Unity资源加密方案

在 Unity 项目中,为了保护资源(如纹理、音频、模型和脚本等)免受未经授权的访问和盗用,可以采用多种加密和保护方案。以下是几种常见的 Unity 资源加密方案:

一. 加密和解密资源文件

常见的加密算法有 AES、RSA 等。

1.AES 加密

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;public static class EncryptionUtils
{private static readonly string encryptionKey = "YourEncryptionKey"; // 替换为你的密钥public static byte[] Encrypt(byte[] data){using (Aes aes = Aes.Create()){aes.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptionKey);aes.GenerateIV();using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){ms.Write(aes.IV, 0, aes.IV.Length);using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write)){cs.Write(data, 0, data.Length);cs.FlushFinalBlock();}return ms.ToArray();}}}public static byte[] Decrypt(byte[] data){using (Aes aes = Aes.Create()){aes.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptionKey);using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)){byte[] iv = new byte[aes.IV.Length];ms.Read(iv, 0, iv.Length);aes.IV = iv;using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Read)){using (MemoryStream output = new MemoryStream()){cs.CopyTo(output);return output.ToArray();}}}}}
}

2.RSA 加密

using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;public static class RsaExample
{private static RSAParameters publicKey;private static RSAParameters privateKey;// 生成公钥和私钥public static void GenerateKeys(){using (RSA rsa = RSA.Create()){publicKey = rsa.ExportParameters(false); // 只导出公钥部分privateKey = rsa.ExportParameters(true); // 导出公钥和私钥}}// 使用公钥加密数据public static byte[] Encrypt(string plainText){using (RSA rsa = RSA.Create()){rsa.ImportParameters(publicKey);byte[] plainBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText);return rsa.Encrypt(plainBytes, RSAEncryptionPadding.Pkcs1);}}// 使用私钥解密数据public static string Decrypt(byte[] cipherText){using (RSA rsa = RSA.Create()){rsa.ImportParameters(privateKey);byte[] plainBytes = rsa.Decrypt(cipherText, RSAEncryptionPadding.Pkcs1);return Encoding.UTF8.GetString(plainBytes);}}public static void Main(){GenerateKeys(); // 生成密钥对string original = "Hello, World!";byte[] encrypted = Encrypt(original);string decrypted = Decrypt(encrypted);Console.WriteLine($"Original: {original}");Console.WriteLine($"Encrypted: {Convert.ToBase64String(encrypted)}");Console.WriteLine($"Decrypted: {decrypted}");}
}

有时你可能需要将密钥存储在文件或其他介质中,可以使用 XML 格式导出和导入密钥。以下是如何导出和导入密钥的示例:

导出密钥
public static void ExportKeys()
{using (RSA rsa = RSA.Create()){// 导出公钥为 XMLstring publicKeyXml = rsa.ToXmlString(false);File.WriteAllText("publicKey.xml", publicKeyXml);// 导出私钥为 XMLstring privateKeyXml = rsa.ToXmlString(true);File.WriteAllText("privateKey.xml", privateKeyXml);}
}
导入密钥
public static void ImportKeys()
{using (RSA rsa = RSA.Create()){// 从 XML 文件中读取公钥string publicKeyXml = File.ReadAllText("publicKey.xml");rsa.FromXmlString(publicKeyXml);publicKey = rsa.ExportParameters(false);// 从 XML 文件中读取私钥string privateKeyXml = File.ReadAllText("privateKey.xml");rsa.FromXmlString(privateKeyXml);privateKey = rsa.ExportParameters(true);}
}

这样,你就可以将密钥导出为 XML 文件保存,并在需要时导入这些密钥进行加密和解密操作。

3. AES vs RSA

  • AES

    • 对称加密算法:同一密钥用于加密和解密。
    • 速度快,适合大数据量的加密。
    • 常用于数据传输加密和存储加密。
  • RSA

    • 非对称加密算法:使用一对密钥(公钥和私钥),公钥用于加密,私钥用于解密。
    • 速度较慢,适合小数据量的加密(如加密密钥、数字签名)。
    • 常用于安全传输对称密钥、身份验证和数字签名。

在实际应用中,常常结合使用两者:通过 RSA 加密对称密钥,再使用 AES 进行数据加密,以兼顾安全性和性能。

4 在构建前加密资源

你可以在 Unity 的构建过程中加密资源文件。使用 AssetPostprocessor 或自定义构建脚本来加密资源:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.IO;public class EncryptAssets : IPreprocessBuildWithReport
{public int callbackOrder => 0;public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();foreach (string assetPath in assetPaths){if (assetPath.EndsWith(".txt")) // 根据需要修改文件类型{byte[] data = File.ReadAllBytes(assetPath);byte[] encryptedData = EncryptionUtils.Encrypt(data);File.WriteAllBytes(assetPath, encryptedData);}}}
}

二、 使用 Asset Bundles 加密

Asset Bundles 是 Unity 提供的一种资源打包方式,可以在构建时对资源进行打包,并在运行时加载。你可以在创建 Asset Bundle 时对资源进行加密,并在加载时解密。

1. 创建加密的 Asset Bundle

使用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 构建 Asset Bundle,并在保存之前对数据进行加密:

using UnityEditor;
using System.IO;public class BuildEncryptedAssetBundles
{[MenuItem("Assets/Build Encrypted AssetBundles")]static void BuildAllAssetBundles(){string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)){Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);}BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);foreach (string file in Directory.GetFiles(assetBundleDirectory)){if (file.EndsWith(".manifest")) continue;byte[] data = File.ReadAllBytes(file);byte[] encryptedData = EncryptionUtils.Encrypt(data);File.WriteAllBytes(file, encryptedData);}}
}

2. 加载解密的 Asset Bundle

在运行时加载并解密 Asset Bundle:

using UnityEngine;
using System.IO;public class LoadEncryptedAssetBundles : MonoBehaviour
{public string bundleName;void Start(){string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";string bundlePath = Path.Combine(assetBundleDirectory, bundleName);if (File.Exists(bundlePath)){byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(bundlePath);byte[] decryptedData = EncryptionUtils.Decrypt(encryptedData);AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData);if (bundle != null){GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("YourPrefabName");Instantiate(prefab);bundle.Unload(false);}}}
}

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