效果:
拖拽和缩放(缩放以鼠标为中心)
代码具体实现如下:
但是有几个注意点
(1)为什么需要设置 transform-origin: 0 0;
缩放时以鼠标为中心进行缩放。这意味着需要手动计算缩放过程中元素的位移,以确保缩放是以鼠标为中心的。如果不设置 transform-origin
,缩放和位移的计算将变得更加复杂。
设置 transform-origin: 0 0;
后,所有的位移和缩放都是基于左上角进行的,这使得计算变换的位移量更加直观和简单。只需要考虑从左上角开始的平移和缩放,而不需要考虑元素的中心点。
如果不设置 transform-origin: 0 0;
,在缩放和位移时需要考虑变换原点的位置,这会增加计算的复杂性。
(2)关于代码中的(scale / prevScale - 1)
在缩放过程中需要计算新的平移值,使得缩放以鼠标为中心。(scale / prevScale - 1)
计算出相对于原始缩放比例的变化量。
例如,如果 scale 增加了10%,那么 scale / prevScale 会是1.1,减去1后得到0.1,表示增加的10%。
offsetX * (scale / prevScale - 1)
计算出由于缩放而导致的水平偏移量。类似地,offsetY * (scale / prevScale - 1)
计算出由于缩放而导致的垂直偏移量。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>移动和缩放容器</title><style>body {margin: 0;height: 100vh;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #f0f0f0;overflow: hidden;}#container {width: 200px;height: 200px;background-color: #4caf50;cursor: grab;user-select: none;transform-origin: 0 0; /* 设置原点为左上角 */}</style></head><body><div id="container">ABC</div><script>const container = document.getElementById("container");let isDragging = false;let startX, startY, initialX, initialY;let scale = 1;let translateX = 0,translateY = 0;container.addEventListener("mousedown", (e) => {isDragging = true;startX = e.clientX;startY = e.clientY;initialX = translateX;initialY = translateY;container.style.cursor = "grabbing";});document.addEventListener("mousemove", (e) => {if (isDragging) {const dx = e.clientX - startX;const dy = e.clientY - startY;translateX = initialX + dx;translateY = initialY + dy;container.style.transform = `translate(${translateX}px, ${translateY}px) scale(${scale})`;}});document.addEventListener("mouseup", () => {isDragging = false;container.style.cursor = "grab";});container.addEventListener("wheel", (e) => {e.preventDefault();const minScale = 0.5;const maxScale = 3;const rect = container.getBoundingClientRect();const offsetX = e.clientX - rect.left;const offsetY = e.clientY - rect.top;const prevScale = scale;const delta = e.deltaY || e.detail || e.wheelDelta;// console.log(delta, "delta");scale += delta * -0.01;scale = Math.min(Math.max(minScale, scale), maxScale);const newX = offsetX * (scale / prevScale - 1);const newY = offsetY * (scale / prevScale - 1);console.log(newX);translateX -= newX;translateY -= newY;container.style.transform = `translate(${translateX}px, ${translateY}px) scale(${scale})`;});</script></body>
</html>