从前面 AudioTrack、PlaybackThread、输出流设备三者的关系中,我们看到 AudioTrack 把音频流数据送入到对应的 PlaybackThread 中,那么应用进程是如何控制音频流的开始播放 start()、停止播放 stop()、暂停播放 pause()。这一章节我们就来继续分析。
一、音频流管理
应用进程与 AudioFlinger 并不在一个进程上,这就需要 AudioFlinger 提供音频流管理功能,并提供一套通讯接口可以让应用进程跨进程控制 AudioFlinger 中的音频流状态(通讯接口前面已经介绍过)。
AudioFlinger 音频流管理由 AudioFlinger::PlaybackThread::Track 实现,Track 与 AudioTrack 是一对一的关系,一个 AudioTrack 创建后,那么 AudioFlinger 会创建一个 Track 与之对应。PlaybackThread 与 AudioTrack/Track 是一对多的关系,一个 PlaybackThread 可以挂着多个 Track。
具体来说,AudioTrack 创建后,AudioPolicyManager 根据 AudioTrack 的输出标识和流类型,找到对应的输出流设备和 PlaybackThread(如果没有找到的话,则系统会打开对应的输出流设备并新建一个 PlaybackThread),然后创建一个 Track 并挂到这个 PlaybackThread 下面。
PlaybackThread 有两个私有成员与此相关:
mTracks:该 PlaybackThread 创建的所有 Track 均添加保存到这个