【openlayers系统学习】00官网的Workshop介绍

00Workshop介绍

官方文档:https://openlayers.org/workshop/en/

openlayers官网Workshop学习。

通过官网Workshop,系统学习openlayers的使用。

基本设置

这些说明假定您从最新Workshop版本的 openlayers-workshop-en.zip​ 文件开始。此外,您还需要安装Node v16或更高版本才能为Workshop运行开发服务器。

资料下载地址:https://github.com/openlayers/workshop/releases

解压压缩包后,切换到 openlayers-workshop-en​ 目录并安装一些额外的依赖项:

npm install

现在您已经准备好启动workshop开发服务器了。除了为OpenLayers库提供一个模块编译器之外,它还提供了workshop开文档。

npm start

这将启动一个开发服务器,您可以在其中阅读研讨会文档并完成练习。您应该能够通过在http://localhost:5173/上看到弹出的警报来确认事情正在工作。

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还可以在http://localhost:5173/doc/上阅读Workshop文档。(文档是英文的)

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Overview 概述

该Workshop是作为一套模块提出的(模块化的)。在每个模块中,您将执行旨在实现该模块特定目标的任务。每个模块都建立在以前模块中学到的经验教训的基础上,旨在迭代地建立您的知识库。

本次Workshop将涵盖以下模块:

  • 基础—了解如何将地图添加到网页。
  • 1.矢量数据—使用矢量数据。
  • 2.移动的地图和传感器—带GPS和指南针的移动的地图。
  • 3.GeoTIFF渲染—从GeoTIFF源生成和可视化数据切片。
  • 4.矢量瓦片和地图框样式—创建美丽的地图矢量瓦片 。
  • 5.WebGL点渲染—使用WebGL渲染点。
  • 7.部署—为生产构建应用程序。

1、矢量数据

在本模块中,将创建一个用于处理矢量数据的基本编辑器。功能包括让用户可以导入数据,绘制新的功能,修改现有的功能,并导出结果。我们将在本模块中使用GeoJSON数据,但如果您对使用其他源感兴趣,OpenLayers支持广泛的矢量格式。

1.1 渲染GeoJSON。介绍如何使用OpenLayers加载和渲染GeoJSON数据,并添加Link交互功能以保持地图视图稳定。
1.2交互-拖放文件.通过创建矢量源和图层,并配置拖放交互,用户可以将GeoJSON文件拖放到地图上进行渲染查看。
1.3交互-修改要素(features)。通过创建Modify交互对象并连接到矢量源,用户可以通过拖动要素的顶点来修改要素。
1.4 交互-绘制新要素。通过创建Draw交互对象并配置为绘制多边形,并将绘制的要素添加到矢量源中,用户可以在地图上绘制新的几何图形。
1.5交互-捕捉要素。通过配置Snap交互操作与矢量源一起工作,并添加到地图中,用户可以在编辑数据时捕捉要素的端点或交点,从而保持拓扑关系。
1.6下载要素,将要素数据序列化为 GeoJSON并下载。通过序列化要素数据为GeoJSON格式,并创建带有download属性的 <a>标签来触发文件下载对话框。同时,添加清除功能按钮以清除地图上的要素。
1.7美化map,使用样式类(设置style)。介绍了如何在OpenLayers中为要素添加样式,包括静态样式和动态样式。通过配置矢量图层的样式选项,可以控制要素的填充颜色、描边颜色等。此外,还介绍了根据几何区域面积来确定颜色的样式函数的实现方法。

2、移动端地图和使用手机传感器

3、GeoTIFF渲染

3.1-3.2彩色GeoTIFF图像渲染。 介绍了如何在OpenLayers中渲染Sentinel-2卫星任务收集的真彩色GeoTIFF图像。通过使用ol/source/GeoTIFF和ol/layer/WebGLTile组件,可以加载和渲染远程托管的GeoTIFF文件。通过配置地图视图的投影和范围,以及使用GeoTIFF源的getView()方法获取视图属性的promise,可以简化代码并实现更高效的地图渲染。
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