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职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。这些对象通过形成一条链来传递请求,直到有一个对象处理它为止。
1. 问题分析
在开发中,我们经常遇到需要将请求发送给多个处理对象的情况。传统的做法是将所有处理逻辑集中在一个对象中,这样会导致代码复杂且难以维护。
职责链模式通过将请求的处理职责分散到多个对象中,每个对象都包含对下一个对象的引用,从而形成一条链。请求沿着这条链传递,直到有一个对象处理它为止。
2.实现步骤
- 定义处理者接口(Handler):声明处理请求的方法,并包含对下一个处理者的引用。
- 实现具体处理者类(ConcreteHandler):实现处理者接口,处理它所负责的请求,或将请求传递给下一个处理者。
- 客户端代码(Client):创建处理者链,并向链上的处理者对象提交请求。
3.代码示例
3.1.定义处理者接口
class Handler {public:virtual ~Handler() = default;void setNextHandler(Handler* next) { nextHandler_ = next; }virtual void handleRequest(const std::string& request) = 0;protected:Handler* nextHandler_ = nullptr;
};
3.2.实现具体处理者类
// 具体处理者类1
class ConcreteHandler1 : public Handler {public:void handleRequest(const std::string& request) override {if (request == "Low") {std::cout << "ConcreteHandler1 handled the request: " << request << std::endl;} else if (nextHandler_) {nextHandler_->handleRequest(request);}}
};
// 具体处理者类2
class ConcreteHandler2 : public Handler {public:void handleRequest(const std::string& request) override {if (request == "Medium") {std::cout << "ConcreteHandler2 handled the request: " << request << std::endl;} else if (nextHandler_) {nextHandler_->handleRequest(request);}}
};
// 具体处理者类3
class ConcreteHandler3 : public Handler {public:void handleRequest(const std::string& request) override {if (request == "High") {std::cout << "ConcreteHandler3 handled the request: " << request << std::endl;} else if (nextHandler_) {nextHandler_->handleRequest(request);}}
};
3.3.客户端代码
int main() {// 创建处理者对象ConcreteHandler1 handler1;ConcreteHandler2 handler2;ConcreteHandler3 handler3;// 设置处理者链handler1.setNextHandler(&handler2);handler2.setNextHandler(&handler3);// 提交请求handler1.handleRequest("Low");handler1.handleRequest("Medium");handler1.handleRequest("High");handler1.handleRequest("Unknown");return 0;
}
4.总结
- 优点
- 降低耦合度:请求的发送者和接收者解耦。
- 增强灵活性:可以动态地添加或修改处理者链。
- 责任分担:每个处理者只需处理自己负责的部分。
- 缺点
- 调试困难:由于请求的处理是沿链传递的,调试时可能需要跟踪多个处理者。
- 性能问题:如果链条过长,可能会影响性能。