【STL_list 模拟】——打造属于自己的高效链表容器

一、list节点

​ list是一个双向循环带头的链表,所以链表节点结构如下:

	template<class T>struct ListNode{T val;ListNode* next;ListNode* prve;ListNode(int x){val = x;next = prve = this;}};

二、list迭代器

2.1、list迭代器与vector迭代器区别

​ list迭代器与vector迭代器不一样,不能使用简单的原生指针了;

vector中迭代器可以使用原生指针,因为vector的存储空间是连续的,可以通过指针+/-/++/–找到下一个(上一个)位置;而list(链表)我们知道存储空间是不连续的,不能通过指针++/—找到下一个(上一个)节点;那我们就不能使用原生指针。

2.2、list迭代器实现

​ 既然原生指针不能满足我们的需求,那我们就要用其他的方法来实现迭代器,这时候类的封装的意义就体现出来了;我们只需要对原生指针进行封装,然后使用运算符重载来修改迭代器++/–这些行为,这样就可以满足我们的需求了。

具体代码如下:

	template<class T, class Ref, class Str>class list_iterator{typedef ListNode Node;typedef list_iterator iterator;public:list_iterator(Node* node){_node = node;}//前置++iterator operator++(){Node tmp(_node);_node = _node->_next;return tmp;}//后置++iterator operator++(int){_node = _node->_next;return *this;}//前置--iterator operator--(){Node tmp(_node);_node = _node->_prve;return tmp;}iterator operator++(int){_node = _node->_prve;return *this;}bool operator==(const iterator& it){return _node == it._node;}bool operator!=(const iterator& it){return _node != it._node;}Ref operator*(){return _node->val;}Ptr operator->(){return &(_node->_val);}private:Node* _node;};

三、list实现

3.1、构造函数

在这里插入图片描述

先看一下list构造函数的接口

构造函数接口说明
list()默认构造函数,构造一个空的list
list (size_type n, const value_type& val =value_type())用n个val值构造list
list (InputIterator first, InputIterator last)还有一段迭代器区间初始化
list (const list& x)拷贝构造函数

​ 这里我们实现的list是带头双向循环链表,具体结构与之前的双向链表相同。

在构造之前,我们需要先构造一个头结点,这里就写一个函数 empty_init 来构造这个头结点。

		empty_init(){_head = new Node();_head->_next = _head;_head->_prve = _head;}

默认构造函数

list()
{empty_init();_size = 0;
}

用n个val值构造

list(size_t n, const T& val)
{/*_head = new Node();_head->_next = _head;_head->_prve = _head;*/empty_init();for (size_t i = 0; i < n; i++){Node* newnode = new Node(val);newnode->_next = _head->_next;newnode->_prve = _head->_next;_head->_next->_prve = newnode;_head->_next = newnode;}_size = n;
}

迭代器区间构造

​ 使用迭代器区间构造,这里复用一下后面的push_back直接尾插来构造。

template<class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{empty_init();_size = 0;while (first != last){push_back(*first);_size++;}
}
void push_back(const T& val)
{Node* newnode = new Node(val);newnode->_next = _head;newnode->_prve = _head->_prve;_head->_prve->_next = newnode;_head->_prve = newnode;
}

拷贝构造函数

​ 拷贝构造,这里直接复用上面迭代器构造即可。

		list(const list& l){empty_init();list(l.begin(), l.end());_size = l.size();}

3.2、迭代器

		//iteratoriterator end(){//return _head->_next;return iterator(_head);}iterator begin(){//return _head;return iterator(_head->_next);}const_iterator end() const{//return _head->_next;return const_iterator(_head);}const_iterator begin() const{//return _head;return const_iterator(_head->_next);}

​ 这里迭代器返回值,可以直接返回节点指针(因为单参数的构造函数支持隐式类型转换)。

3.3、Capacity

在这里插入图片描述
​ 主要就是empty和size(判断空和数据个数)

		//Capacitybool empty(){return _head == _head->_next;}size_t size(){/*size_t ret = 0;Node* ptail = _head->_next;while (ptail != head){ret++;ptail = ptail->_next;}return ret;*/return _size;}

​ 这里遍历链表来计算数据个数,代价太大了,我们直接写一个成员变量,在初始化,插入和删除时修改,会方便很多。

3.4、增删查改

在这里插入图片描述

​ 这里增删查改就实现其中的一部分,其他的不太常用。

3.4.1、push_back、push_front、pop_back、pop_front

​ 头插尾插,头删尾删,对于list而言,只需要修改指针的指向;

void push_back(const T& val)
{Node* newnode = new Node(val);newnode->_next = _head;newnode->_prve = _head->_prve;_head->_prve->_next = newnode;_head->_prve = newnode;_size++;
}
void push_front(const T& val)
{Node* newnode = new Node(val);newnode->_next = _head->_next;newnode->_prve = _head;_head->_next->_prve = newnode;_head->_next = newnode;_size++;
}//删
void pop_back()
{if (!empty()){Node* del = _head->_prve;_head->_prve->_prve->_next = _head;_head->_prve = _head->_prve->_prve;delete del;_size--;}
}
void pop_front()
{if (!empty()){Node* del = _head->_next;_head->_next->_next->_prve = _head;_head->_next = _head->_next->_next;delete del;_size--;}
}

3.4.2、insert

在这里插入图片描述

​ insert在指定位置插入数据,看它的参数列表,大概就知道,要在迭代器position 迭代器位置(之前)插入数据(1个或者n个),或者插入一段迭代器区间的数据。

//insert
void insert(iterator pos, const T& val)
{Node* newnode = new Node(val);Node* tmp = pos._node;newnode->_next = tmp;newnode->_prve = tmp->_prve;tmp->_prve->_next = newnode;tmp->_prve = newnode;++_size;
}
void insert(iterator pos, size_t n, const T& val)
{for(size_t i = 0; i < n; i++){Node* newnode = new Node(val);Node* tmp = pos._node;newnode->_next = tmp;newnode->_prve = tmp->_prve;tmp->_prve->_next = newnode;tmp->_prve = newnode;}_size+=n;
}
void insert(iterator pos, int n, const T& val)
{for(size_t i = 0; i < n; i++){Node* newnode = new Node(val);Node* tmp = pos._node;newnode->_next = tmp;newnode->_prve = tmp->_prve;tmp->_prve->_next = newnode;tmp->_prve = newnode;}
}

这里需要注意:

​ 看到这里可能会疑惑,为什么实现了两个插入n个数据 的insert函数;

因为,当数据类型是int时,下面模版实例化出的函数(iterator , int , int)比这里实现的(iterator , size_t , int)更加匹配;编译器就会去调用更加匹配的函数,就会出错。这里就是为了防止这种出错。

​ 插入迭代器的数据,与使用迭代器区间构造初始化相似,list只需改变指针指向即可。

		template<class InputIterator>void insert(iterator pos, InputIterator first, InputIterator last){while (first != last){Node* newnode = new Node(*first);Node* tmp = pos._node;newnode->_next = tmp;newnode->_prve = tmp->_prve;tmp->_prve->_next = newnode;tmp->_prve = newnode;++first;}}

3.4.3、erase

​ erase删除一个节点,我们要修改前后节点的指针指向。

iterator erase(iterator pos)
{assert(pos != end());Node* del = pos._node;Node* next = del->_next;Node* prve = del->_prve;next->_prve = prve;prve->_next = next;delete del;return next;
}

​ 在我们删除节点之后,之前的迭代器就会失效,为了解决迭代器失效问题,我们就使用返回值,返回新的迭代器。

3.4.4、swap

​ 这里实现的list只有一个成员函数(头结点的指针),直接交换即可。

		void swap(list& l){std::swap(_head, l._head);}

3.4.5、clear

​ clear函数,清理数据,(保留头结点)。

		//清除数据void clear(){iterator it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}}

3.5、析构函数

​ 析构函数相对就比较简单了,我们清理完数据,再释放头结点即可。

		~list(){clear();delete _head;}

到这里,list的模拟实现就完成了;这里只是实现了其中的一部分内容,感兴趣的可以继续深入了解学习。

我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=2oul0hvapjsws
ear函数,清理数据,(保留头结点)。

		//清除数据void clear(){iterator it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}}

3.5、析构函数

​ 析构函数相对就比较简单了,我们清理完数据,再释放头结点即可。

		~list(){clear();delete _head;}

到这里,list的模拟实现就完成了;这里只是实现了其中的一部分内容,感兴趣的可以继续深入了解学习。

我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=2oul0hvapjsws

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/59470.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何高效集成每刻与金蝶云星空的报销单数据

每刻报销单集成到金蝶云星空的技术实现 在企业日常运营中&#xff0c;费用报销和付款申请是两个至关重要的环节。为了提升数据处理效率和准确性&#xff0c;我们采用了轻易云数据集成平台&#xff0c;将每刻系统中的报销单数据无缝对接到金蝶云星空的付款申请单中。本案例将详…

陪玩app小程序开发案例源码核心功能介绍

‌陪玩系统‌是一种基于互联网技术的服务平台&#xff0c;旨在为用户提供游戏陪玩、语音聊天、社交互动等功能。陪玩系统通常包括以下几个核心功能&#xff1a; ‌游戏约单‌&#xff1a;用户可以通过陪玩系统发布游戏约单&#xff0c;寻找合适的陪玩伙伴一起进行游戏&#xf…

【题解】【排序】—— [NOIP2017 普及组] 图书管理员

【题解】【排序】—— [NOIP2017 普及组] 图书管理员 [NOIP2017 普及组] 图书管理员题目背景题目描述输入格式输出格式输入输出样例输入 #1输出 #1 提示 1.思路解析2.AC代码 [NOIP2017 普及组] 图书管理员 通往洛谷的传送门 题目背景 NOIP2017 普及组 T2 题目描述 图书馆中…

WPF+MVVM案例实战(十七)- 自定义字体图标按钮的封装与实现(ABC类)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、案例效果1、按钮分类2、ABC类按钮实现1、文件创建2、字体图标资源3、自定义依赖属性4、按钮特效样式实现 3、按钮案例演示1、页面实现与文件创建2、依赖注入3 运…

《Qwen2-VL》论文精读【下】:发表于2024年10月 Qwen2-VL 迅速崛起 | 性能与GPT-4o和Claude3.5相当

1 前言 《Qwen2-VL》论文精读【上】&#xff1a;发表于2024年10月 Qwen2-VL 迅速崛起 | 性能与GPT-4o和Claude3.5相当 上回详细分析了Qwen2-VL的论文摘要、引言、实验&#xff0c;下面继续精读Qwen2-VL的方法部分。 文章目录 1 前言2 方法2.1 Model Architecture2.2 改进措施2…

RustRover加载Rust项目报错

问题描述&#xff1a; 昨天还可以正常使用的RustRover今天打开Rust项目一直报错&#xff1a; warning: spurious network error (3 tries remaining): [7] Couldnt connect to server (Failed to connect to 127.0.0.1 port 51342 after 105750 ms: Couldnt connect to server…

回溯——3、5升杯倒4升水

回溯应用 接前面书上说数学浅谈最大公约数g c d ( a , b ) = x ∗ a + y ∗ b gcd(a,b)=x*a+y*b gcd(a,b)=x∗a+y∗bP 3 2 = 6 P_{3}^{2}=6 P32​=6只要一杯8升水代码一般回溯方法的程序结构打印接前面 递归的改造——间隔挑硬币打印所挑选的硬币需要用到回溯。但书上的回溯没…

STM32学习记录---jlink使用

SEGGER J-Flash V6.82g下载程序&#xff1b; 硬件&#xff1a;ARM仿真器 swd口 过程&#xff1a; 1.打开软件&#xff0c;会提示是否打开上一次的.jflash文件&#xff1b; 2.新建工程 3.选择器件&#xff0c;找不到&#xff0c;可以找相近的或者相近的核心 4.选择完成&…

A014-基于Spring Boot的家电销售展示平台设计与实现

&#x1f64a;作者简介&#xff1a;在校研究生&#xff0c;拥有计算机专业的研究生开发团队&#xff0c;分享技术代码帮助学生学习&#xff0c;独立完成自己的网站项目。 代码可以查看文章末尾⬇️联系方式获取&#xff0c;记得注明来意哦~&#x1f339; 赠送计算机毕业设计600…

2024年北京海淀区中小学生信息学竞赛校级预选赛试题

2024年北京海淀区中小学生信息学竞赛校级预选赛试题 题目总数&#xff1a;24 总分数&#xff1a;100 编程基础知识单选题 第 1 题 单选题 关于 2024年海淀区信息学竞赛的描述错误的是( ) A.报名在网上报名系统进行 B.必须经过学籍所在学校的指导教师审核 C.学校…

软件测试学习笔记丨Vue常用指令-输入绑定(v-model)

本文转自测试人社区&#xff0c;原文链接&#xff1a;https://ceshiren.com/t/topic/23461 指令 指令是将一些特殊行为应用到页面DOM元素的特殊属性 格式都是以v-开始的&#xff0c;例如&#xff1a; v-model&#xff1a;双向绑定v-if和v-else&#xff1a;元素是否存在v-sho…

PySpark 本地开发环境搭建与实践

目录 一、PySpark 本地开发环境搭建 &#xff08;一&#xff09;Windows 本地 JDK 和 Hadoop 的安装 &#xff08;二&#xff09;Windows 安装 Anaconda &#xff08;三&#xff09;Anaconda 中安装 PySpark &#xff08;四&#xff09;Pycharm 中创建工程 二、编写代码 …

UI自动化测试 —— CSS元素定位实践!

前言 自动化测试元素定位是指在自动化测试过程中&#xff0c;通过特定的方法或策略来准确识别和定位页面上的元素&#xff0c;以便对这些元素进行进一步的操作或断言。这些元素可以是文本框、按钮、链接、图片等HTML页面上的任何可见或不可见的组件。 在自动化测试中&#xf…

AI大模型重塑软件开发:流程、优势、挑战与展望

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;…

一篇文章教会你,Pycharm 的常用配置及快捷键~

每一位Python开发者都熟悉PyCharm这个强大的IDE&#xff0c;它提供了丰富的功能来提高编程效率。但你是否充分利用了PyCharm的所有配置和快捷键&#xff1f;今天&#xff0c;我们就来深度剖析PyCharm的常用配置和快捷键&#xff0c;让你从入门到精通&#xff0c;提升编程效率&a…

聚划算!Transformer-LSTM、Transformer、CNN-LSTM、LSTM、CNN五模型多变量回归预测

聚划算&#xff01;Transformer-LSTM、Transformer、CNN-LSTM、LSTM、CNN五模型多变量回归预测 目录 聚划算&#xff01;Transformer-LSTM、Transformer、CNN-LSTM、LSTM、CNN五模型多变量回归预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 聚划算&#xff01;Tran…

【网络安全】|kali中安装nessus

1、使用 df -h 命令查看磁盘使用情况&#xff0c;确保磁盘容量大于40G 简单粗暴办法&#xff1a;重装系统&#xff0c;装系统中注意磁盘空间相关的选项 //磁盘扩容&#xff1a;https://wiki.bafangwy.com/doc/670/ 2、安装 nessus 安装教程 https://blog.csdn.net/Cairo_A/a…

sqlserver、达梦、mysql调用存储过程(带输入输出参数)

1、sqlserver&#xff0c;可以省略输出参数 --sqlserver调用存储过程&#xff0c;有输入参数&#xff0c;有输出参数--省略输出参数 exec proc_GetReportPrintData 1, , , 1--输出参数为 null exec proc_GetReportPrintData 1, , , 1, null--固定输出参数 exec proc_GetReport…

要在微信小程序中让一个 `view` 元素内部的文字水平垂直居中,可以使用 Flexbox 布局

文章目录 主要特点&#xff1a;基本用法&#xff1a;常用属性&#xff1a; 要在微信小程序中让一个 view 元素内部的文字水平垂直居中&#xff0c;可以使用 Flexbox 布局。以下是如何设置样式的示例&#xff1a; .scan-button {display: flex; /* 启用 Flexbox 布局 */justify…

Java基础-I/O流

(创作不易&#xff0c;感谢有你&#xff0c;你的支持&#xff0c;就是我前行的最大动力&#xff0c;如果看完对你有帮助&#xff0c;请留下您的足迹&#xff09; 目录 字节流 定义 说明 InputStream与OutputStream示意图 说明 InputStream的常用方法 说明 OutputStrea…