数据结构--八大排序算法

1. 直接插入排序

        当插入第 i(i>=1) 个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此用 array[i] 的排序码与 array[i-1],array[i-2],… 的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移。

void Swap(int* x, int* y)
{int tmp = *x;*x = *y;*y = tmp;
}// 直接插入排序--时间复杂度略小于O(n^2)
// 希尔排序 gap == 1 就是直接插入排序
void InsertSort(int* arr, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; ++i){int end = i;int tmp = arr[end + 1];while (end >= 0){// 排升序--大的往后放if (arr[end] > tmp){arr[end + 1] = arr[end];--end;}else{break;}}arr[end + 1] = tmp;}
}

直接插入排序的特性总结

1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高;

2. 时间复杂度:O(N^2);

3. 空间复杂度:O(1);

2. 希尔排序

        希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定⼀个整数(通常是            gap = n/3 + 1),把待排序文件所有记录分成各组,所有的距离相等的记录分在同⼀组内,并对每一组内的记录进行排序,然后 gap = gap/3 + 1 得到下一个整数,再将数组分成各组,进行插入排序,当 gap = 1 时,就相当于直接插入排序。

        它是在直接插入排序算法的基础上进行改进而来的,综合来说它的效率肯定是要高于直接插入排序算法的。

void Swap(int* x, int* y)
{int tmp = *x;*x = *y;*y = tmp;
}// 希尔排序--O(n^1.3)
void ShellSort(int* arr, int n)
{int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; ++i){int end = i;int tmp = arr[end + gap];while (end >= 0){if (arr[end] > tmp){arr[end + gap] = arr[end];end -= gap;}else{break;}}arr[end + gap] = tmp;}}
}

希尔排序的特性总结

1. 希尔排序是对直接插入排序的优化;

2. 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果;

3. 时间复杂度大约是O(n^1.3);

3. 直接选择排序

1. 在元素集合 array[i]~array[n-1] 中选择关键码最大(小)的数据元素;

2. 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后⼀个(第⼀个)元素

交换;

3. 在剩余的 array[i]~array[n-2](array[i+1]~array[n-1]) 集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素;

// 直接选择排序--O(n^2)
void SelectSort(int* arr, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;while (begin < end){int mini = begin, maxi = begin;for (int i = begin; i <= end; ++i){if (arr[i] < arr[mini]){mini = i;}if (arr[i] > arr[maxi]){maxi = i;}}// mini == begin 和 maxi == end情况if (maxi == begin){maxi = mini;}Swap(&arr[mini], &arr[begin]);Swap(&arr[maxi], &arr[end]);++begin;--end;}
}

4. 堆排序

        堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的⼀种排序算法,它是选择排序的⼀种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆

void Swap(int* x, int* y)
{int tmp = *x;*x = *y;*y = tmp;
}// 向下调整
void AdjustDown(int* arr, int parent, int n)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n){// 先找最大的孩子--排升序--建大堆if (child + 1 < n && arr[child + 1] > arr[child]){++child;}if (arr[child] > arr[parent]){Swap(&arr[child], &arr[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}// 堆排序--O(nlogn)
void HeapSort(int* arr, int n)
{// 向下调整for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)	// O(n){AdjustDown(arr, i, n);	// O(logn)}// 排升序--建大堆int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&arr[0], &arr[end]);AdjustDown(arr, 0, end);--end;}
}

5. 冒泡排序

        冒泡排序是⼀种最基础的交换排序,之所以叫做冒泡排序,因为每⼀个元素都可以像小气泡一样,根据自身大小一点一点向数组的一侧移动。

void Swap(int* x, int* y)
{int tmp = *x;*x = *y;*y = tmp;
}// 冒泡排序--O(n^2)
void BubbleSort(int* arr, int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i){int change = 1;for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j){// 排升序--大的往后放if (arr[j] > arr[j + 1]){change = 0;Swap(&arr[j], &arr[j + 1]);}}if (change == 1)break;}
}

6. 快速排序

        快速排序是Hoare于1962年提出的⼀种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

快速排序实现主框架:

// 快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;// 找基准值int key = _QuickSort(arr, left, right);// 二分思想--二叉树前序遍历思想// [left, key-1] key [key+1, right]QuickSort(arr, left, key - 1);QuickSort(arr, key + 1, right);
}

将区间中的元素进行划分的 _QuickSort 方法主要有以下几种实现方式:


6.1 hoare版本

算法思路:

1)创建左右指针,确定基准值;

2)从左向右找出比基准值大的数据从右向左找出比基准值小的数据,左右指针数据交换,进入下次循环;

问题1:为什么跳出循环后right位置的值一定不大于key?

        当 left > right 时,即 right 走到 left 的左侧,而 left 扫描过的数据均不大于 key,因此 right 此时指向的数据⼀定不大于key。

问题2:为什么 left 和 right 指定的数据和 key 值相等时也要交换?

        相等的值参与交换确实有⼀些额外消耗。实际还有各种复杂的场景,假设数组中的数据大量重复时,无法进行有效的分割排序。

// 左右指针法
int _QuickSort1(int* arr, int left, int right)
{int key = left;	// 基准值++left;while (left <= right){// right:从右往左找比基准值要小的数据// 比基准值大right就--while (left <= right && arr[right] > arr[key]){--right;}// left:从左往右找比基准值要大的数据// 比基准值小left就++while (left <= right && arr[left] < arr[key]){++left;}// left和right交换,left、right与基准值相等也要交换if (left <= right){Swap(&arr[left++], &arr[right--]);}}// 基准值key与right交换Swap(&arr[key], &arr[right]);// 返回基准值return right;
}

6.2 挖坑法

思路:

        创建左右指针。首先从右向左找出比基准小的数据,找到后立即放入左边坑中,当前位置变为新的"坑",然后从左向右找出比基准大的数据,找到后立即放入右边坑中,当前位置变为新的"坑",结束循环后将最开始存储的分界值放⼊当前的"坑"中,返回当前"坑"下标(即分界值下标)

// 挖坑法
int _QuickSort2(int* arr, int left, int right)
{// 起始坑位--leftint hole = left;// 保存起始坑位的内容int key = arr[hole];//left++;	// err--left这里不能++,++后填坑的位置会有问题while (left < right){// right:找比坑位的值小// 比坑位的值大或者相等就不填坑,且right--while (left < right && arr[right] >= key){--right;}arr[hole] = arr[right];	// right下标的值去填坑hole = right;	// right下标的位置作为新的坑// left:找比坑位的值大// 比坑位的值小或者相等就不填坑,且left++while (left < right && arr[left] <= key){++left;}arr[hole] = arr[left];	// left下标的值去填坑hole = left;	// left下标的位置作为新的坑}arr[hole] = key;	// 把起始坑位保存的数据去填坑return hole;
}

6.3 lomuto前后指针

思路:创建前后指针,从左往右找比基准值小的进行交换,使得小的都排在基准值的左边。

// 双指针法--前后指针法
int _QuickSort3(int* arr, int left, int right)
{int prev = left, cur = prev + 1;int key = left;while (cur <= right){if (arr[cur] < arr[key] && ++prev != cur){Swap(&arr[cur], &arr[prev]);}++cur;}// cur已经越界--key基准值根prev交换Swap(&arr[prev], &arr[key]);return prev;
}

6.4 非递归版本

借助数据结构栈:数据结构--栈-CSDN博客

// 快排--非递归版本--借助数据结构--栈
void QuickSortNonR(int* arr, int left, int right)
{ST st;StackInit(&st);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){// 取栈顶元素两次int begin = StackTop(&st);StackPop(&st);int end = StackTop(&st);StackPop(&st);// 对区间[begin, end]找基准值--双指针法--前后指针int prev = begin, cur = prev + 1;int key = begin;while (cur <= right){if (arr[cur] < arr[key] && ++prev != cur){Swap(&arr[cur], &arr[prev]);}++cur;}// cur已经越界--key基准值根prev交换Swap(&arr[prev], &arr[key]);key = prev;// 此时基准值的下标:key// 划分左右序列:[begin, key-1] [key+1, end]if (key + 1 < end)	// 右区间{StackPush(&st, end);StackPush(&st, key + 1);}if (key - 1 > begin)	// 左区间{StackPush(&st, key - 1);StackPush(&st, begin);}}StackDestroy(&st);
}

快速排序特性总结:

1. 时间复杂度:O(nlogn) 

2. 空间复杂度:O(logn)

7. 归并排序

归并排序算法思想:

        归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的⼀种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide  and Conquer)的⼀个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成⼀个有序表,称为二路归并。归并排序核心步骤:

7.1 递归版本

// 归并排序子程序
void _MergeSort(int* arr, int left, int right, int* tmp)
{if (left >= right)return;int mid = (left + right) / 2;// 根据mid划分成两个序列:[left, mid] [mid+1, right]_MergeSort(arr, left, mid, tmp);_MergeSort(arr, mid + 1, right, tmp);// 合并[left, mid] [mid+1, right]int begin1 = left, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = right;int index = begin1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (arr[begin1] < arr[begin2]){tmp[index++] = arr[begin1++];}else{tmp[index++] = arr[begin2++];}}// 可能存在第一个序列中的数据没有全部放到tmp中while (begin1 <= end1){tmp[index++] = arr[begin1++];}// 可能存在第二个序列中的数据没有全部放到tmp中while (begin2 <= end2){tmp[index++] = arr[begin2++];}// 将tmp中数据挪回arr数组中for (int i = left; i <= right; ++i){arr[i] = tmp[i];}
}// 归并排序--O(nlogn)
void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail!\n");exit(-1);}_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}

7.2 非递归版本

// 归并排序--非递归版本
void MergeSortNonR(int* arr, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail!\n");exit(-1);}int gap = 1;while (gap < n){// 根据gap划分组,两两一合并for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){// [i, i+gap-1] [i+gap, i+2*gap-1]int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;// 第二组都越界不存在,这一组就不需要归并if (begin2 >= n){break;}// 第二的组begin2没越界,end2越界了,需要修正一下,继续归并if (end2 >= n){end2 = n - 1;}int index = begin1;// 两个有序序列进行合并while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (arr[begin1] < arr[begin2]){tmp[index++] = arr[begin1++];}else{tmp[index++] = arr[begin2++];}}// 第一组还有数据while (begin1 <= end1){tmp[index++] = arr[begin1++];}// 第二组还有数据while (begin2 <= end2){tmp[index++] = arr[begin2++];}// 导入到原数组中memcpy(arr + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;}free(tmp);tmp = NULL;
}

归并排序特性总结:

1. 时间复杂度:O(nlogn) 

2. 空间复杂度:O(n) 

8. 计数排序

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。

操作步骤:

1)统计相同元素出现次数;

2)根据统计的结果将序列回收到原来的序列中;

// 计数排序--O(n+range)
void CountSort(int* arr, int n)
{int min = arr[0], max = arr[0];for (int i = 1; i < n; ++i){// 找最大值if (arr[i] > max){max = arr[i];}// 找最小值if (arr[i] < min){min = arr[i];}}// max minint range = max - min + 1;int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));if (count == NULL){perror("calloc fail!\n");exit(-1);}for (int i = 0; i < n; ++i){count[arr[i] - min]++;}// 将count中出现的次数还原到原数组中int index = 0;for (int i = 0; i < range; ++i){while (count[i]--){arr[index++] = i + min;}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/70348.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C/C++算法】从浅到深学习---双指针算法(图文兼备 + 源码详解)

绪论&#xff1a;冲击蓝桥杯一起加油&#xff01;&#xff01; 每日激励&#xff1a;“不设限和自我肯定的心态&#xff1a;I can do all things。 — Stephen Curry” 绪论​&#xff1a; 本章是新开篇章也是算法的第一篇章----双指针算法&#xff0c;双指针算法是算法中非常…

Win本地安装Ollama+本地运行大模型+Cherrystudio使用

0. 前言 本文主要介绍 win 本地安装 Ollama &#xff0c;本地部署 Ollama 的 deepseek-r1:7b 大模型&#xff0c;使用具有界面画操作的工具 Cherrystudio进行操作。文章内容仅供参考。 1. Ollama简介 ‌ ‌Ollama 是一个开源的框架&#xff0c;旨在本地运行大型语言模型…

零基础Vue入门6——Vue router

本节重点&#xff1a; 路由定义路由跳转 前面几节学习的都是单页面的功能&#xff08;都在专栏里面https://blog.csdn.net/zhanggongzichu/category_12883540.html&#xff09;&#xff0c;涉及到项目研发都是有很多页面的&#xff0c;这里就需要用到路由&#xff08;vue route…

【数据结构】(6) LinkedList 链表

一、什么是链表 1、链表与顺序表对比 不同点LinkedListArrayList物理存储上不连续连续随机访问效率O(N)O(1&#xff09;插入、删除效率O(1)O(N) 3、链表的分类 链表根据结构分类&#xff0c;可分为单向/双向、无头结点/有头节点、非循环/循环链表&#xff0c;这三组每组各取…

使用Pygame制作“俄罗斯方块”游戏

1. 前言 俄罗斯方块&#xff08;Tetris&#xff09; 是一款由方块下落、行消除等核心规则构成的经典益智游戏&#xff1a; 每次从屏幕顶部出现一个随机的方块&#xff08;由若干小方格组成&#xff09;&#xff0c;玩家可以左右移动或旋转该方块&#xff0c;让它合适地堆叠在…

(苍穹外卖)项目结构

苍穹外卖项目结构 后端工程基于 maven 进行项目构建&#xff0c;并且进行分模块开发。 1). 用 IDEA 打开初始工程&#xff0c;了解项目的整体结构&#xff1a; 对工程的每个模块作用说明&#xff1a; 序号名称说明1sky-take-outmaven父工程&#xff0c;统一管理依赖版本&…

【漫画机器学习】082.岭回归(或脊回归)中的α值(alpha in ridge regression)

岭回归&#xff08;Ridge Regression&#xff09;中的 α 值 岭回归&#xff08;Ridge Regression&#xff09;是一种 带有 L2​ 正则化 的线性回归方法&#xff0c;用于处理多重共线性&#xff08;Multicollinearity&#xff09;问题&#xff0c;提高模型的泛化能力。其中&am…

在Vue3 + Vite 项目中使用 Tailwind CSS 4.0

文章目录 首先是我的package.json根据官网步骤VS Code安装插件验证是否引入成功参考资料 首先是我的package.json {"name": "aplumweb","private": true,"version": "0.0.0","type": "module","s…

AURIX TC275学习笔记4 官方GTM例程 GTM_TOM_PWM_1

文章目录 概述其他例程 代码分析IfxGtm_enable()IfxGtm_Cmu_enableClocks&#xff08;&#xff09;IfxGtm_Tom_Pwm_initConfig&#xff08;&#xff09;IfxGtm_Tom_Pwm_init&#xff08;&#xff09;IfxGtm_Tom_Pwm_start&#xff08;&#xff09;fadeLED() 概述 目的&#xf…

ASP.NET Core中间件的概念及基本使用

什么是中间件 中间件是ASP.NET Core的核心组件&#xff0c;MVC框架、响应缓存、身份验证、CORS、Swagger等都是内置中间件。 广义上来讲&#xff1a;Tomcat、WebLogic、Redis、IIS&#xff1b;狭义上来讲&#xff0c;ASP.NET Core中的中间件指ASP.NET Core中的一个组件。中间件…

app专项测试(网络测试流程)

一、网络测试的一般流程 step1&#xff1a;首先要考虑网络正常的情况 ① 各个模块的功能正常可用 ② 页面元素/数据显示正常 step2&#xff1a;其次要考虑无网络的情况 ① APP各个功能在无网络情况下是否可用 ② APP各个页面之间切换是否正常 ③ 发送网络请求时是…

【数据结构】_复杂度

目录 1. 算法效率 2. 时间复杂度 2.1 时间复杂度概念 2.2 准确的时间复杂度函数式 2.3 大O渐进表示法 2.4 时间复杂度的常见量级 2.5 时间复杂度示例 3. 空间复杂度 3.1 空间复杂度概念 3.2 空间复杂度示例 1. 算法效率 一般情况下&#xff0c;衡量一个算法的好坏是…

ASP.NET Core中间件Markdown转换器

目录 需求 文本编码检测 Markdown→HTML 注意 实现 需求 Markdown是一种文本格式&#xff1b;不被浏览器支持&#xff1b;编写一个在服务器端把Markdown转换为HTML的中间件。我们开发的中间件是构建在ASP.NET Core内置的StaticFiles中间件之上&#xff0c;并且在它之前运…

Text2Sql:开启自然语言与数据库交互新时代(3030)

一、Text2Sql 简介 在当今数字化时代&#xff0c;数据处理和分析的需求日益增长。对于众多非技术专业人员而言&#xff0c;数据库操作的复杂性常常成为他们获取所需信息的障碍。而 Text2Sql 技术的出现&#xff0c;为这一问题提供了有效的解决方案。 Text2Sql&#xff0c;即文…

将Deepseek接入pycharm 进行AI编程

目录 专栏导读1、进入Deepseek开放平台创建 API key 2、调用 API代码 3、成功4、补充说明多轮对话 总结 专栏导读 &#x1f338; 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题&#xff0c;解放您的双手 &#x1f3f3;️‍&#x1f308; 博客主页&#xff1a;请点击——…

113,【5】 功防世界 web unseping

进入靶场 代码审计 <?php // 高亮显示当前 PHP 文件的源代码&#xff0c;方便开发者查看代码结构和内容 highlight_file(__FILE__);// 定义一个名为 ease 的类 class ease {// 私有属性 $method&#xff0c;用于存储要调用的方法名private $method;// 私有属性 $args&…

Android记事本App设计开发项目实战教程2025最新版Android Studio

平时上课录了个视频&#xff0c;从新建工程到打包Apk&#xff0c;从头做到尾&#xff0c;没有遗漏任何实现细节&#xff0c;欢迎学过Android基础的同学参加&#xff0c;如果你做过其他终端软件开发&#xff0c;也可以学习&#xff0c;快速上手Android基础开发。 Android记事本课…

绿联NAS安装cpolar内网穿透工具实现无公网IP远程访问教程

文章目录 前言1. 开启ssh服务2. ssh连接3. 安装cpolar内网穿透4. 配置绿联NAS公网地址 前言 本文主要介绍如何在绿联NAS中使用ssh远程连接后&#xff0c;使用一行代码快速安装cpolar内网穿透工具&#xff0c;轻松实现随时随地远程访问本地内网中的绿联NAS&#xff0c;无需公网…

DNN(深度神经网络)近似 Lyapunov 函数

import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import matplotlib.pyplot as plt # from torchviz import make_dot import torchviz# 1. Lyapunov 函数近似器&#xff08;MLP 结构&#xff09; class LyapunovNet(nn.Module):def __init__(self, input_dim…

从 HTTP/1.1 到 HTTP/3:如何影响网页加载速度与性能

一、前言 在最近使用Apipost时&#xff0c;突然注意到了http/1.1和http/2&#xff0c;如下图&#xff1a; 在我根深蒂固的记忆中&#xff0c;对于http的理解还停留在TCP协议、三次握手。由于我的好奇心&#xff0c;于是触发了我被动“开卷”&#xff0c;所以有了这篇文章&…