在SVG中,fill
和stroke
属性是用来控制图形的填充和描边的。下面我将分别详细介绍这两个属性及它们的衍生属性。
Fill 属性(填充)
应用场景
- 绘制实心图形:如圆形、矩形、多边形等的内部填充。用于表示实体对象、区域等,比如用特定颜色填充一个图标来突出显示。
- 创建图案和纹理:通过复杂的路径组合和填充,可以创建具有独特纹理和图案的元素,用于装饰或背景。
- 突出显示特定区域:如在地图中填充不同颜色来表示不同的地区或状态。
- 表示数据可视化中的分类:例如用不同颜色的填充来区分不同类型的数据点或数据区域。
fill
属性定义了元素内部的颜色。以下是fill
属性的一些衍生属性:
fill-opacity
: 定义填充颜色的不透明度。fill-rule
: 定义填充区域的算法,通常有nonzero
和evenodd
两个值。
<!-- fill 示例 -->
<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 使用 fill 设置矩形的填充颜色 --><rect width="100" height="100" fill="blue" /><!-- 使用 fill-opacity 设置填充颜色的不透明度 --><circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red" fill-opacity="0.5" /><!-- 使用 fill-rule 设置填充区域的算法 --><path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" fill="green" fill-rule="evenodd" />
</svg>
Stroke (描边)
应用场景
- 强调图形轮廓:使图形更加清晰和突出,如给图标或形状添加描边,增强视觉辨识度。
- 指示边界或范围:例如在图表中用描边来界定某个数据范围或区域边界。
- 创建装饰效果:如给线条、路径添加华丽的描边来增加艺术感和装饰性。
- 模拟实物的边缘:比如在绘制一个类似实物的图形时,通过合适的描边来表现其轮廓特征。
- 在交互设计中:当元素被选中或处于特定状态时,可以改变描边的颜色、宽度等属性来提供反馈。
stroke
属性定义了元素描边的颜色。以下是stroke
属性的一些衍生属性:
stroke-width
: 定义描边的宽度。stroke-opacity
: 定义描边颜色的不透明度。stroke-linecap
: 定义线条末端的形状,可以是butt
、round
或square
。stroke-linejoin
: 定义线条相交处的形状,可以是miter
、round
或bevel
。stroke-dasharray
: 定义描边的虚线模式。stroke-dashoffset
: 定义虚线模式的起始偏移量。
<!-- stroke 示例 -->
<svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><!-- 使用 stroke 设置线条的颜色 --><line x1="10" y1="10" x2="190" y2="10" stroke="black" /><!-- 使用 stroke-width 设置线条的宽度 --><line x1="10" y1="30" x2="190" y2="30" stroke="black" stroke-width="5" /><!-- 使用 stroke-opacity 设置线条颜色的不透明度 --><line x1="10" y1="50" x2="190" y2="50" stroke="black" stroke-opacity="0.5" /><!-- 使用 stroke-linecap 设置线条末端的形状 --><line x1="10" y1="70" x2="190" y2="70" stroke="black" stroke-linecap="round" /><!-- 使用 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 设置虚线模式 --><line x1="10" y1="90" x2="190" y2="90" stroke="black" stroke-dasharray="5, 5" stroke-dashoffset="5" />
</svg>