Three.js 后期处理(Post-Processing)详解

 

目录

前言 

一、什么是后期处理?

二、Three.js 后期处理的工作流程

2.1 创建 EffectComposer

2.2 添加渲染通道(Render Pass)

2.3 应用最终渲染

三、后期处理实现示例 

3.1 基础代码 

四、常见的后期处理效果

4.1 辉光效果(UnrealBloomPass)

4.2 景深(BokehPass / Depth of Field)

4.3 运动模糊(MotionBlurPass)

4.4 边缘检测(OutlinePass / SobelPass)

4.5 色彩调整(ColorCorrectionPass / LUTPass)

五、后期处理的注意事项


前言 

在使用 Three.js 创建 3D 场景时,后期处理(Post-Processing)是一个不可忽视的环节。它通过对渲染结果进行额外的处理,可以极大地提升场景的视觉效果,使画面更具吸引力和表现力。

一、什么是后期处理?

后期处理(Post-Processing)是指在场景渲染完成后,对渲染的图像进行进一步的处理和调整。这些处理通常包括:

  • 添加视觉效果(如模糊、辉光、色彩调整等)
  • 模拟真实世界中的物理现象(如景深、运动模糊等)
  • 实现特殊的视觉风格(如漫画效果、老电影风格等)

在 Three.js 中,后期处理是通过将渲染结果存储到帧缓冲区(Framebuffer),然后对其应用一系列着色器效果实现的。

二、Three.js 后期处理的工作流程

Three.js 提供了一个 EffectComposer 类,用于管理后期处理的整个流程。以下是后期处理的基本步骤:

2.1 创建 EffectComposer

EffectComposer 是后期处理的核心。它会接管场景的渲染,将渲染结果存储到帧缓冲区中。

2.2 添加渲染通道(Render Pass)

后期处理由一系列渲染通道(Pass)组成,每个通道都对帧缓冲区中的图像进行特定的处理。

  • RenderPass:渲染场景到帧缓冲区,作为后续处理的输入。
  • ShaderPass:应用特定的着色器效果。
  • EffectPass:封装多个复杂效果。

2.3 应用最终渲染

在所有的渲染通道完成处理后,EffectComposer 会将最终的图像渲染到屏幕上。

三、后期处理实现示例 

以下是一个简单的后期处理示例,展示如何在 Three.js 中应用 EffectComposer 和一些常见的后期效果。 

3.1 基础代码 

import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js';
import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js';
import { UnrealBloomPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/UnrealBloomPass.js';
import { FilmPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/FilmPass.js';// 初始化场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加一个简单的几何体
const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.4, 100, 16);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff6347 });
const torusKnot = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(torusKnot);const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);// 初始化 EffectComposer
const composer = new EffectComposer(renderer);// 添加 RenderPass(渲染场景的基础通道)
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);// 添加 UnrealBloomPass(辉光效果)
const bloomPass = new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), 1.5, 0.4, 0.85);
composer.addPass(bloomPass);// 添加 FilmPass(电影胶片效果)
const filmPass = new FilmPass(0.35, 0.025, 648, false);
composer.addPass(filmPass);// 动画循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);torusKnot.rotation.x += 0.01;torusKnot.rotation.y += 0.01;// 使用 composer 进行后期处理渲染composer.render();
}animate();

四、常见的后期处理效果

4.1 辉光效果(UnrealBloomPass)

效果描述:模拟物体发光的视觉效果,常用于表现光源、能量场等场景。

关键参数:

strength:辉光强度。 radius:辉光半径。 threshold:亮度阈值,低于该值的像素不会发光。

4.2 景深(BokehPass / Depth of Field)

效果描述:模拟相机镜头的景深效果,让焦点外的区域出现模糊。

应用场景:聚焦于特定的物体,提升画面层次感。

4.3 运动模糊(MotionBlurPass)

效果描述:模拟高速运动时的拖影效果,增加动感。

4.4 边缘检测(OutlinePass / SobelPass)

效果描述:检测并高亮场景中的边缘,用于创建卡通或轮廓风格的效果。

4.5 色彩调整(ColorCorrectionPass / LUTPass)

效果描述:调整场景的整体色调和对比度,增强画面表现力。

五、后期处理的注意事项

性能开销:

后期处理需要对帧缓冲区进行额外的处理,会增加显存和计算的消耗。 避免同时启用过多的后期效果。 渲染顺序:

渲染通道的顺序会影响最终的效果,需根据需求调整顺序。 抗锯齿问题:

某些后期处理会导致抗锯齿失效,可以使用 FXAA 或 SMAA Pass 修复。 多通道组合:

可以组合多个通道,实现更复杂的效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/69046.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机视觉-边缘检测

一、边缘 1.1 边缘的类型 ①实体上的边缘 ②深度上的边缘 ③符号的边缘 ④阴影产生的边缘 不同任务关注的边缘不一样 1.2 提取边缘 突变-求导(求导也是一种卷积) 近似,1(右边的一个值-自己可以用卷积做) 该点f(x,y)…

基于SpringBoot的美食烹饪互动平台的设计与实现(源码+SQL脚本+LW+部署讲解等)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…

通信方式、点对点通信、集合通信

文章目录 传统组网互联大模型组网互联:超高带宽、超低延迟、超高可靠性☆☆☆ AI计算集群互联方式:Die间、片间、集群间Die间:SoC架构转向 Chilplet 异构(多Die)、UCIe标准IO Die & Base Die节点内 NPU 间互联&…

git:恢复纯版本库

初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。 源码指引:github源…

npm知识

npm 是什么 npm 为你和你的团队打开了连接整个 JavaScript 天才世界的一扇大门。它是世界上最大的软件注册表,每星期大约有 30 亿次的下载量,包含超过 600000 个包(package)(即,代码模块)。来自…

【Java】位图 布隆过滤器

位图 初识位图 位图, 实际上就是将二进制位作为哈希表的一个个哈希桶的数据结构, 由于二进制位只能表示 0 和 1, 因此通常用于表示数据是否存在. 如下图所示, 这个位图就用于标识 0 ~ 14 中有什么数字存在 可以看到, 我们这里相当于是把下标作为了 key-value 的一员. 但是这…

python学opencv|读取图像(五十六)使用cv2.GaussianBlur()函数实现图像像素高斯滤波处理

【1】引言 前序学习了均值滤波和中值滤波,对图像的滤波处理有了基础认知,相关文章链接为: python学opencv|读取图像(五十四)使用cv2.blur()函数实现图像像素均值处理-CSDN博客 python学opencv|读取图像(…

如何使用 DeepSeek 和 Dexscreener 构建免费的 AI 加密交易机器人?

我使用DeepSeek AI和Dexscreener API构建的一个简单的 AI 加密交易机器人实现了这一目标。在本文中,我将逐步指导您如何构建像我一样的机器人。 DeepSeek 最近发布了R1,这是一种先进的 AI 模型。您可以将其视为 ChatGPT 的免费开源版本,但增加…

【Linux系统】信号:再谈OS与内核区、信号捕捉、重入函数与 volatile

再谈操作系统与内核区 1、浅谈虚拟机和操作系统映射于地址空间的作用 我们调用任何函数(无论是库函数还是系统调用),都是在各自进程的地址空间中执行的。无论操作系统如何切换进程,它都能确保访问同一个操作系统实例。换句话说&am…

蓝桥与力扣刷题(141 环形链表)

题目:给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。 如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的…

【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】2.29 NumPy+Scikit-learn(sklearn):机器学习基石揭秘

2.29 NumPyScikit-learn:机器学习基石揭秘 目录 #mermaid-svg-46l4lBcsNWrqVkRd {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-46l4lBcsNWrqVkRd .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-46l4lBcsNWr…

VSCode设置内容字体大小

1、打开VSCode软件,点击左下角的“图标”,选择“Setting”。 在命令面板中的Font Size处选择适合自己的字体大小。 2、对比Font Size值为14与20下的字体大小。

防火墙安全策略配置实验

一.实验拓扑: 二.实验需求: 1.vlan 2 属于办公区; vlan 3 属于生产区 2.办公区PC在工作日时间(早8晚6)可以正常访问OA server,其他时间不允许 3.办公区PC可以在任意时间访问Web server 4.生产区PC可以…

Redis入门概述

1.1、Redis是什么 Redis:官网 高性能带有数据结构的Key-Value内存数据库 Remote Dictionary Server(远程字典服务器)是完全开源的,使用ANSIC语言编写遵守BSD协议,例如String、Hash、List、Set、SortedSet等等。数据…

【C++篇】哈希表

目录 一,哈希概念 1.1,直接定址法 1.2,哈希冲突 1.3,负载因子 二,哈希函数 2.1,除法散列法 /除留余数法 2.2,乘法散列法 2.3,全域散列法 三,处理哈希冲突 3.1&…

基于RTOS的STM32游戏机

1.游戏机的主要功能 所有游戏都来着B站JL单片机博主开源 这款游戏机具备存档与继续游戏功能,允许玩家在任何时候退出当前游戏并保存进度,以便日后随时并继续之前的冒险。不仅如此,游戏机还支持多任务处理,玩家可以在退出当前游戏…

优选算法的灵动之章:双指针专题(一)

个人主页:手握风云 专栏:算法 目录 一、双指针算法思想 二、算法题精讲 2.1. 查找总价格为目标值的两个商品 2.2. 盛最多水的容器 ​编辑 2.3. 移动零 2.4. 有效的三角形个数 一、双指针算法思想 双指针算法主要用于处理数组、链表等线性数据结构…

ROS应用之SwarmSim在ROS 中的协同路径规划

SwarmSim 在 ROS 中的协同路径规划 前言 在多机器人系统(Multi-Robot Systems, MRS)中,SwarmSim 是一个常用的模拟工具,可以对多机器人进行仿真以实现复杂任务的协同。除了任务分配逻辑以外,SwarmSim 在协同路径规划方…

MVC、MVP和MVVM模式

MVC模式中,视图和模型之间直接交互,而MVP模式下,视图与模型通过Presenter进行通信,MVVM则采用双向绑定,减少手动同步视图和模型的工作。每种模式都有其优缺点,适合不同规模和类型的项目。 ### MVVM 与 MVP…

【BUUCTF杂项题】后门查杀、webshell后门

前言:Webshell 本质上是一段可在 Web 服务器上执行的脚本代码,通常以文件形式存在于 Web 服务器的网站目录中。黑客通过利用 Web 应用程序的漏洞,如 SQL 注入、文件上传漏洞、命令执行漏洞等,将 Webshell 脚本上传到服务器&#x…