达40+课时的VR开发基础课程。
在开始学习前需要注意如下几点:
- 本教程基于Unity2022.2.1f1版本,以实战项目形式展开,如果不希望实践过程中由于Unity版本而与教程产生差异,建议基于相同版本进行本课程中的所有操作。
- 由于PICO目前是国内消费级VR头盔的独角兽,PICO头显的拥有者基数相对较大,本教程的项目设置和最终运行都以PICO的最新产品PICO4为对象。由于Neo3和PICO4的差异不大,所以Neo3也适用。
- 本教程的VR开发技巧全部基于OpenXR,不动用针对特定设备SDK的特定能力,因此也可以移植到其他类型的头盔,比如Oculus。
通过学习本课程的完整内容你将懂得:
- 在Unity中设置一个PICO VR项目
- 设置XR Rig主体,让玩家在VR世界中能自由观察
- 让VR场景接收手柄的按键信号并作出相应动作
- 让玩家在VR世界中连续移动或跳跃移动
- 让玩家在VR世界中连续转向或间隔转向
- 让玩家能与VR世界中的物体互动,比如抓取罐子或是用手枪射击
- 在VR场景中创建UI面板,并让玩家与按钮、文本框等UI元素互动
- 让手柄根据预定的方式进行震动反馈
- 自定义手部的动作
- 针对优化晕动的VR开发方法
视频课程地址:
【白马VR课堂系列-VR开发核心基础00-抖料篇】
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