一.CommonJS
1.概念
CommonJS 规范概述了同步声明依赖的模块定义。这个规范主要用于在服务器端实现模块化代码组 织,但也可用于定义在浏览器中使用的模块依赖。CommonJS 模块语法不能在浏览器中直接运行;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
2.特点
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所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域;
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模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存;
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模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序;
3.基本语法
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暴露模块:
module.exports = value
或exports.xxx = value
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引入模块:
require(xxx)
,如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件路径
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;引入:var example = require('./example.js');//如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
4.模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。这点与ES6模块化有重大差异。
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;引入:var example = require('./example.js');//如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
二. AMD
1.概念
AMD异步模块定义,AMD 模块实现的核心是用函数包装模块定义。这样可以防止声明全局变量,并允许加载器库控制 何时加载模块。包装模块的函数是全局 define 的参数,它是由 AMD 加载器库的实现定义的。
// dataService.js文件
// 定义没有依赖的模块
define(function() {let msg = 'www.chenghuai.com'function getMsg() {return msg.toUpperCase()}return { getMsg } // 暴露模块
})//alerter.js文件
// 定义有依赖的模块
define(['dataService'], function(dataService) {let name = 'chenghuai'function showMsg() {alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)}// 暴露模块return { showMsg }
})// main.js文件
(function() {require.config({baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下paths: {//映射: 模块标识名: 路径alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错dataService: './modules/dataService'}})require(['alerter'], function(alerter) {alerter.showMsg()})
})()// index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html><head><title>Modular Demo</title></head><body><!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 --><script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script></body>
</html>
AMD 也支持 require 和 exports 对象,通过它们可以在 AMD 模块工厂函数内部定义 CommonJS
风格的模块。这样可以像请求模块一样请求它们,但 AMD 加载器会将它们识别为原生 AMD 结构,而不是模块定义:

三. UMD
1.概念
为了统一 CommonJS 和 AMD 生态系统,通用模块定义( UMD , Universal Module Definition )规范 应运而生。UMD 可用于创建这两个系统都可以使用的模块代码。本质上, UMD 定义的模块会在启动时 检测要使用哪个模块系统,然后进行适当配置,并把所有逻辑包装在一个立即调用的函数表达式(IIFE ) 中。虽然这种组合并不完美,但在很多场景下足以实现两个生态的共存。
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD。注册为匿名模块define(['moduleB'], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { // Node。不支持严格 CommonJS // 但可以在 Node 这样支持 module.exports 的// 类 CommonJS 环境下使用module.exports = factory(require(' moduleB ')); } else { // 浏览器全局上下文(root 是 window)root.returnExports = factory(root. moduleB); }
}(this, function (moduleB) { // 以某种方式使用 moduleB // 将返回值作为模块的导出// 这个例子返回了一个对象// 但是模块也可以返回函数作为导出值return {};
}));
四. ES6 模块
1. 模块标签及定义
ECMAScript 6 模块是作为一整块 JavaScript 代码而存在的。带有 type="module" 属性的 <script> 标签会告诉浏览器相关代码应该作为模块执行,而不是作为传统的脚本执行。模块可以嵌入在网页中, 也可以作为外部文件引入:

与传统脚本不同,所有模块都会像<script defer> 加载的脚本一样按顺序执行。解析到 <script
type="module"> 标签后会立即下载模块文件,但执行会延迟到文档解析完成。无论对嵌入的模块代码, 还是引入的外部模块文件,都是这样。<script type="module"> 在页面中出现的顺序就是它们执行 的顺序。与<script defer> 一样,修改模块标签的位置,无论是在 <head> 还是在 <body> 中,只会影 响文件什么时候加载,而不会影响模块什么时候加载。
下面演示了嵌入模块代码的执行顺序:

不管它是如何加载的,实际上都只会加载一次,如下面的代码所示:

ECMAScript 6 模块借用了 CommonJS 和 AMD 的很多优秀特性。下面简单列举一些。
优点:
模块代码只在加载后执行。
模块只能加载一次。
模块是单例。
模块可以定义公共接口,其他模块可以基于这个公共接口观察和交互。
模块可以请求加载其他模块。
支持循环依赖。
ES6 模块系统也增加了一些新行为。
ES6 模块默认在严格模式下执行。
ES6 模块不共享全局命名空间。
模块顶级 this 的值是 undefined (常规脚本中是 window )。
模块中的 var 声明不会添加到 window 对象。
ES6 模块是异步加载和执行的。
2.模块导出
ES6 模块的公共导出系统与 CommonJS 非常相似。控制模块的哪些部分对外部可见的是 export 关 键字。ES6 模块支持两种导出:命名导出和默认导出。不同的导出方式对应不同的导入方式。

导出时也可以提供别名,别名必须在 export 子句的大括号语法中指定。因此,声明值、导出值和 为导出值提供别名不能在一行完成。在下面的例子中,导入这个模块的外部模块可以使用 myFoo 访问 导出的值:

默认导出 ( default export )就好像模块与被导出的值是一回事。默认导出使用 default 关键字将一 个值声明为默认导出,每个模块只能有一个默认导出。


3.模块导入
模块可以通过使用 import 关键字使用其他模块导出的值。与 export 类似, import 必须出现在
模块的顶级:

导入对模块而言是只读的,实际上相当于 const 声明的变量。在使用 * 执行批量导入时,赋值给别 名的命名导出就好像使用 Object.freeze() 冻结过一样。直接修改导出的值是不可能的,但可以修改 导出对象的属性。同样,也不能给导出的集合添加或删除导出的属性。要修改导出的值,必须使用有内 部变量和属性访问权限的导出方法。

命名导出和默认导出的区别也反映在它们的导入上。命名导出可以使用* 批量获取并赋值给保存导 出集合的别名,而无须列出每个标识符:
