go语言基础之变量

 

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一. 单变量声明和赋值

1、变量的声明

2、变量赋值

3、声明并赋值

二. 多变量声明和赋值

1、多变量声明

2、多变量赋值

三. 变量声明赋值的简易写法

1、单变量简易写法

2、多变量简易写法

 四. 匿名变量和值拷贝

1、匿名变量

2、值拷贝

 五.命名规范

1、规则

2、go中的关键字

3、预定义的名字,用于内建的常量、类型和函数

4、语句分隔符


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一. 单变量声明和赋值

1、变量的声明

  1. 语法:var 变量名 类型
package mainimport "fmt"func main() {// 变量声明:var 变量名 类型var age intfmt.Println(age)
}
  1. 零值(默认值)

看下图,当你声明,没有赋值的时候,go会给你默认的值

package mainimport "fmt"func main() {var age intvar name stringvar bol boolfmt.Println(age) // 0fmt.Println(name) // ""fmt.Println(bol) // false
}

2、变量赋值

我们可以通过 = 这个符号进行赋值,并且可以进行多次赋值

package mainimport "fmt"func main() {var age intfmt.Println(age)age = 18fmt.Println(age)age = 22fmt.Println(age)
}

3、声明并赋值

语法 var 变量名 [类型] = 值 ([类型]:代表类型可省略)

package mainimport "fmt"func main() {//var name string = "xt"var name = "xt"fmt.Println(name)
}

二. 多变量声明和赋值

1、多变量声明

  1. 以逗号分隔
package mainimport "fmt"func main() {var name1, name2, name3 stringfmt.Println(name1, name2, name3)
}
  1. 集合类型
package mainimport "fmt"func main() {var (x inty string)fmt.Println(x, y)
}

2、多变量赋值

package mainimport "fmt"func main() {var name1, name2, name3 = "xt", "tx", "xtt"fmt.Println(name1, name2, name3)var (x  = 18y = "米")fmt.Println(x, y)
}

三. 变量声明赋值的简易写法

1、单变量简易写法

  1. 语法 变量名 := 值
package mainimport "fmt"func main() {//var age2 = 22// 简写age2 := 22fmt.Println(age2)
}
  1. 注意点,简写的方式 不能写在全局(后面将作用域时,会再次说明)
package mainimport "fmt"// 这个可以写在全局
var str = "xt"
// 不能这样写,会报错
//p := "xt"func main() {//var age2 = 22// 简写age2 := 22fmt.Println(age2)
}

2、多变量简易写法

  1. 语法
package mainimport "fmt"func main() {t, u := 18, "heheheh"fmt.Println(t, u)
}
  1. 注意点,以声明的变量,在不能再 :=
package mainimport "fmt"func main() {t, u := 18, "heheheh"fmt.Println(t, u)// 报错//t := 20
}

 四. 匿名变量和值拷贝

1、匿名变量

  1. 定义:匿名变量即没有命名的变量,在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。
  2. 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存
package mainimport ("fmt"
)func main() {a, b, c := 1, 2, 3fmt.Println(a,b,c)_, _, z := 4,5,6fmt.Println(z)
}
package mainimport "strconv"func main() {val, err := strconv.Atoi("10")if err != nil {return}print(val)
}

2、值拷贝

package mainimport "fmt"func main() {// 值拷贝var name1 = "tx"var name2 = name1name1 = "lxc"fmt.Println(name1)fmt.Println(name2)
}
  1. 交互两个变量的值
package mainimport "fmt"func main() {// 交互变量val1, val2 := 1, 2//val1, val2 = 2, 1// 方式一//var val3 int//val3 = val1//val1 = val2//val2 = val3// 方式二val1, val2 = val2, val1fmt.Println(val1, val2)
}

 五.命名规范

1、规则

1、变量名称必须由数字、字母、下划线组成。

2、标识符开头不能是数字。

3、标识符不能是保留字和关键字。

4、建议使用驼峰式命名,当名字有几个单词组成的时优先使用大小写分隔

5、变量名尽量做到见名知意。

6、变量命名区分大小写

2、go中的关键字

break        default          func           interface      select
case         defer            go             map            struct
chan         else             goto           package        switch
const        fallthrough      if             range          type
continue     for              import         return         var

3、预定义的名字,用于内建的常量、类型和函数

// 内建常量:true false iota nil
// 内建类型:int int8 int16 int32 int64uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrfloat32 float64 complex128 complex64bool byte rune string error
// 内建函数:make len cap new append copy close deletecomplex real imagpanic recover

4、语句分隔符

package mainimport "fmt"func main() {// 不推荐写法//var name = "xt";var age = 18//fmt.Println(name, age)// 	推荐写法var name = "xt"var age = 18fmt.Println(name, age)
}

 

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