C++设计模式中,有些模式需要使用接口类(Interface Class)和抽象类(Abstract Class)来实现特定的设计目标。以下是一些常见的设计模式及其需要的原因,并附上相应的代码片段。
1. 策略模式(Strategy Pattern)
需要接口类:策略模式通过定义一组算法或行为接口,使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化。
原因:策略模式需要定义一组通用的行为接口,这些接口可以在运行时动态切换。
代码片段:
// 接口类
class Strategy {
public:virtual void execute() = 0; // 纯虚函数
};// 具体策略类
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:void execute() override {std::cout << "Executing strategy A\n";}
};class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:void execute() override {std::cout << "Executing strategy B\n";}
};// 上下文类
class Context {
private:Strategy* strategy;public:Context(Strategy* s) : strategy(s) {}void setStrategy(Strategy* s) {strategy = s;}void executeStrategy() {strategy->execute();}
};// 使用策略模式
int main() {Context context(new ConcreteStrategyA());context.executeStrategy(); // 输出 "Executing strategy A"context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());context.executeStrategy(); // 输出 "Executing strategy B"return 0;
}
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
需要抽象类:工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但将具体类的实例化延迟到子类中。
原因:工厂方法模式需要定义一个抽象类,用于定义创建对象的接口,并让子类实现具体的产品创建逻辑。
代码片段:
// 抽象产品类
class Product {
public:virtual void use() = 0; // 纯虚函数
};// 具体产品类
class ConcreteProductA : public Product {
public:void use() override {std::cout << "Using product A\n";}
};class ConcreteProductB : public Product {
public:void use() override {std::cout << "Using product B\n";}
};// 抽象工厂类
class Creator {
public:virtual Product* factoryMethod() = 0; // 纯虚函数
};// 具体工厂类
class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:Product* factoryMethod() override {return new ConcreteProductA();}
};class ConcreteCreatorB : public Creator {
public:Product* factoryMethod() override {return new ConcreteProductB();}
};// 使用工厂方法模式
int main() {Creator* creator = new ConcreteCreatorA();Product* product = creator->factoryMethod();product->use(); // 输出 "Using product A"creator = new ConcreteCreatorB();product = creator->factoryMethod();product->use(); // 输出 "Using product B"return 0;
}
3. 观察者模式(Observer Pattern)
需要接口类:观察者模式通过定义观察者和主题的接口,使得主题状态发生变化时,所有观察者都能得到通知。
原因:观察者模式需要定义通用的观察者和主题接口,以便在运行时动态添加和移除观察者。
代码片段:
// 接口类:观察者
class Observer {
public:virtual void update(int value) = 0; // 纯虚函数
};// 具体观察者类
class ConcreteObserverA : public Observer {
public:void update(int value) override {std::cout << "Observer A received update: " << value << "\n";}
};class ConcreteObserverB : public Observer {
public:void update(int value) override {std::cout << "Observer B received update: " << value << "\n";}
};// 主题类
class Subject {
private:std::vector<Observer*> observers;int state;public:void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void setState(int value) {state = value;notifyObservers();}void notifyObservers() {for (Observer* observer : observers) {observer->update(state);}}
};// 使用观察者模式
int main() {Subject subject;ConcreteObserverA observerA;ConcreteObserverB observerB;subject.attach(&observerA);subject.attach(&observerB);subject.setState(10); // 输出 "Observer A received update: 10" 和 "Observer B received update: 10"return 0;
}
4. 模板方法模式(Template Method Pattern)
需要抽象类:模板方法模式通过定义一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
原因:模板方法模式需要定义一个抽象类,用于定义算法的骨架,并让子类实现具体的步骤。
代码片段:
// 抽象类
class AbstractClass {
public:void templateMethod() {step1();step2();step3();}virtual void step1() = 0; // 纯虚函数virtual void step2() = 0; // 纯虚函数void step3() {std::cout << "Step 3 in AbstractClass\n";}
};// 具体子类
class ConcreteClassA : public AbstractClass {
public:void step1() override {std::cout << "Step 1 in ConcreteClassA\n";}void step2() override {std::cout << "Step 2 in ConcreteClassA\n";}
};class ConcreteClassB : public AbstractClass {
public:void step1() override {std::cout << "Step 1 in ConcreteClassB\n";}void step2() override {std::cout << "Step 2 in ConcreteClassB\n";}
};// 使用模板方法模式
int main() {AbstractClass* obj1 = new ConcreteClassA();AbstractClass* obj2 = new ConcreteClassB();obj1->templateMethod();// 输出 "Step 1 in ConcreteClassA"// 输出 "Step 2 in ConcreteClassA"// 输出 "Step 3 in AbstractClass"obj2->templateMethod();// 输出 "Step 1 in ConcreteClassB"// 输出 "Step 2 in ConcreteClassB"// 输出 "Step 3 in AbstractClass"delete obj1;delete obj2;return 0;
}
在C++设计模式中,命令模式(Command Pattern)、状态模式(State Pattern)、职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)和组合模式(Composite Pattern)也都涉及使用接口类和抽象类来实现特定的设计目标。以下是对这些模式的详细说明,并附上相应的代码片段。
1. 命令模式(Command Pattern)
需要接口类:命令模式通过定义命令的接口,将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象、记录请求队列、支持撤销操作等。
原因:命令模式需要定义一个通用的命令接口,使得不同的命令对象可以被统一处理。
代码片段:
// 接口类:命令
class Command {
public:virtual void execute() = 0; // 纯虚函数
};// 具体命令类
class ConcreteCommandA : public Command {
private:std::string recipient;public:ConcreteCommandA(const std::string& r) : recipient(r) {}void execute() override {std::cout << "Command A executed by " << recipient << "\n";}
};class ConcreteCommandB : public Command {
private:std::string recipient;public:ConcreteCommandB(const std::string& r) : recipient(r) {}void execute() override {std::cout << "Command B executed by " << recipient << "\n";}
};// 调用者类
class Invoker {
private:Command* command;public:void setCommand(Command* c) {command = c;}void executeCommand() {command->execute();}
};// 使用命令模式
int main() {Invoker invoker;ConcreteCommandA commandA("Client A");ConcreteCommandB commandB("Client B");invoker.setCommand(&commandA);invoker.executeCommand(); // 输出 "Command A executed by Client A"invoker.setCommand(&commandB);invoker.executeCommand(); // 输出 "Command B executed by Client B"return 0;
}
2. 状态模式(State Pattern)
需要接口类:状态模式通过定义状态的接口,使得对象的行为可以根据其内部状态的改变而改变。
原因:状态模式需要定义一个通用的状态接口,使得不同的状态对象可以被统一处理。
代码片段:
// 接口类:状态
class State {
public:virtual void handle() = 0; // 纯虚函数
};// 具体状态类
class ConcreteStateA : public State {
public:void handle() override {std::cout << "Handling state A\n";}
};class ConcreteStateB : public State {
public:void handle() override {std::cout << "Handling state B\n";}
};// 上下文类
class Context {
private:State* state;public:void setState(State* s) {state = s;}void request() {state->handle();}
};// 使用状态模式
int main() {Context context;ConcreteStateA stateA;ConcreteStateB stateB;context.setState(&stateA);context.request(); // 输出 "Handling state A"context.setState(&stateB);context.request(); // 输出 "Handling state B"return 0;
}
3. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
需要接口类:职责链模式通过定义处理请求的接口,将多个处理者链接在一起,使得请求可以沿着链进行传递,直到被处理为止。
原因:职责链模式需要定义一个通用的处理者接口,使得不同的处理者可以被统一处理。
代码片段:
// 接口类:处理者
class Handler {
protected:Handler* next;public:void setNext(Handler* n) {next = n;}virtual void handleRequest(int request) = 0; // 纯虚函数
};// 具体处理者类
class ConcreteHandlerA : public Handler {
public:void handleRequest(int request) override {if (request < 10) {std::cout << "ConcreteHandlerA handled request " << request << "\n";} else if (next != nullptr) {next->handleRequest(request);}}
};class ConcreteHandlerB : public Handler {
public:void handleRequest(int request) override {if (request >= 10 && request < 20) {std::cout << "ConcreteHandlerB handled request " << request << "\n";} else if (next != nullptr) {next->handleRequest(request);}}
};// 使用职责链模式
int main() {ConcreteHandlerA handlerA;ConcreteHandlerB handlerB;handlerA.setNext(&handlerB);handlerA.handleRequest(5); // 输出 "ConcreteHandlerA handled request 5"handlerA.handleRequest(15); // 输出 "ConcreteHandlerB handled request 15"handlerA.handleRequest(25); // 没有处理者处理该请求return 0;
}
4. 组合模式(Composite Pattern)
需要抽象类:组合模式通过定义组合对象和叶子对象的接口,使得客户端可以统一处理单个对象和组合对象。
原因:组合模式需要定义一个通用的组件接口,使得叶子节点和组合节点可以被统一处理。
代码片段:
// 抽象类:组件
class Component {
public:virtual void operation() = 0; // 纯虚函数virtual void add(Component* component) {}virtual void remove(Component* component) {}virtual Component* getChild(int index) { return nullptr; }
};// 叶子类
class Leaf : public Component {
public:void operation() override {std::cout << "Leaf operation\n";}
};// 组合类
class Composite : public Component {
private:std::vector<Component*> children;public:void operation() override {std::cout << "Composite operation\n";for (Component* child : children) {child->operation();}}void add(Component* component) override {children.push_back(component);}void remove(Component* component) override {children.erase(std::remove(children.begin(), children.end(), component), children.end());}Component* getChild(int index) override {return children[index];}
};// 使用组合模式
int main() {Composite root;Leaf leaf1;Leaf leaf2;Composite branch;branch.add(&leaf1);branch.add(&leaf2);root.add(&branch);root.operation();// 输出 "Composite operation"// 输出 "Leaf operation"// 输出 "Leaf operation"return 0;
}
总结
- 策略模式:需要接口类来定义一组通用的行为接口。
- 工厂方法模式:需要抽象类来定义创建对象的接口,并让子类实现具体的产品创建逻辑。
- 观察者模式:需要接口类来定义观察者和主题的接口,以便在运行时动态添加和移除观察者。
- 模板方法模式:需要抽象类来定义算法的骨架,并让子类实现具体的步骤。
- 命令模式:需要接口类来定义命令的接口,使得可以参数化客户端对象、记录请求队列、支持撤销操作等。
- 状态模式:需要接口类来定义状态的接口,使得对象的行为可以根据其内部状态的改变而改变。
- 职责链模式:需要接口类来定义处理请求的接口,使得请求可以沿着链进行传递,直到被处理为止。
- 组合模式:需要抽象类来定义组合对象和叶子对象的接口,使得客户端可以统一处理单个对象和组合对象。
这些设计模式通过接口类和抽象类,提供了灵活的、可扩展的解决方案,有效地解决了软件设计中的常见问题。