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朋友们大家好啊,本篇文章我们来到算法的双指针的第二部分
目录
- `1.有效三角形的个数`
- `2.查找总价格为目标值的两个商品`
- `3.三数之和`
- `4.四数之和`
- 5.双指针常见场景总结
1.有效三角形的个数
题目链接:611. 有效三角形的个数
题目描述:
这道题当然可以暴力求解,三层循环枚举所有情况,来进行判断,但是可以进行优化:
我们知道,三角形的满足条件是任意的两边之和大于第三边,但是如果我们已经判断了较小的两个边大于第三边,就不需要再进行剩下两组的判断,所以我们先进行排序,再进行枚举:
class Solution {
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {sort(nums.begin(),nums.end());}
};
具体讲解一下我们的思路:
这里使用的是一种双指针技术:固定最长的边(也就是数组中的最大值),使用两个指针来查找剩余部分中可能的两个较短边。如果找到了两个较短边的长度和大于最长边,那么这三者能构成一个三角形
class Solution {
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {sort(nums.begin(),nums.end());int count=0;for(int i=nums.size()-1;i>=2;i--){int lat=i-1,pre=0;while(pre<lat){if(nums[pre]+nums[lat]>nums[i]){count+=lat-pre;lat--;}else pre++;}}return count;}
};
它利用了一个重要的性质:如果你有三条边长分别为 a, b 和 c,且 a ≤ b ≤ c,那么 a, b 和 c 可以构成一个三角形当且仅当 a + b > c
步骤如下:
- 对数组
nums
进行升序排序 - 初始化计数器
count
为 0 - 从后往前遍历数组(从最大值开始,下标为
i
),我们将这个值作为潜在的最长边c
- 对于每一个
c
,设置两个指针:pre
指针指向数组的开始(下标为 0),lat
指针指向c
之前的元素(下标为i - 1
) - 当
pre
指针小于lat
指针时:- 计算
nums[pre]
和nums[lat]
的和,将这个和与nums[i]
(也就是当前的c
)进行比较 - 如果
nums[pre] + nums[lat] > nums[i]
,由于数组已经排序,所有在pre
和lat
之间的元素与nums[lat]
的和都会大于nums[i]
,所以我们可以将lat - pre
个三角形加到count
上 - 然后将
lat
向左移动一位(减小一点以寻找下一个可能的三角形) - 如果和小于等于
nums[i]
,我们将pre
向右移动一位(增大一点以寻找可能的三角形)
- 计算
- 当处理完所有的
c
后,返回count
作为结果
本道题还是很简单的
2.查找总价格为目标值的两个商品
题目链接:LCR 179.查找总价格为目标值的两个商品
题目描述:
算法的具体思路:
- 初始化两个指针,
pre
指向数组的开始(索引 0),last
指向数组的末尾(索引price.size() - 1
)
vector<int> s1;
int last=price.size()-1;
int pre=0;
-
进行一个
while
循环,在数组两端移动pre
和last
指针直到它们相遇。循环的条件是pre < last
,确保没有重复使用相同的元素。 -
在每次循环中,计算两个指针指向的数的和,判断这个和与目标值
target
的关系:- 如果和大于
target
,那么为了减小和,last
指针左移(减小索引值) - 如果和小于
target
,那么为了增大和,pre
指针右移(增加索引值) - 如果和等于
target
:- 将这两个数添加到结果
vector
s1
中。 - 因为只需要一组解,所以找到一对满足条件的数之后,通过
break
语句退出循环
- 将这两个数添加到结果
- 如果和大于
while(pre<last)
{if(price[pre]+price[last]>target)last--;else if(price[pre]+price[last]<target)pre++;else {s1.push_back(price[pre]);s1.push_back(price[last]);break;}
}
- 返回结果
vector
。如果找到至少一对和为target
的数,s1
会包含这两个数。如果没有找到,s1
将是空的
完整代码如下:
class Solution {
public:vector<int> twoSum(vector<int>& price, int target) {vector<int> s1;int last=price.size()-1;int pre=0;while(pre<last){if(price[pre]+price[last]>target)last--;else if(price[pre]+price[last]<target)pre++;else {s1.push_back(price[pre]);s1.push_back(price[last]);break;}}return s1;}
};
3.三数之和
题目链接:15.三数之和
题目描述:
对于三数之和,我们大思路如下:
对于示例
我们首先进行排序:
然后,首先固定第一个数,只需要在后面的数中找到两个数使三个数相加和为0即可
对于后面的数的寻找,我们可以设置前后指针,如果三数之和大于零,则让较大的数减小点,即右指针左移,三数之和小于零,则让左指针右移,如果等于零,则讲这三个数据插入到目标数组中继续遍历
注意,上面的{-1,0,1}这三个数是可以构成目标数的,但是必须跳过其中一个-1,因为不能重复
class Solution {
public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {vector<vector<int>> result;sort(nums.begin(),nums.end());for(int i=0;i<nums.size()-2;i++){if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;int pre=i+1,las=nums.size()-1;while(pre<las){if(nums[pre]+nums[las]<(-nums[i]))pre++;else if(nums[pre]+nums[las]>(-nums[i]))las--;else{result.push_back({nums[i],nums[pre],nums[las]});while(pre<las&&nums[pre+1]==nums[pre])pre++;while(pre<las&&nums[las-1]==nums[las])las--;pre++;las--;}}}return result;}
};
注意的要点:
-
唯一性:返回的结果中不能包含重复的三元组。解决方法是在找到一个符合条件的组合后,跳过所有相同的元素
-
遍历策略:外层循环遍历数组,内层使用双指针从两端向中间查找两个其他元素,以保证三个数的和为零
-
跳过重复元素:
- 在外层循环中,如果当前的数字与前一个数字相同,则跳过以避免重复的三元组
for(int i=0;i<nums.size()-2;i++)
{if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;
- 在找到一个满足条件的三元组之后,同时跳过
pre
指针的连续重复数字,并将pre
指针向右移动 - 同样地,跳过
las
指针的连续重复数字,并将las
指针向左移动
-
寻找条件:三数之和等于零。这意味着在内层循环中,如果
nums[pre] + nums[las]
小于-nums[i]
,则需要右移pre
指针;如果大于-nums[i]
,则需要左移las
指针;如果等于-nums[i]
,则记录该三元组,继续寻找其他可能的组合 -
边界条件:
- 外层循环的循环变量
i
应小于nums.size() - 2
,因为需要至少3个数来组成一个三元组 - 当
pre
和las
指针相遇时,内层循环结束。
- 外层循环的循环变量
我们还可以进一步优化,当i对应的数字大于零,意味着无论如何结果都大于零,就可以直接break了:
for(int i=0;i<nums.size()-2;i++)
{if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;if(nums[i]>0)break;
4.四数之和
题目链接:18.四数之和
题目描述:
这道题与上面三数求和大体思路一样,我们这次一次固定两个数,然后再遍历剩下的数,遇见相同的数就往后移动
注意
上道题数组长度是大于等于3的,而这道题nums数组长度大于等于1,意味着可能不存在四个数,所以首先我们先判断数组长度,如果小于四直接返回空数组
if(nums.size()<4)return{};
首先进行排序工作
接着开始完成函数内容,需要固定两个数,我们则需要嵌套两个循环,注意边界值即可:
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for(int i = 0; i < nums.size()-3; i++) {if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < nums.size()-2; j++) {if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; ——————————
}
这里处理逻辑与上面一样,先跳过相同的数,在j的循环中,我们就进行和上面相同的操作了
int pre = j + 1;
int last = nums.size() - 1;
while (pre < last) {long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last]; if (sum < target) {pre++;}else if (sum > target) {last--;}else {result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++; while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--; pre++;last--;}
}
本题还有一个关键点
它提供的值不一定是整形,所以上面函数中我们使用长整型来避免溢出
总代码如下:
class Solution {
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {if (nums.size() < 4)return{};vector<vector<int>> result;sort(nums.begin(), nums.end());for (int i = 0; i < nums.size() - 3; i++) {if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < nums.size() - 2; j++) {if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; int pre = j + 1;int last = nums.size() - 1;while (pre < last) {long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last];if (sum < target) {pre++;}else if (sum > target) {last--;}else {result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++;while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--;pre++;last--;}}}}return result;}
};
5.双指针常见场景总结
双指针主要应用在有序数组或链表的问题中,以及一些可以通过前后关系来优化问题的场景:
-
有序数组的对撞指针:
- 两数之和:在有序数组中找到两个数,使它们的和为特定的目标值
- 三数之和/四数之和:与两数之和类似,但需要找到三个或四个数的组合
- 移除元素:从有序数组中移除重复项或特定值,并返回新数组的长度
-
快慢指针:
- 链表中环的检测:使用快慢指针检测链表是否有环,快指针一次移动两步,慢指针一次移动一步
- 寻找链表中点:使用快慢指针找到链表的中间节点,快指针结束时慢指针在中点
- 寻找链表的倒数第k个元素:快指针先移动k步,然后快慢指针共同移动,快指针到达末尾时慢指针所在位置即倒数第k个元素
-
前后指针:
- 归并排序中的合并步骤:使用两个指针分别指向两个有序数组的开始位置,以合并成一个新的有序数组。
- 对链表进行操作:在链表上进行操作时,如删除节点或反转链表,常常需要前后指针来保持结点的连接。
-
左右指针:
- 二分查找:在有序数组中查找元素,使用左右指针限定查找范围
双指针方法的关键在于,指针的移动可以依据问题的规律来减少不必要的比较或计算,从而提高算法效率。当然,双指针的使用需要充分理解问题的性质,并巧妙设计指针的移动策略。在很多问题中,双指针技术都能将时间复杂度从 O(n2) 优化到 O(n),超级好用
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