[godot] 采用状态机时,如何处理攻击时移动?如“冲撞”

这里以‘史莱姆撞击’为例子,将‘空中跃进’定义为伤害帧。(见下图)

先梳理流程:a.史莱姆原地蓄力(起跳准备)--->b.跳起并移动一段距离(空中跃进)--->c.落地调整

    当状态机进入‘攻击状态’时,在enter()中设置起跳速度,并播放‘a动画’。a动画播放期间,do()函数什么也不做。

   a动画结束后,do()函数中开始执行move_and_slide()。

b动画不要用play()播放,而是手动控制动画帧:

                在上升过程中,设置动画为“空中跃进-第1帧”

                在下降过程中,设置动画为“空中跃进-第2帧”

    当史莱姆落回地板时(is_on_floor),播放c动画,不再执行move_and_slide()。

c动画结束后,退出攻击状态,转到移动/待机状态

#== gdScript
#== 攻击状态
var is_jump = 0 # 是否处于空中跳跃阶段
var to_end = 0 # 是否处于落地调整阶段
func enter():print("进入攻击状态")# 设置起跳速度chara.velocity.x = $"../Run".direct.x*40chara.velocity.y=-300$"../../AnimatedSprite2D".play("攻击准备")
func do():# 空中移动过程if is_jump==1:chara.velocity.y+=chara.gravity*0.01chara.move_and_slide()## 可以在这里判断是否触碰到玩家并造成伤害# 空中移动动画if chara.velocity.y>=0&&to_end==0:$"../../AnimatedSprite2D".frame=1 # 下降期间动画# 落地if chara.is_on_floor()&&to_end==0&&is_jump==1:is_jump=0 # 不再移动位置to_end=1 # 该if块只执行一次$"../../AnimatedSprite2D".play("攻击结束")	func exit():to_end=0 # 记得重置变量func _on_animated_sprite_2d_animation_finished():# 若开启了"动画循环",则不会触发finished信号if $"../../AnimatedSprite2D".animation=="攻击准备": is_jump=1 # 开始移动$"../../AnimatedSprite2D".animation="攻击过程"$"../../AnimatedSprite2D".frame=0 # 上升期间动画if $"../../AnimatedSprite2D".animation=="攻击结束":get_parent().change_state($"../Run") # 转移到移动状态

关键是对攻击进一步细分

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/52266.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机毕业设计PySpark+Django农产品推荐系统 农产品爬虫 农产品商城 农产品大数据 农产品数据分析可视化 PySpark Hadoop

基于Spark的农产品个性推荐系统 相关技术介绍: 1. Python Python是一种高级编程语言,具有简洁、易读、易学的特点,被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能等领域。 在此系统中,我们使用Python进行后端开发,利用其强大的语法…

基本数据类型 --- 浮点型

float的机器码表示: 一个float数据 (pow(-1, sign) fraction) * pow(2, exponent - 127) 由上图,可得: (pow(-1, sign) fraction) * pow(2, exponent - 127) ( 1 2^(-2) ) * pow(2, 124-127) 0.15625 其他文章: https://b…

鸿蒙HarmonyOS之使用ArkTs语言实现层级树状目录选择UI

一、实现效果 二、实现步骤 代码示例中用到的颜色、图片等资源可以自行替换设置 1、Index.ets 里面调用 import { CategoryView} from ./CategoryView;//主页面 Entry Component struct Index {State tabsIndex: number 0;build() {...//层级目录ViewCategoryView()...} …

ReTagList标签列表(API)

组件实现基于 Vue3 + Element Plus + Typescript,同时引用 vueUse + lodash-es + tailwindCss (不影响功能,可忽略) 基于ElTag实现的Tag列表,支持Tag列表多选,动态Tag列表 ReTagList标签列表 基础 简单展示Tag列表,可通过size指定尺寸 查看 /demo/tag-list/basic.md …

Arduino开源四足蜘蛛机器人制作教程

视频教程:手把手叫你做四足蜘蛛机器人——1零件介绍_哔哩哔哩_bilibili 一、项目介绍 1.1 项目介绍 Arduino主控,图形化编程,趣味学习 Arduino nano开发板舵机扩展底板 4.8V可充电电池,支持Arduino C语言编程和米思齐图形化编程…

Yolov10网络详解与实战(附数据集)

文章目录 摘要模型详解模型实战训练COCO数据集下载数据集 COCO转yolo格式数据集(适用V4,V5,V6,V7,V8)配置yolov10环境训练断点训练测试 训练自定义数据集Labelme数据集格式转换训练测试 总结 摘要 模型详解…

CeresPCL 岭回归拟合(曲线拟合)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 由于在使用最小二乘插值拟合时,会涉及到矩阵求逆的操作,但是如果这个矩阵接近于奇异时,那么拟合的结果就会与我们期望的结果存在较大差距,因此就有学者提出在最小二乘的误差函数中添加正则项,即: 这里我们也可…

OpenGL-ES 学习(8) ---- FBO

目录 FBO OverViewFBO 优点使用FBO的步骤 FBO OverView FBO(FrameBuffer Object) 指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO) FBO(FrameBuffer Object) 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者…

Stability AI发布了单目视频转4D模型的新AI模型:Stable Video 4D

开放生成式人工智能初创公司Stability AI在3月发布了Stable Video 3D,是一款可以根据图像中的物体生成出可旋转的3D模型视频工具。Stability AI在7月24日发布了新一代的Stable Video 4D,增添了赋予3D模移动作的功能。 Stable Video 4D能在约40秒内生成8…

数字乡村+智慧农业数字化转型大数据平台建设方案

1. 数字农业发展趋势 数字农业正经历全环节数字技术应用、全流程生产经营再造、全方位线上线下对接和管理服务全生命周期覆盖的四大趋势,标志着我国农业进入高质量发展新阶段。 2. 数字乡村的战略意义 数字乡村作为数字化、网络化和信息化的产物,对于…

Wemos D1 Mini pro/ nodeMcu / ESP8266 驱动 240*320 ILI9431 SPI液晶屏

Wemos D1 Mini / nodeMcu / ESP8266 驱动 240*320 ILI9431 SPI液晶屏 效果展示器件硬件连接引脚连接原理图引脚对照表 安装TFT_eSPI库TFT_eSPI库中User_Setup.h文件的参数修改User_Setup.h文件的位置User_Setup.h文件中需要修改的参数User_Setup.h完成源码 例程 缘起&#xff1…

网络间通信

1、udp通信 特点:(1)无连接 (2)不可靠 2、udp编程(c/s模型) ssize_t recvfrom(int sockfd, //socket的fd void *buf, //保存数据的一块空间的地址 …

高效分页策略:掌握 LIMIT 语句的正确使用方法与最佳实践

本文主要介绍limit 分页的弊端及线上应该怎么用 LIMIT M,N 平时经常见到使用 <limit m,n> 合适的 order by 来实现分页查询&#xff0c;这样做到底性能如何呢&#xff1f; 先来简单分析下&#xff0c;然后再实际验证一下。 无索引条件下&#xff0c;需要做大量的文件排…

Linux tail -f 报错 No space left on device

问题&#xff1a; 执行tail -f my_file 时报错&#xff1a;No space left on device df -h 检查磁盘剩余空间&#xff0c;剩余空间都很充足&#xff1b; df -i 检测iNode使用情况&#xff0c;剩余iNode也很充足&#xff1b; 参考这篇文章解决了问题 tail: cannot watch /v…

探索802.1X:构筑安全网络的认证之盾

在现代网络安全的世界里&#xff0c;有一个极其重要但又常常被忽视的角色&#xff0c;它就是802.1x认证协议。这个协议可以被称作网络安全的守护者&#xff0c;为我们提供了强有力的防护。今天&#xff0c;我们就来深入探讨一下802.1x的原理、应用和测试&#xff0c;看看它是如…

[000-01-022].第09节:RabbitMQ中的消息分发策略

我的后端学习大纲 RabbitMQ学习大纲 1.不公平分发&#xff1a; 1.1.什么是不公平分发&#xff1a; 1.在最开始的时候我们学习到 RabbitMQ 分发消息采用的轮训分发&#xff0c;但在某种场景下这种策略并不是很好&#xff0c;比方说有两个消费者在处理任务&#xff0c;其中有个…

js 实现对一个元素得拉伸

前言&#xff1a; 最近写一个项目遇到了需要拉伸调整一个元素得大小&#xff08;宽高&#xff09;。所以打算实现一下。 思路就是用 mousedown、mousemove、mouseup 来实现。 mousemove是动态获取坐标&#xff0c;然后 动态改变元素宽度 js自己实现&#xff1a; html里实现…

使用html-docx-js + fileSaver实现前端导出word

因为html-docx-js是16年的老库了&#xff0c;它代码里面用到的with语法现在严格模式不允许&#xff0c;用npm直接引入会报错&#xff0c;所以我们需要用其它方式引入 首先要将html-docx-js的代码放到项目中 html-docx-js/dist/html-docx.js at master evidenceprime/html-do…

Coze插件发布!PDF转Markdown功能便捷集成,打造你的专属智能体

近日&#xff0c;TextIn开发的PDF转Markdown插件正式上架Coze。 在扣子搜索“pdf转markdown”&#xff0c;或在Coze搜索“pdf2markdown” 即可找到插件&#xff0c;在你的专属智能体中便捷使用文档解析功能。 如果想测试解析插件在你需要的场景下表现如何&#xff0c;可以直接…