game_kun.cpp
#include "game_kun.h"void kun::atk()
{cout << "吃鸡的攻击"<< endl;
}
game_lol.cpp
#include "game_lol.h"void lol::atk()
{cout << "lol的攻击"<< endl;
}
game_kun.h
#include <iostream>
using namespace std;
// 头文件实现份文件编程:为了防止函数名冲突,需要把函数包裹在一个命名空间中
namespace kun
{extern void atk(); // 函数声明
}
game_lol.h
#include <iostream>
using namespace std;namespace lol
{extern void atk(); // 函数声明
}
c03命名空间.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// #include "include/game_lol.h"
// #include "include/game_kun.h"
#include "game_kun.cpp"
#include "game_lol.cpp"namespace A
{// 2.命名空间下可以放 变量 函数 结构体 类int hehe;void fun01(){};struct game{};class Cat {};
}// 4.命名空间可以嵌套 使用双冒号作用域运算符
namespace B
{int a = 10;namespace C{int a = 20;}
}
// 5.命名空间是开放的,可以随时给它添加新的成员
namespace B
{int b = 30;
}
// 6.命名空间可以是匿名的
namespace
{// 相当于写了 static int c = 100; static int d = 200; 仅当前文件中使用int c = 100;int d = 200;
}
// 7.命名空间可以起别名
namespace veryLongLongName
{int e = 300;
}void test01()
{lol::atk();kun::atk();
}
void test02()
{cout << "B空间中的a: " << B::a << endl;cout << "C空间中的a: " << B::C::a << endl;cout << "B空间中的b: " << B::b << endl;// 匿名空间的调用直接写名字或前面加双冒号// 此方法了解即可,平时不要用!cout << "匿名空间中的c: " << c << endl;cout << "匿名空间中的d: " << ::d << endl;namespace vlln = veryLongLongName; // 给命名空间 起别名cout << "vlln别名空间中的e: " << vlln::e << endl;cout << "veryLongLongName原命名空间中的e: " << veryLongLongName::e << endl;
}int main()
{// namespace haha {}; // 3.命名空间不可以放到局部作用域,只可以是全局test01();test02();return 0;
}