上回(半年前)我们讲了二叉树,如果我们要找到二叉树某序遍历下的前驱和后继,我们需要对其作动态遍历求得,比较费时;或者给每个结点增加两个指针域prior和next,但比较费空间。
有没有既能省时间,又能省空间的呢?有!
今天我们浅涉一下线索二叉树。【断更,开续】
复习:某序遍历
对于下图中的二叉树,我们采用3种遍历方式,得出的结果分别如下:
1.先序遍历
ABDEGCFH
2.中序遍历
在我显示出当前结点前,先查看它有没有未经遍历的左子树,如有则左子树先显示。该结点显示后,才能显示其右子树的所有内容。
DBGEACHF
3.后序遍历
DGEBHFCA
和你想的一样吗,如果不一样,那么请打开我主页的【数据结构】五分钟自测主干知识(十)
二叉树https://blog.csdn.net/2301_79853895/article/details/136993369?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=136993369&sharerefer=PC&sharesource=2301_79853895&sharefrom=from_link
去复习一下
线索二叉树
n个结点的二叉链表中有n+1个空指针,可以利用这些空指针来指向结点某序遍历下的前驱和后继。
也就是说,结点无左子树时,lchild不再指向NULL,而被利用去指示该结点的某序前驱;
结点无右子树时,rchild不再指向NULL,而被利用去指示该结点的某序后继;
称指示前驱和后继的指针为线索(Thread)。
为区别指针和线索,引入两个标志域,左标志ltag和右标志rtag
tag为0时,指向左(右)孩子;为1时,指向左(右)线索。
这种增加了线索的二叉树称为线索二叉树(Threaded Binary Tree),相应地链式存储结构称为线索链表。结点类型定义如下:
typedef struct BiThrNode{TElemType data;struct BiThrNode *lchild,*rchild;unsigned char ltag,rtag;
}BiThrNode,*BiThrTree;
线索化
不同的遍历次序,会形成不同的线索二叉树。对二叉树做某种次序的遍历,使其变为线索二叉树的操作,称为线索化
如下图:
结合上面某序遍历的方式,自己推导一下某序线索二叉树。
作为最常见好用的线索化,我们来讨论一下中序线索化算法:
BiThrTree pre = NULL;//pre为全局变量
void InThreading (BiThrTree T){//已先设T中每个结点的ltag和rtag的初值为0if(!T) return;InThreading(T->lchild);if(pre && pre->lchild){pre->rtag=1;pre->rchild=T;}//线索rchild指向后继if(!T->lchild){T->ltag=1;T->lchild=pre;}//线索lchild指向前驱pre=T;//保持pre指向T的中序前驱InThreading(T->rchild);
}
查找某结点p后继的算法(由于对称性,找前驱类同)
BiThrTree GetNext(BiThrTree p){if(p->rtag==1) return p->rchild;else{BiThrTree q;q=p->rchild;while (q->ltag==0) q=q->lchild;return q;}
}
时间复杂度为 ,无需用栈,无递归算法,速度很快
使用GetNext,可以写出进行中序遍历的方法:
void InOrder(BiThrTree T){if(!T) return;BiThrTree p=T;while(p->ltag==0)p=p->lchild;do{visite(p->data);p=GetNext(p);}while (p!=NULL);
}
线索二叉树的内容就到此为止,它给我们提供了查找前驱和后继上的方便。
下一讲我们将来讲解“树和森林” 。
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