这里写自定义目录标题
- 两数之和
- 题目解析
- 思路
- 解法一 :暴力枚举 依次遍历
- 解法二 :使用哈希表来做优化
- 核心逻辑
- 为什么之前的暴力枚举策略不太好用了?
- 所以,这就是 这道题选择 ==固定一个数,再与其前面的数逐一对比完后,再将其自身放入hash表中,参与匹配== 的原因
- 代码实现
两数之和
题目解析
思路
解法一 :暴力枚举 依次遍历
- 时间复杂度 O(n^2)
暴力枚举两层for()循环遍历O(n^2) - 空间复杂度 无
- 先固定其中一个数
- 依次与该数之前的数相加
而 解法二 则是,遍历完这个数以后,将其丢入hash表中。枚举下一个数时,很自然的枚举hash表中前面遍历过的数
解法二 :使用哈希表来做优化
-
时间复杂度:O(n)
由原来的 暴力枚举两层for()循环遍历O(n^2) 到 ,只需遍历一遍 固定一个数O(n),哈希表查找匹配的另一个数O(1) -
空间复杂度:O(n)
对比 暴力枚举 即可看出,哈希表是用 空间换时间
核心逻辑
为什么之前的暴力枚举策略不太好用了?
我们也能把所有的数都放入hash表中,再由前往后遍历一遍数组,再直接在hash中找匹配的数就好了,为什么还要 逐一遍历,再将遍历到的节点逐一放入hash表中 ?
这是因为会出现 “恰好 遍历到的数本身,也能满足匹配的要求” 的情况,这违反了题目所说的需求 数组中同一个元素在答案里不能重复出现
blog.csdnimg.cn/direct/4e384c8f2ebd454f910606e12c610d2c.jpeg)
因此,这种做法需要加入特判。
所以,这就是 这道题选择 固定一个数,再与其前面的数逐一对比完后,再将其自身放入hash表中,参与匹配 的原因
因此,循环遍历固定一个节点,遍历完后将该节点放入hash表中,后继续向后遍历,仅需查找前面放入hash表中的值即可(就不会出现查找hash表中选中自身的情况),这样的顺序避免了 出现了重复出现同一个数字 的情况 。也 不需要再处理什么边界情况 了。
代码实现
class Solution {
public:vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { // 数 ,下标unordered_map<int,int> hash; // <nums[i],i> // 遍历数组for(int i=0;i<nums.size();i++){int x=target-nums[i];if(hash.count(x)) return {hash[x],i}; // hash[x]中 存放的就是 x的下标hash[nums[i]]=i; // 遍历完后,将该节点放入到hash表中}// 照顾编译器return {1,-1};}
};