根据发生异常的汇编指令以及函数调用堆栈,从内存的角度出发,估计出问题的可能原因,确定排查方向,快速定位C++软件问题

目录

1、前言

2、初步分析dump文件

3、加载更多模块的pdb文件,可能能看到更多行的函数调用堆栈

4、从内存的角度去看,估计是访问了野指针导致的,沿着这个怀疑的方向快速地定位了问题

5、最后


C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125529931C/C++实战专栏(专栏文章已更新460多篇,持续更新中...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/140824370C++ 软件开发从入门到精通(专栏文章,持续更新中...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/category_12695902.htmlVC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585C++软件分析工具从入门到精通案例集锦(专栏文章,持续更新中...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/131405795开源组件及数据库技术(专栏文章,持续更新中...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/category_12458859.html网络编程与网络问题分享(专栏文章,持续更新中...)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/category_2276111.html       最近在项目中遇到了一个崩溃问题,取来dump文件,用Windbg打开分析,查看函数调用堆栈,将堆栈对照着源码分析,并没有发现明显的问题,找不到问题排查的切入点或线索。后来查看发生异常的那条汇编指令,并对照着异常时函数调用堆栈中调用的函数,从内存的角度出发,大概估计出了可能的原因,确定了一个大致的方向,然后按照这个方向快速定位了问题本文分享一下这个问题的大概排查思路与过程,以供借鉴或参考。

1、前言

       当我们查看崩溃时的函数调用堆栈,如果最终崩溃在系统库或第三方开源库中,一般不是系统库或第三方开源库有问题,是上层的业务库有问题导致的。有时也会崩溃在项目中常用的通用库中,通用库可能用了好几年了,基本是不会发生崩溃的,所以问题一般也是发生在上层模块中,应该从上层模块入手进行排查。

       此外,C++软件中的异常或崩溃,大多都是与内存相关的,比如访问空指针或野指针、内存越界、内存泄漏、线程栈溢出、堆内存被破坏、内存不足等。所以我们分析问题时,尽量从内存的角度出发(C++软件异常大部分都是与内存相关的),尝试着估计原因,寻找线索,沿着估摸的方向去分析,可能很快就能定位问题。

       今天讲的这个实例,就是从内存的角度去看,根据发生异常的那条汇编指令以及异常时的函数调用堆栈,从内存的角度出发,估计可能是访问了野指针(指针指向的内存地址已经被释放了)引发的,然后沿着这个方向分析,快速地定位了这个问题。

2、初步分析dump文件

       程序崩溃时,程序中安装的异常捕获模块感知到了,并自动生成了dump文件。取来了dump文件,用Windbg打开,使用.ecxr命令切换到发生异常的那个线程,然后使用kn命令查看函数调用堆栈。根据堆栈中涉及到的模块,确定要去拿哪些模块的pdb文件,使用lm查看模块的时间戳,根据时间戳到保存软件版本的文件服务器上找到pdb文件(我们的软件版本统一放到文件服务器上保存的)。

        将pdb文件的路径设置到Windbg中,然后输入.ecxr命令切换到发生异常的线程:

当前发生的是0xc0000005内存访问违例的异常,即访问了不该访问的内存。于是查看发生崩溃的那条汇编指令,如上所示,这条汇编指令中访问了0x352ba8f0,是访问这个内存地址产生的异常,但这个内存地址没有明显的异常。0x352ba8f0既不是访问空指针时的很小的内存地址(地址位于0-64KB范围的,禁止访问),也不是很大的内核态内存地址(用户态的代码禁止访问内核态的地址)所以从这条崩溃的汇编指令中没有看出明显的异常。


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3、加载更多模块的pdb文件,可能能看到更多行的函数调用堆栈

       在没加载pdb文件或者加载部分pdb文件时,可能看到的函数调用堆栈比较少,但加载更多的pdb文件之后,可能可以看到更多行的函数调用堆栈这样可能更有利于问题的排查。这个现象,我们在项目中多次遇到了,比如设置系统库的pdb在线下载地址(微软系统库pdb文件下载服务器)后,可能能看到更多行的函数调用堆栈。

       本案例中也遇到了,最开始只取了部分模块的pdb文件,只能看到6行函数调用堆栈,如下所示:

图中的config.dll模块没有加载pdb文件,后来根据lm命令显示的时间戳:

到文件服务器上找来了对应时间点的pdb文件。在Windbg加载到这个pdb文件之后,使用kn命令重新查看函数调用堆栈:

明显看到,调用堆栈中多了很多行。行数越多越详细,越有利于问题的排查。

       此外,有时路径下有没有模块的二进制文件,可能对函数调用堆栈也有一定的影响,我们在项目中遇到过。

4、从内存的角度去看,估计是访问了野指针导致的,沿着这个怀疑的方向快速地定位了问题

       发生异常时的函数调用堆栈如下所示:

从堆栈的最上面可以看出,程序崩溃在directui.dll模块中。这个directui.dll库,我们用了很多年了,一直比较稳定。虽然最终崩溃在directui.dll库中,但一般问题都出在上层的模块中(应该从上层模块去入手排查),到上层模块config.dll中去查找原因。

       我们再来看崩溃的这条汇编指令:

汇编指令中访问了0x352ba8f0内存地址,产生了内存访问违例,但这个内存地址没有看出明显的异常。0x352ba8f0既不是访问空指针时的很小的内存地址(地址位于0-64KB范围的,禁止访问),也不是很大的内核态内存地址(用户态的代码禁止访问内核态的地址)。

       我们知道,很多内存访问违例的问题,可能是访问空指针或野指针触发的。访问空指针时,会访问很小的内存地址,地址位于0-64KB之内的内存地址是禁止访问的,会触发内存访问违例。访问野指针,就是访问已经释放的内存区域,一般也会触发内存访问违例,因为内存已经释放。

事实上,访问已经释放的内存,不一定会触发内存访问违例。这个要看系统的脸色,系统允许你访问,就不会引发访问违例;系统不允许你访问,就会触发访问违例。

       既然不是访问空指针引发的内存访问违例,那怀疑可能是访问了野指针导致的。崩溃的汇编指令位于directui库的CDuiImage::GetBits接口中,崩溃在访问当前CDuiImage类的数据成员产生的崩溃,所以当前这个CDuiImage对象有问题,而根据崩溃时的函数调用堆栈:

这个CDuiImage对象是依附在上层的CCfgServerContainDlg窗口类对象中的,所以应该是这个CCfgServerContainDlg窗口类对象有问题。于是根据函数调用堆栈,去查看C++源码,照着访问野指针的思路去阅读与问题相关的源码上下文。最后看下来发现,果然是野指针导致的。本案例主要讲述排查思路、方法及相关细节要点,具体问题代码的排查过程就不在此展开了。

       正是沿着访问野指针的思路去排查代码,快速地定位了问题,所以排查方向很重要,比漫无目的地查看源码要好很多。所以在遇到问题时,我们可以根据现有的信息及现象,估计出一个或多个可能的排查方向,然后沿着这些方向去逐一的排查。

5、最后

       引发本案例问题的原因,并不复杂,但排查的思路和过程却有一定的参考价值。在排查过程中涉及到的一些细节和知识点是值得关注和推敲的。所以在此将相关内容分享出来,以供大家借鉴或参考。

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