Java——接口

目录

一.接口的概念

二.语法规则 

三.接口使用

四.接口特性 

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,有例外,见第9点

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,定义的时候必须初始化,以后定义的时候可以省略public static final

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static方法,它们是可以有具体的实现的。

五.实现多个接口 

六.接口间的继承

七.接口使用实例

1.给对象数组排序

八.Clonable 接口和深拷贝


一.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备。通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

二.语法规则 

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词. 
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

三.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public  class 类名称 implements 接口名称{// ...
} 

 注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}
@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("鼠标点击");}
}// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}
}// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();//区分usb到底引用了哪个对象if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse)usb;//强转,向下转型mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}// 测试类:
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();// 使用鼠标设备computer.useDevice(new Mouse());// 使用键盘设备computer.useDevice(new KeyBoard());computer.powerOff();}
}

 

四.接口特性 

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {public static void main(String[] args) {USB usb = new USB();}
}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符privateprivate void openDevice();void closeDevice();
}

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,有例外,见第9点

public interface USB {void openDevice();// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体void closeDevice(){System.out.println("关闭USB设备");}
}

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {void openDevice();    // 默认是public的void closeDevice();   // 默认是public的
}public class Mouse implements USB {@Overridevoid openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}// ...
}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,定义的时候必须初始化,以后定义的时候可以省略public static final

public interface USB {double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰void openDevice();void closeDevice();
}public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性}
}

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {// 编译失败public USB(){}{}    // 编译失败void openDevice();void closeDevice();
}

7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static方法,它们是可以有具体的实现的。

五.实现多个接口 

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。

class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}

另外我们再提供一组接口,分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"

interface IFlying {void fly();
}interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫,是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {public Cat(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");}
}

鱼,是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {public Fish(String name) {super(name);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");}
}

青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在往前跳");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");}
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在漂在水上");}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处,让程序猿忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。例如,现在实现一个方法, 叫 "散步"

public static void walk(IRunning running) {System.out.println("我带着伙伴去散步");running.run();
}

在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!

class Robot implements IRunning {private String name;public Robot(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");}
}Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);// 执行结果
机器人正在用轮子跑

六.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。  

interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}class Frog implements IAmphibious {...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的"。此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法。

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

七.接口使用实例

1.给对象数组排序

class Student {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)。

Student[] students = new Student[] {new Student("张三", 95),new Student("李四", 96),new Student("王五", 97),new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要我们额外指定。让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}@Overridepublic int compareTo(Object o) {Student s = (Student)o;if (this.score > s.score) {return -1;} else if (this.score < s.score) {return 1;} else {return 0;}}
}

在sort方法中会自动调用 compareTo 方法。compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。

  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
  • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序,,结果就符合预期了。

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的,需要具备 compareTo 这样的能力。通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array) {for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置Comparable tmp = array[cur - 1];array[cur - 1] = array[cur];array[cur] = tmp;}}}
}

再次执行代码

sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

八.Clonable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝"。但是要想合法调用 clone 方法,必须要 先实现 Clonable 接口,否则就会抛出 CloneNotSupportedException异常。

class Animal implements Cloneable {private String name;@Overridepublic Animal clone() {Animal o = null;try {o = (Animal)super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return o;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();Animal animal2 = animal.clone();System.out.println(animal == animal2);}
}// 输出结果
// false
浅拷贝 VS 深拷贝
Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"
观察以下代码:
class Money {public double m = 99.99;
}class Person implements Cloneable{public Money money = new Money();@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}public class TestDemo3 {public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {Person person1 = new Person();Person person2 = (Person) person.clone();System.out.println("通过person2修改前的结果");System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);person2.money.m = 13.6;System.out.println("通过person2修改后的结果");System.out.println(person1.money.m);System.out.println(person2.money.m);}
}// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

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