Unity类银河战士恶魔城学习总结(P145 Save Skill Tree 保存技能树)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了技能树的保存

警告!!!

如果有LoadData()和SaveData()无法使用的问题

SaveManager中的FindAllSaveManagers()加上true

或者把SaveManager.cs放到最前面

这个在编辑/项目设置/脚本执行顺序里面

UI_SkillTreeSlot.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;//2024年11月17日
public class UI_SkillTreeSlot : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,ISaveManager
{private UI ui;private Image skillImage;//当前技能槽的图片组件[SerializeField] private int skillCost;//技能价格[SerializeField] private string skillName;[TextArea][SerializeField] private string skillDescription;[SerializeField] private Color lockedSkillColor;//技能未解锁时的颜色public bool unlocked;[SerializeField] private UI_SkillTreeSlot[] shouldBeUnlocked;//解锁前置条件[SerializeField] private UI_SkillTreeSlot[] shouldBeLocked;//锁定条件private void OnValidate(){gameObject.name = "SkillTreeSlot_UI - " + skillName;}private void Awake(){GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => UnlockSkillSlot());//给 Button 组件绑定点击事件,用于触发技能槽解锁逻辑}private void Start(){skillImage = GetComponent<Image>();ui = GetComponentInParent<UI>();skillImage.color = lockedSkillColor;//设置初始颜色为锁定颜色if(unlocked)skillImage.color = Color.white;}public void UnlockSkillSlot()//解锁技能{if(unlocked)//防止一直扣钱,2024.11.22我自己加的return;if (PlayerManager.instance.HaveEnoughMoney(skillCost) == false)//检查是否有足够的钱return;for (int i = 0; i < shouldBeUnlocked.Length; i++)//前置解锁检查{if (shouldBeUnlocked[i].unlocked == false){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}for (int i = 0; i < shouldBeLocked.Length; i++)//锁定检查{if (shouldBeLocked[i].unlocked == true){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}unlocked = true;skillImage.color = Color.white;}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.ShowToolTip(skillDescription, skillName, skillCost);}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.HideToolTip();//鼠标离开槽位时,隐藏技能描述提示框}public void LoadData(GameData _data){if(_data.skillTree.TryGetValue(skillName, out bool value)){unlocked = value;}}public void SaveData(ref GameData _data){if (_data.skillTree.TryGetValue(skillName, out bool value)){_data.skillTree.Remove(skillName);_data.skillTree.Add(skillName, unlocked);}else_data.skillTree.Add(skillName, unlocked);}}

Skill.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Skill : MonoBehaviour
{public float cooldown;protected float cooldownTimer;protected Player player;protected virtual void Start(){player = PlayerManager.instance.player;CheckUnlock();}protected virtual void Update(){cooldownTimer -= Time.deltaTime;}protected virtual void CheckUnlock(){}public virtual bool CanUseSkill(){if (cooldownTimer < 0){UseSkill();cooldownTimer = cooldown;return true;}else{Debug.Log("Skill is on cooldown");return false;}}public virtual void UseSkill(){//放技能}protected virtual Transform FindClosesetEnemy(Transform _checkTransform)//寻找附近的敌人,返回最近的敌人{Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(_checkTransform.position, 25);//碰撞体检测周围的敌人float closestDistance = Mathf.Infinity;Transform closestEnemy = null;foreach (var hit in colliders){if (hit.GetComponent<Enemy>() != null){float distanceToEnemy = Vector2.Distance(_checkTransform.position, hit.transform.position);if (distanceToEnemy < closestDistance){closestDistance = distanceToEnemy;closestEnemy = hit.transform;}}}return closestEnemy;}}

Clone_Skill.cs

以下都是一些简单的覆盖

    protected override void CheckUnlock(){UnlockCloneAttack();UnlockAggressiveClone();UnlockMultipleClone();UnlockCryStalInstead();}

 Dodge_Skill.cs

    protected override void CheckUnlock(){UnlockDodge();UnlockMirageDodge();}

Blackhole_Skill.cs

    protected override void CheckUnlock(){base.CheckUnlock();UnlockBlackHole();  }

Crystal_Skill.cs

    protected override void CheckUnlock(){UnlockCrystal();UnlockCrystalMirage();UnlockExplosiveCrystal();UnlockMovingCrystal();UnlockMultiStackCrystal();}

Dash_Skill.cs

    override protected void CheckUnlock(){UnlockDash();UnlockCloneOnDash();UnlockCloneOnArrival();}

Parry_SKill.cs

    protected override void CheckUnlock(){UnlockParry();UnlockParryRestor();UnlockParrtWithMirage();}

Sword_Skill.cs

    protected override void CheckUnlock(){UnlockSword();UnlockBounceSword();UnlockPierceSword();UnlockSpinSword();UnlockTimeStop();UnlockVolnurable();}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/62061.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redmi 12c 刷机

刷机历程 一个多月前网购了redmi 12c这款手机, 价格只有550,用来搞机再适合不过了, 拆快递后就开始倒腾,网上有人说需要等7天才能解锁,我绑定了账号过了几天又忍不住倒腾,最后发现这块手机不用等7天解锁成功了,开始我为了获取root权限, 刷入了很火的magisk,但是某一天仍然发现/…

【python进度条】Python实现进度条的几种方法

python进度条 方法一&#xff1a;使用print()函数实现文本进度条方法二&#xff1a;使用tqdm库方法三&#xff1a;使用progress库方法四&#xff1a;使用alive-progress库方法五&#xff1a;使用rich库方法六&#xff1a;自定义图形进度条总结 在Python编程中&#xff0c;进度条…

YOLO系列论文综述(从YOLOv1到YOLOv11)【第1篇:概述物体检测算法发展史、YOLO应用领域、评价指标和NMS】

目录 1 前言2 YOLO在不同领域的应用3 物体检测指标和NMS3.1 mAP和IOU3.2 mAP计算流程3.2.1 VOC 数据集3.2.2 微软 COCO 数据集 3.3 NMS 1 前言 最近在做目标检测模型相关的优化&#xff0c;重新看了一些新的论文&#xff0c;发现了几篇写得比较好的YOLO系列论文综述&#xff0…

人工智能大比拼(4)

今天咱们从《2025年七年级上数学北师大版贵州专版》里面拎了一道题,原题如下: 综合实践课上,小明将一副三角板的直角顶点靠在一起,在同一平面内进行拼图学习。已知∠BAC=∠DAE=90,∠B=45,∠D=30。 (1)如图,当三角形ABC与三角形ADE一边重合时,求∠BCD的度数。 (2)固…

使用ElementUI中的el-table制作可编辑的表格

在前端开发时&#xff0c;可能会需要用到可编辑的表格控件。一些原生的UI框架并不支持Table控件的可编辑功能&#xff0c;所以只能自己实现。 以下用Vue3Element-Plus进行示例开发。 一、实现可编辑的单元格 我想要实现的效果是&#xff0c;鼠标移动到el-table的某行时&…

【通俗理解】步长和学习率在神经网络中是一回事吗?

【通俗理解】步长和学习率在神经网络中是一回事吗&#xff1f; 【核心结论】 步长&#xff08;Step Size&#xff09;和学习率&#xff08;Learning Rate, LR&#xff09;在神经网络中并不是同一个概念&#xff0c;但它们都关乎模型训练过程中的参数更新。 【通俗解释&#x…

STL之算法概览

目录 算法概览 算法分析与复杂度标识O() STL算法总览 质变算法mutating algorithms----会改变操作对象之值 非质变算法nonmutating algorithms----不改变操作对象之值 STL算法的一般形式 算法的泛化过程 算法概览 算法&#xff0c;问题之解法也。 以有限的步骤&#xff0…

一篇文章读懂 Prettier CLI 命令:从基础到进阶 (3)

Prettier 命令行工具 Prettier 提供了一个强大的命令行界面 (CLI)&#xff0c;允许用户通过命令行来格式化代码。在 package.json 中&#xff0c;你可以配置一个脚本来运行 Prettier&#xff0c;例如&#xff1a; "scripts": {"format": "prettier …

华为IPD流程管理体系L1至L5最佳实践-解读

该文档主要介绍了华为IPD流程管理体系&#xff0c;包括流程体系架构、流程框架实施方法、各业务流程框架示例以及相关案例等内容&#xff0c;旨在帮助企业建立高效、规范的流程管理体系&#xff0c;实现业务的持续优化和发展。具体内容如下&#xff1a; 1. 华为流程体系概述 -…

量化交易系统开发-实时行情自动化交易-4.4.做市策略

19年创业做过一年的量化交易但没有成功&#xff0c;作为交易系统的开发人员积累了一些经验&#xff0c;最近想重新研究交易系统&#xff0c;一边整理一边写出来一些思考供大家参考&#xff0c;也希望跟做量化的朋友有更多的交流和合作。 接下来继续说说做市策略原理。 做市策…

【青牛科技】 D2822M 双通道音频功率放大电路芯片介绍,用于便携式录音机和收音机作音频功率放大器

概述&#xff1a; D2822M 用于便携式录音机和收音机作音频功率放大器。D2822M 采用 DIP8 和 SOP8 封装形式。 特点&#xff1a;  电源电压降到 1.8V 时仍能正常工作  交越失真小  静态电流小  可作桥式或立体声式功放应用  外围元件少  通道分离度高  开机和关机…

Rust学习(十):计算机科学简述

Rust学习&#xff08;十&#xff09;&#xff1a;计算机科学简述 在计算机技术这片广袤的领域中&#xff0c;深入理解其内在机制与逻辑需要付出诸多努力。 学习基础知识是构建计算机技术能力大厦的基石&#xff0c;而这一过程往往漫长而艰辛。只有在对基础知识有了扎实的掌握…

【Python中while循环】

一、深拷贝、浅拷贝 1、需求 1&#xff09;拷贝原列表产生一个新列表 2&#xff09;想让两个列表完全独立开&#xff08;针对改操作&#xff0c;读的操作不改变&#xff09; 要满足上述的条件&#xff0c;只能使用深拷贝 2、如何拷贝列表 1&#xff09;直接赋值 # 定义一个…

抖音短视频矩阵源代码部署搭建流程

抖音短视频矩阵源代码部署搭建流程 1. 硬件准备 需确保具备一台性能足够的服务器或云主机。这些硬件设施应当拥有充足的计算和存储能力&#xff0c;以便支持抖音短视频矩阵系统的稳定运行。 2. 操作系统安装 在选定的服务器或云主机上安装适合的操作系统是关键步骤之一。推…

JVM中TLAB(线程本地分配缓存区)是什么

JVM中TLAB&#xff08;线程本地分配缓存区&#xff09;是什么 简单来说 TLAB&#xff0c;线程本地分配缓存区&#xff0c;是在 Java 堆内存中的一块线程专属的内存区域&#xff0c;每个线程在创建对象时&#xff0c;首先会尝试在自己的 TLAB 区域内分配内存&#xff0c;这样多…

kmeans 最佳聚类个数 | 轮廓系数(越大越好)

轮廓系数越大&#xff0c;表示簇内实例之间紧凑&#xff0c;簇间距离大&#xff0c;这正是聚类的标准概念。 簇内的样本应该尽可能相似。不同簇之间应该尽可能不相似。 目的&#xff1a;鸢尾花数据进行kmeans聚类&#xff0c;最佳聚类个数是多少&#xff1f; plot(iris[,1:4…

day04 企业级Linux安装及远程连接知识实践

1. 使用传统的网卡命名方式 在启动虚拟机时&#xff0c;按tab键进入编辑模式 添加命令&#xff1a; net.ifnames0 biosdevname0 这样linux系统会使用传统的网卡命名&#xff0c;例如eth0、eth1…… 2. 快照 做系统关键操作时&#xff0c;一定要使用快照(先将系统关机) 3.…

unity中Rigidbody组件的其他属性和方法

Rigidbody组件的其他属性和方法 velocity和angularVelocityRigidbodyConstraintsSleep和WakeUpClosestPointOnBoundsOnJointBreakCollisionDetectionModeSweepTest和SweepTestAllIsSleeping velocity和angularVelocity velocity:刚体的线速度&#xff0c;类型为Vector3,可以直…

STM32C011开发(2)----nBOOT_SEL设置

STM32C011开发----2.nBOOT_SEL设置 概述硬件准备视频教学样品申请源码下载参考程序自举模式BOOT0设置配置 nBOOT_SEL生成STM32CUBEMX串口配置LED配置堆栈设置串口重定向主循环演示 概述 STM32CubeProgrammer (STM32CubeProg) 是一款用于编程STM32产品的全功能多操作系统软件工…

编译以前项目更改在x64下面时报错:函数“PVOID GetCurrentFiber(void)”已有主体

win32下面编译成功&#xff0c;但是x64报错 1>GetWord.c 1>md5.c 这两个文件无法编译 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\um\winnt.h(24125,1): error C2084: 函数“PVOID GetCurrentFiber(void)”已有主体 1>C:\Program Files (x…