贪心算法专题(四)

目录

1. 单调递增的数字

1.1 算法原理 

1.2 算法代码

2. 坏了的计算器

2.1 算法原理

2.2 算法代码

3. 合并区间

3.1 算法原理

3.2 算法代码

4. 无重叠区间

4.1 算法原理

4.2 算法代码

5. 用最少数量的箭引爆气球

5.1 算法原理

​5.2 算法代码


1. 单调递增的数字

738. 单调递增的数字 - 力扣(LeetCode)

1.1 算法原理 

解法一: 暴力枚举

依次比较每个位上的值, 观察是否递增, 一旦发现不是递增的, 则 num--, 继续比较.
比较时, 有以下两种方式:

  1. 将数字封装成字符串, 依次比较每个位上的值
  2. 以 "%10 , /10" 的顺序, 依次比较每个位上的值

解法二: 贪心

  • 即从左往右, 找到第一个递减的位置后, 向前推, 定位到相同区域的最左端, 使其减小 1, 后面的位置全部置为 '9'

1.2 算法代码

class Solution {public int monotoneIncreasingDigits(int n) {String s = String.valueOf(n);char[] ch = s.toCharArray();int len = ch.length, i = 0;// 找到第一个递减的位置while(i + 1 < len && ch[i + 1] >= ch[i]) i++;// 特殊情况 => 本来就是递增的if(i == len - 1) return n;// 从这个位置向前推, 找到相同区域的最左端while(i - 1 >= 0 && ch[i - 1] == ch[i]) i--;ch[i]--;for(int j = i + 1; j < len; j++) ch[j] = '9';//while(s.charAt(0) == '0') s = s.substring(1, s.length());// parseInt 方法自动屏蔽掉最左端的 0return Integer.parseInt(new String(ch));}/*** 暴力枚举 => 通过字符串比较* @param n* @return*/public int monotoneIncreasingDigits1(int n) {String s = String.valueOf(n);char[] ch = s.toCharArray();int len = ch.length;for(int i = 0; i < len; i++) {if(i + 1 < len && ch[i] > ch[i + 1]) {int num = Integer.parseInt(s) - 1;s = String.valueOf(num);ch = s.toCharArray();len = ch.length;i = -1;}}return Integer.parseInt(s);}
}

2. 坏了的计算器

991. 坏了的计算器 - 力扣(LeetCode)

2.1 算法原理

如果要将 start => target, 需要考虑什么时候 -1, 什么时候 *2, 在这两个操作间选出最优的方案, 但是这样处理是很麻烦的. 所以, 我们采用正难则反的思想, target => start, 此时只有 +1 和 /2 两个操作:

这里, 我们需要根据 target 的数值, 进行分类讨论:

  • 当 target <= start 时, 只有 +1 可以到达, return start - target;

接着, 根据 target 的奇偶性, 进行分类讨论:

  1. target 为奇数时, 只能进行 +1 操作(除法会使数据丢失)
  2. target 为偶数时, 进行 /2 操作(贪心: /2 操作优于 +1 操作)

当 target 为偶数时, 此时使用了贪心策略: /2 优于 +1, 证明如下:

2.2 算法代码

class Solution {public int brokenCalc(int startValue, int target) {// 正难则反: target => startValue,  /2 或者 +1int ret = 0;while(target != startValue) {if(target <= startValue) return ret + startValue - target;if(target % 2 != 0) target += 1;// 奇数时, 只能 +else target /= 2;// 偶数时: 贪心: / 优于 +ret++;}return ret;}
}

3. 合并区间

56. 合并区间 - 力扣(LeetCode)

3.1 算法原理

  • 合并区间, 本质: 求并集

解法: 排序 + 贪心

  1. 排序: 根据左端点或者右端点进行排序(本题以左端点进行排序), 排完序后, 能够合并的区间, 一定是相邻的.
  2. 贪心: 合并 => 求并集, 根据当前区间右端点的值, 以及相邻区间左端点的值, 判断两个区间是否能合并(有没有重叠部分).

3.2 算法代码

class Solution {public int[][] merge(int[][] intervals) {List<int[]> list = new ArrayList<>();// 1. 排序(左端点)Arrays.sort(intervals, (a, b) -> a[0] - b[0]);int left = intervals[0][0], right = intervals[0][1], n = intervals.length;for (int i = 1; i < n; i++) {if (intervals[i][0] <= right) { // 有重叠部分 => 可以合并, 求并集right = Math.max(right, intervals[i][1]);} else { // 不能合并 => 加入结果中list.add(new int[]{left, right});left = intervals[i][0];right = intervals[i][1];}}// 此时, 最后一个区间还没有加入结果中list.add(new int[]{left, right});// int[][] ret = new int[list.size()][2];// for(int i = 0; i < list.size(); i++) {//     int j = 0;//     for(int x : list.get(i)) ret[i][j++] = x;// }// toArray: 集合转化为数组// 参数: new int[0][] => 生成的数值不限行, 不限列, 有多少放多少return list.toArray(new int[0][]);}
}

4. 无重叠区间

435. 无重叠区间 - 力扣(LeetCode)

4.1 算法原理

本题的核心思想和上一题其实是一致的.
 解法: 排序 + 贪心

  • 排序: 根据左端点进行排序

排序后, 如果相邻的两个区间没有重叠, 那么不需要移除; 如果有重叠, 则必须移除一个!!
(注意, 本题与上题不同, 两端点相同时, 视为无重叠)

  • 贪心: 移除区间较大的那一个, 保留区间较小的那一个(根据两区间右端点的大小进行判断)

4.2 算法代码

class Solution {public int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) {// 1. 排序(左端点)Arrays.sort(intervals, (a, b) -> a[0] - b[0]);int ret = 0, right = intervals[0][1];// 2. 移除区间for(int i = 1; i < intervals.length; i++) {int a = intervals[i][0], b = intervals[i][1];if(a < right) {// 有重叠区间, 舍弃一个// 贪心 => 保留小区间, 舍弃大区间right = Math.min(right, b);ret++;}else {// 无重叠区间, 更新 rightright = b;}}return ret;}
}

5. 用最少数量的箭引爆气球

452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)

5.1 算法原理

解法: 排序 + 贪心

  • 排序: 对左端点进行排序 => 互相重叠的区间是连续的
  • 贪心: 使用最少数量的箭, 即找到互相重叠区间的数量(求交集)

5.2 算法代码

class Solution {public int findMinArrowShots(int[][] points) {// 排序(左端点)Arrays.sort(points, (a, b) -> a[0] > b[0] ? 1 : -1);int ret = 0, right = points[0][1];int n = points.length;// 求出互相重叠区间的数量for(int i = 1; i < n; i++) {int a = points[i][0], b = points[i][1];if(a <= right) {// 有重叠right = Math.min(right, b);}else {// 无重叠ret++;right = b;}}return ret + 1;}
}

END

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/63504.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

241207-通过Docker部署Wiki.JS并设置ElasticSearch进行中文搜索

A. 最终效果 B. 配置文件 version: "3" services:wiki:image: ghcr.io/requarks/wiki:2container_name: wikijsports:- "3000:3000"volumes:- /home/lgk/Projects/WikiJS/config:/configenvironment:- DB_TYPEpostgres- DB_HOSTdatabase- DB_PORT5432- DB…

Spring Boot如何实现防盗链

一、什么是盗链 盗链是个什么操作&#xff0c;看一下百度给出的解释&#xff1a;盗链是指服务提供商自己不提供服务的内容&#xff0c;通过技术手段绕过其它有利益的最终用户界面&#xff08;如广告&#xff09;&#xff0c;直接在自己的网站上向最终用户提供其它服务提供商的…

springboot394疫情居家办公系统(论文+源码)_kaic

摘 要 如今社会上各行各业&#xff0c;都喜欢用自己行业的专属软件工作&#xff0c;互联网发展到这个时候&#xff0c;人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生&#xff0c;往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统疫情居家办公系统信息管理难度大&#xff0c;容错率低&a…

RabbitMQ七种工作模式之 RPC通信模式, 发布确认模式

文章目录 六. RPC(RPC通信模式)客户端服务端 七. Publisher Confirms(发布确认模式)1. Publishing Messages Individually(单独确认)2. Publishing Messages in Batches(批量确认)3. Handling Publisher Confirms Asynchronously(异步确认) 六. RPC(RPC通信模式) 客⼾端发送消息…

模型训练数据-MinerU一款Pdf转Markdown软件

模型训练数据-MinerU一款Pdf转Markdown软件-说明 简介&#xff1a; MinerU是什么 MinerU是上海人工智能实验室OpenDataLab团队推出的开源智能数据提取工具&#xff0c;专注于复杂PDF文档的高效解析与提取。MinerU能将包含图片、公式、表格等元素的多模态PDF文档转化为易于分析…

STM32F103 PWM配置

在《STM32F103定时器配置》中我们介绍了PWM的产生原理&#xff0c;本节介绍介绍如何编码实现PWM的输出。 一、PWM相关寄存器 TIMx如果要产生PWM&#xff0c;除了我们上一节提到的如下寄存器&#xff1a; 控制寄存器(TIMx_CR1)&#xff1b;DMA/中断使能寄存器(TIMx_DIER)&#x…

Flink Python作业快速入门

Flink Python快速入门_实时计算 Flink版(Flink)-阿里云帮助中心 import argparse # 用于处理命令行参数和选项&#xff0c;使程序能够接收用户通过命令行传递的参数 import logging import sysfrom pyflink.common import WatermarkStrategy, Encoder, Types from pyflink.data…

三菱CNC数采超详细,资料全备教程,后续更新发那科数采教程

三菱数采详细教程 文章目录 三菱数采详细教程一、介绍1.背景2.需要掌握知识3.需要资料①三菱SDK包&#xff1a;A2②三菱com接口文档③C#代码&#xff1a;④VStudio⑤资料存放网盘 二、程序运行1.调试设备①条件②命令 2.运行软件①打开软件②运行程序 三、数据采集1.代码了解2.…

常见限流算法详细解析

常见限流算法详细解析 分布式系统中&#xff0c;由于接口API无法控制上游调用方的行为&#xff0c;因此当瞬时请求量突增时&#xff0c;会导致服务器占用过多资源&#xff0c;发生响应速度降低、超时、乃至宕机&#xff0c;甚至引发雪崩造成整个系统不可用。 限流&#xff0c;…

java+ssm+mysql高校学籍管理系统

项目介绍&#xff1a; 使用javassmmysql开发的高校学籍管理系统&#xff0c;系统包含超级管理员&#xff0c;系统管理员、教师、学生角色&#xff0c;功能如下&#xff1a; 超级管理员&#xff1a;管理员管理&#xff08;可以新增管理员&#xff09;&#xff1b;专业管理&…

(5)JS-Clipper2之PolyNode

1. 描述 PolyNodes是被封装在PolyTree的容器中&#xff0c;同时提供了一个数据结构来代表由Excute()方法返回的多边形轮廓中的父子关系。 一个PolyNode对象代表一个多边形&#xff1b;它的“IsHole”属性表明它是一个“外轮廓”还是一个“内孔”&#xff0c;PolyNodes可能包含…

Java项目实战II基于微信小程序的无中介租房系统(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、核心代码 五、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。 一、前言 随着城市化进程的加速&#xff0c;租房市场日益繁荣&a…

MATLAB稀疏感知图像和体数据恢复的系统对象研究

稀疏感知图像和体数据恢复是一种用于恢复损坏、噪声或不完整的图像和体数据的技术。它利用了信号的稀疏性&#xff0c;即信号在某种基础下可以用较少的非零系数表示&#xff0c;从而实现高质量的恢复。 在进行稀疏感知图像和体数据恢复的研究时&#xff0c;需要定义一些系统对…

安卓调试环境搭建

前言 前段时间电脑重装了系统&#xff0c;最近准备调试一个apk&#xff0c;没想到装环境的过程并不顺利&#xff0c;很让人火大&#xff0c;于是记录一下。 反编译工具下载 下载apktool.bat和apktool.jar 官网地址&#xff1a;https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install…

【工具】音频文件格式转换工具

找开源资源、下载测试不同库的效果&#xff0c;然后找音频、下载音频、编写代码、测试转换、流程通畅。写一个工具花的时间越来越多了&#xff01;这个 5 天 这个工具是一个音频文件格式转换工具&#xff0c;支持对 mp3.aac.wav.caf.flac.ircam.mp2.mpeg.oga.opus.pcm.ra.spx.…

在ARM Linux应用层下使用SPI驱动WS2812

文章目录 1、前言2、结果展示3、接线4、SPI驱动WS2812原理4.1、0码要发送的字节4.2、1码要发送的字节4.3、SPI时钟频率 5、点亮RGB5.1、亮绿灯5.2、亮红灯5.3、亮蓝灯5.4、完整程序 6、RGB呼吸灯7、总结 1、前言 事情是这样的&#xff0c;前段时间&#xff0c;写了一个基于RK3…

BERT:用于语言理解的深度双向 Transformer 的预训练。

文章目录 0. 摘要1. 介绍2. 相关工作2.1 无监督的基于特征的方法2.3 无监督微调方法2.3 从受监督数据中迁移学习 3. BERT3.1 预训练 BERT3.2 微调 BERT 4. 实验4.1 GLUE4.2 SQuAD v1.14.3 SQuAD v2.04.4 SWAG 5. 消融研究5.1 预训练任务的影响5.2 模型大小的影响5.3 使用 BERT …

在算网云平台云端在线部署stable diffusion (0基础小白超详细教程)

Stable Diffusion无疑是AIGC领域中的AI绘画利器&#xff0c;具有以下显著优势&#xff1a; 1、开源性质&#xff0c;支持本地部署 2、能够实现对图像生成过程的精确控制 虽然SD在使用上有很多的有点&#xff0c;但缺点也是不言而喻的&#xff0c;由于AI绘画的整个过程以及现…

设计模式——Chain(责任链)设计模式

摘要 责任链设计模式是一种行为设计模式&#xff0c;通过链式调用将请求逐一传递给一系列处理器&#xff0c;直到某个处理器处理了请求或所有处理器都未能处理。它解耦了请求的发送者和接收者&#xff0c;允许动态地将请求处理职责分配给多个对象&#xff0c;支持请求的灵活传…

macOS 15.1.1 (24B2091) 系统中快捷键符号及其代表的按键的对照表

以下是 macOS 15.1.1 (24B2091) 系统中快捷键符号及其代表的按键的对照表&#xff1a; 符号按键名称描述⌘Command (Cmd)常用的功能键&#xff0c;用于执行大多数快捷操作。⌥Option (Alt)Option 键&#xff0c;常用于辅助操作和特殊字符输入。⇧ShiftShift 键&#xff0c;常用…