C语言【指针二】

引言

        介绍:const修饰指针,野指针

        应用:指针的使用(strlen的模拟实现),传值调用和传指调用

一、const修饰指针

1.const修饰变量

        简单回顾一下前面学过的const修饰变量:在变量前面加上const,那么这个变量就变成了常量,下面就不能再对这个变量进行修改了,否则就会爆错。

来看代码:

#include<stdio.h>const int n = 10;int main()
{printf("n = %d\n",n);return 0;
}

如果想对n重新赋值,就会报错。

错误案例:(编译器不允许)

但是如果我们绕过n,使用 n 的地址,去修改 n 就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。 

来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{const int n = 10;printf("n = %d\n",n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}

运行结果:

 下面来学习const修饰指针,来解决这个问题。

2.const修饰指针变量

const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,意义是不一样的。

	int* p; //正常指针,没有被修饰int const* p;  //const 放在*的左边来修饰int* const p; // const 放在*的右边来修饰

const放在*左边:

    #include<stdio.h>int main(){const int n = 10;printf("n = %d\n",n);int const * p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;}

将 *p给修饰了,下面改*p的内容,编译器是不允许的。

const放在*右边:

#include<stdio.h>
int main()
{const int n = 10;int m = 20;printf("n = %d\n", n);int *const p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}

 运行结果:
*p是可以被修改了,但是指针变量p就不能被修改了:

#include<stdio.h>
int main()
{const int n = 10;int m = 20;printf("n = %d\n", n);int *const p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);p = &m;return 0;
}



const放在*的右边,将p给修饰了,不能对p的内容(即p指向的地址)修改了。

二、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

成因:

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}

指针p指向的地址是随机的

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = &arr[0];int i = 0;for (i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}

出test()函数的时候,n在内存中的就销毁了,这时,p指向的地址就是随机的了

。。。。。。

避免野指针: 

        如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL, NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

1.指针初始化 

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int* p1 = &num;int* p2 = NULL;return 0;
}

2.小心指针越界

        一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。(写代码的时候,自己注意一点,有时候自己都发现不了)

3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性 

        当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

        我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。

        不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤//...p = &arr[0];//重新让p获得地址if (p != NULL) //判断{//...}return 0;
}

4.避免返回局部变量的地址

三、指针的使用(strlen的模拟实现)

        库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

         参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 到 \0 就停⽌。

#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{int count = 0; //用于统计字符串的长度assert(str);while (*str){count++;str++; //指针向后走}return count;
}
int main()
{int len = my_strlen("abcdef"); printf("%d\n", len);
}

实现方式不止这一种,还可以最后一个地址的位置减去第一个地址的位置,等等。 

 四、传值调用和传址调用

下面通过一个案例来理解一下,什么是传值调用,什么是传址调用 

 写一个交换两个值的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = % d b = % d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a = % d b = % d\n", a, b);return 0;
}

这段代码,表面一看,没啥问题,其实是不对的。运行结果:

为什么呢? 

解释:这里的swap1函数在传参的时候,是把a,b的值赋值给了x和y,x和y有自己的地址,和a,b的地址没关系,当x和y的值完成交换后,只是x和y的值交换了,a,b地址对应值没有改变,所以不能完成a,b的交换。

Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 

怎么解决:

        在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);Swap2(&a, &b);printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);return 0;
}

运行结果:

        这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调⽤。 

        传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

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