unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击

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  • UE5系列文章目录
  • 前言
  • 一、实现思路
  • 二、具体蓝图

前言

unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击,先看下效果
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一、实现思路

unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击
在Unreal Engine 5中开发类似《鬼泣5》的游戏中,实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能,可以通过以下步骤来实现:

  1. 设置角色和敌人的碰撞与动画
    角色攻击逻辑:创建角色的攻击动画,并在动画的关键帧添加事件通知(Anim Notify),用于触发攻击逻辑。
    碰撞检测:使用碰撞盒(Collision Box)或射线检测(Line Trace)来检测角色攻击是否命中敌人。
    敌人受击反应:在敌人的蓝图或C++代码中实现一个方法,用于处理受到的伤害,并播放受击动画。
  2. 实现击飞效果
    击飞逻辑:在角色攻击命中敌人时,给敌人施加一个向上的冲量(Impulse),使其被击飞。可以使用LaunchCharacter或AddImpulse函数来实现。
    避免穿模问题:在击飞过程中,为了避免敌人模型嵌入到场景中,可以进行射线检测,并根据检测结果调整敌人的位置。
  3. 制作连击系统
    动画蒙太奇:创建一个包含多个连击动作的动画蒙太奇(Montage),并为每个连击动作设置不同的Section。
    连击逻辑:在角色的蓝图中,通过监听玩家的输入来判断是否触发连击。可以在动画蒙太奇中使用AnimNotifyState来控制连击的逻辑。
    连击条件:设置一个时间窗口,在这个时间内玩家的输入被认为是有效的,从而触发下一连击。
  4. 敌人空中受击与连击
    空中受击动画:为敌人创建空中受击动画,确保在被击飞后能够正确地播放空中受击动画。
    空中连击逻辑:在敌人被击飞到空中后,允许玩家继续进行连击。可以通过检测敌人的空中状态来判断是否可以继续进行连击。
  5. 调试与优化
    调试工具:使用Unreal Engine的调试工具来跟踪角色和敌人的状态,确保击飞和连击逻辑的正确性。
    性能优化:优化动画和物理计算,确保游戏运行流畅。
    通过以上步骤,你可以在Unreal Engine 5中实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能。需要注意的是,这只是一个基本的实现思路,具体实现过程中可能需要根据游戏的具体需求进行调整和优化。

二、具体蓝图

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注意把敌人击飞到空中后,就不要按后退键了,否则就变成角色收刀的动作了,切记切记!
如果操作有问题就会出现下面的情况,空中无法连击

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