Python 的 Pygame 库来开发一个游戏

import pygame
import random# 初始化 Pygame
pygame.init()# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")# 加载图片
player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha()
background_img = pygame.image.load("background.png").convert()# 定义颜色
white = (255, 255, 255)# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = player_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = screen_width // 2self.rect.bottom = screen_height - 10self.speed = 5def update(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:self.rect.x -= self.speedif keys[pygame.K_RIGHT]:self.rect.x += self.speedif keys[pygame.K_UP]:self.rect.y -= self.speedif keys[pygame.K_DOWN]:self.rect.y += self.speed# 保持玩家在屏幕内self.rect.left = max(0, self.rect.left)self.rect.right = min(screen_width, self.rect.right)self.rect.top = max(0, self.rect.top)self.rect.bottom = min(screen_height, self.rect.bottom)def shoot(self):bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)bullets.add(bullet)# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.image = bullet_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = xself.rect.bottom = yself.speed = 10def update(self):self.rect.y -= self.speed# 删除超出屏幕的子弹if self.rect.top < 0:self.kill()# 定义敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = enemy_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)self.rect.y = random.randint(-100, -50)self.speed = random.randint(1, 3)def update(self):self.rect.y += self.speed# 删除超出屏幕的敌人if self.rect.top > screen_height:self.kill()# 创建游戏精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:player.shoot()# 更新游戏逻辑all_sprites.update()enemies.update()# 检查碰撞hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)# 添加敌人if len(enemies) < 5:new_enemy = Enemy()enemies.add(new_enemy)all_sprites.add(new_enemy)# 渲染游戏画面screen.blit(background_img, (0, 0))all_sprites.draw(screen)bullets.draw(screen)enemies.draw(screen)# 更新屏幕pygame.display.flip()# 控制游戏帧率clock.tick(60)# 退出 Pygame
pygame.quit()

使用说明:

  1. 创建游戏素材:
    • 创建名为 player.pngenemy.pngbullet.png 和 background.png 的图像文件。
  2. 将代码保存为 game.py 将代码保存为名为 game.py 的文件。
  3. 运行游戏: 打开终端或命令提示符,导航到代码保存的目录,并运行命令 python game.py

游戏玩法:

  • 使用方向键控制飞机移动。
  • 按空格键发射子弹。
  • 躲避敌机。
  • 消灭敌机获得分数。

注意:

  • 确保已安装 Pygame 库。如果没有安装,请运行 pip install pygame 进行安装。
  • 将代码中的图片文件名替换为实际文件名。
  • 可以根据需要调整游戏参数,例如敌机速度、数量等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/58711.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WPF+MVVM案例实战(八)- 自定义开关控件封装实现

文章目录 1、案例运行效果2、项目准备2、功能实现1、控件模板实现2、控件封装1、目录与文件创建2、各文件功能实现3、开关界面与主窗体菜单实现1、开关界面实现2、主窗体菜单实现4、源代码获取1、案例运行效果 2、项目准备 打开项目 Wpf_Examples,新建ToggleButtonWindow.xma…

【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper+代码——交叉注意力(Cross-Attention)

【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper代码——交叉注意力&#xff08;Cross-Attention&#xff09; 【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper代码——交叉注意力&#xff08;Cross-Attention&#xff09; 文章目录 【…

安宝特案例 | AR技术在院外心脏骤停急救中的革命性应用

00 案例背景 在院外心脏骤停 (OHCA) 的突发救援中&#xff0c;时间与效率直接决定着患者的生命。传统急救模式下&#xff0c;急救人员常通过视频或电话与医院医生进行沟通&#xff0c;以描述患者状况并依照指令行动。然而&#xff0c;这种信息传递方式往往因信息不完整或传递延…

测试自动化工具的横向对比

MicroAgent&#xff1a;这个AI智能体一键写代码并且自动测试&#xff01;它比 Aider 更好吗&#xff1f; 待研究&#xff1a;https://blog.csdn.net/gitblog_00054/article/details/139541862 playright&#xff1a;这是一个python驱动的自动化框架&#xff0c;部署简单&#…

第八天: C语言深度探索:指针与函数的奥秘

1 字符指针与字符串处理 字符指针与数组的关系 在C语言中&#xff0c;字符串可以被视为字符数组。数组名可以看作是指向其第一个元素的指针。因此&#xff0c;我们可以使用相同类型的指针来访问数组中的每个元素。这种对应关系使得字符指针在处理字符串时显得特别方便。 c …

C++初阶——类与对象(上篇)

一、写在前面 类与对象是C不同于C语言的一个板块&#xff0c;内容很多&#xff0c;笔者把这部分分为三篇博客来讲解&#xff0c;希望能够帮助各位读者更容易地理解这些知识点。弄清楚这一部分之后&#xff0c;C就算是成功入门了。 二、面向过程和面向对象 C语言就是典型的面向…

Java如何实现PDF转高质量图片

大家好&#xff0c;我是 V 哥。在Java中&#xff0c;将PDF文件转换为高质量的图片可以使用不同的库&#xff0c;其中最常用的库之一是 Apache PDFBox。通过该库&#xff0c;你可以读取PDF文件&#xff0c;并将每一页转换为图像文件。为了提高图像的质量&#xff0c;你可以指定分…

论文略读:OneChart: Purify the Chart Structural Extraction via One Auxiliary Token

2024 旷视的work 图表解析模型 1 背景 对于之前的视觉语言模型&#xff0c;论文认为其有两点不足需要改进&#xff1a; 需要充分训练一个真正会看 chart 的 vision encoder单纯对文本输出算交叉熵损失&#xff0c;并不是最优的&#xff08;如上图所示&#xff0c;当ground-tr…

STM32CubeMX学习(三) SPI+DMA通信

STM32CubeMX学习&#xff08;三&#xff09; SPIDMA通信 一、简介二、新建STM32CubeMX项目并使用外部时钟三、SPI3配置四、相关代码五、测试 一、简介 本文将基于STM32F103RCT芯片介绍如何在STM32CubeMXKEIL5开发环境下进行SPIDMA通信。 操作系统&#xff1a;WIN10 x64硬件电…

iOS静态库(.a)及资源文件的生成与使用详解(OC版本)

引言 iOS静态库&#xff08;.a&#xff09;及资源文件的生成与使用详解&#xff08;Swift版本&#xff09;_xcode 合并 .a文件-CSDN博客 在前面的博客中我们已经介绍了关于iOS静态库的生成步骤以及关于资源文件的处理&#xff0c;在本篇博客中我们将会以Objective-C为基础语言…

Python爬虫:在1688上“拍立淘”——按图索骥的奇妙之旅

想象一下&#xff0c;你是一名古代的侦探&#xff0c;手中握着一张神秘的藏宝图&#xff0c;在1688的茫茫商品海洋中寻找与之匹配的宝藏。今天&#xff0c;我们将一起化身为代码界的“拍立淘”专家&#xff0c;使用Python爬虫技术&#xff0c;通过API接口按图搜索商品。准备好你…

如何在小红书发布笔记时显示外地IP地址

小红书平台在发布笔记时显示IP地址可能是由于网络爬虫或者某些技术手段抓取数据时所导致的。为了保护用户隐私和安全&#xff0c;显示外地IP地址&#xff0c;可以尝试以下几种方法&#xff1a; 1.检查发布环境&#xff1a; 确保你是在一个安全、可信的网络环境下发布笔记&…

Linux中查询Redis中的key和value(没有可视化工具)

1.进入redis安装目录 进入redis安装目录,找到redis-cli(redis的客户端) 2.登录redis客户端 登录redis的客户端,格式:redis-cli -h [host] -p [port] -a [password],懂的都懂!!! ./redis-cli -h 192.168.8.101 -p 6380 -a xxxx登录成功后就这样子 3.查看redis中所有的key和…

Unity Editor 快速移动资源

Editor 快速移动资源 &#x1f354;使用场景&#x1f32d;功能 &#x1f354;使用场景 一般想要移动一个资源到另一个目录的办法是选中资源拖拽过去&#xff0c; 但在一个比较大的项目中你得一直拖啊拖直到找到那个目录 &#x1f92f;。 使用本插件就可以省去拖拽的步骤&#…

特斯联巨亏数十亿:毛利率剧烈波动下滑,高管动荡引发关注

《港湾商业观察》施子夫 近期&#xff0c;重庆特斯联智慧科技股份有限公司&#xff08;以下简称&#xff0c;特斯联&#xff09;递表港交所&#xff0c;联席保荐机构中信证券和海通国际。 此番闯关港交所&#xff0c;特斯联三年半巨亏超70亿元&#xff0c;公司何时能扭亏为盈…

javaweb----VS code

前端开发神器&#xff1a;VS Code → 速度快、体积小、插件多 VS Code 安装官网&#xff1a;https://code.visualstudio.com/download VS Code一些必备的插件安装&#xff1a; 1、Chinese (Simplified) 简体中文 2、Code Spell Checker 检查拼写 3、HTML CSS Support 4…

使用 Kafka 和 MinIO 实现人工智能数据工作流

MinIO Enterprise Object Store 是用于创建和执行复杂数据工作流的基础组件。此事件驱动功能的核心是使用 Kafka 的 MinIO 存储桶通知。MinIO Enterprise Object Store 为所有 HTTP 请求&#xff08;如 PUT、POST、COPY、DELETE、GET、HEAD 和 CompleteMultipartUpload&#xf…

Linux: network: hw csum failure

文章目录 简介openvswitchifb: fix packets checksummellanoxiommu=ptmellanox 2mellanox 3建议简介 这里总结一下几个checksum的问题,仅供参考。需要看所使用的系统是否已经有了相应的fix。也可能是一个新问题,如果是新问题,恭喜发现了新的宝藏。 openvswitch Fix setti…

【Python】数据容器详解:列表、元组、字典与集合的推导式与公共方法

目录 &#x1f354; 列表集合字典的推导式 1.1 什么是推导式 1.2 为什么需要推导式 1.3 列表推导式 1.4 列表推导式 if条件判断 1.5 for循环嵌套列表推导式 1.6 字典推导式 1.7 集合推导式 &#x1f354; 数据序列中的公共方法 2.1 什么是公共方法 2.2 常见公共方法…

【PythonWeb开发】Flask-RESTful视图类基础知识

flask_restful 是一个扩展库&#xff0c;它为 Flask 提供了快速构建 RESTful API 的功能。使用 flask_restful 可以简化 RESTful API 的开发过程&#xff0c;减少样板代码&#xff0c;并且提供了一些高级特性&#xff0c;如 HTTP 方法的映射、资源路由的定义等。 在flask_restf…