3 运算符
3.1 二元运算符
为什么下面这段代码中最后的语句中b元素要加(double)呢?
因为要计算10/40的话,他们都是int类型的在计算机中会取整,而计算机取整一般都是直接舍去小数点后面的数字,那么就会返回0,使用(double)就是将b元素强制转换为double类型的变量,返回的值也就好也是double类型的了,直接返回结果为0.5
package com.zlx.operator;public class Demo01 {public static void main(String[] args) {// 二元运算符//ctrl + D:复制当前行到下一行int a = 10;int b = 20;int c = 30;int d = 40;System.out.println(a+b);System.out.println(a-b);System.out.println(a*b);System.out.println(a/(double)b);}
}
3.2 运算的输出结果
如注释所示自己看好吧,如果有float类型的话也是返回的是float类型的值。
package com.zlx.operator;public class Demo02 {public static void main(String[] args) {long a =123424234242432424L;int b = 232;short c = 10;byte d = 8;System.out.println(a+b+c+d); //LongSystem.out.println(b+c+d); //IntSystem.out.println(c+d); //Int//cast:转换的意思//在元素运算中,元素中有Long结果为Long,有double结果为double//在元素中没有Long和double结果都为Int}
}
3.3 关系运算
布尔值(bool)就是Ture与false。
package com.zlx.operator;
public class Demo03 {public static void main(String[] args) {//关系运算符返回的结果:正确,错误 布尔值int a =10;int b =20;int c = 21;System.out.println(c%a); //c/a 21/10 = 2...1System.out.println(a>b);System.out.println(a<b);System.out.println(a==b);System.out.println(a!=b);}
}
3.4 逻辑运算符
逻辑运算还是自己看注释吧,需要注意的是必定的结果判断了前面的代码后面的就不会去判断了,感觉这样会减轻计算机的负担哈哈我是这么理解的。
package com.zlx.operator;//逻辑运算符
public class Demo05 {public static void main(String[] args) {// 与(and) 或(or) 非(取反)boolean a = true;boolean b = false;System.out.println("a && b:"+(a&&b)); //逻辑与运算,两个变量为真,结果才是trueSystem.out.println("a || b:"+(a||b)); //逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果才为真System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));//短路运算,只判断语句的前面,后面就直接不判断了int c = 10;boolean d = (c<9)&&(c++>3); //判断了c<9为假后,后面的语句直接不执行了,直接返回falseSystem.out.println(d);System.out.println(c);}
}
3.5 一元运算符
一元运算符我是这么理解的兄弟们:
a++就是计算机先读取到a这个变量本身的值,读到之后再去给他加上1,b = a++的结果是3的原因也就是计算机先读到了a这个值才先把他赋值给了b,再然后才让a元素自己加了一个1。
++a就是计算机在没读到a,a不守规矩自己给自己加了一个1,我感觉我理解的这个计算机可能不怎么标准,但是我觉得这个理解好记就这样去想了
package com.zlx.operator;public class Demo04 {public static void main(String[] args) {//++ -- 自加,自减 一元运算符int a = 3;int b = a++; //先给b赋值,在自增System.out.println(a);int c = ++a; //先自增,在给c赋值System.out.println(a);System.out.println(b);System.out.println(c);//幂运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算需要使用以下工具类来操作!double pow = Math.pow(33, 3);System.out.println(pow);}
}
3.6 位运算
关于位运算秦疆老师说理解到的就行,用到的不是非常多,但是我也去大差不差的理解到了,感觉挺底层的,都涉及到了关于计算机内存数据的调用,大家还是看看吧。
关于(2<<3)的结果是16,你可以这样记,就是左加右减,那他是左箭头那就是左乘右除好吧,这个结果也可以这样记:计算机一般都是从0开始的,那么3就是从0到3,有4个数,就是直接2*4=16了,哈哈哈
package com.zlx.operator;
// 位运算
public class Demo06 {public static void main(String[] args) {/*A = 0011 1100b = 0000 1101-----------------------------------A&B 0000 1100 如果对应位都是1结果为1,否则为0A|B 0011 1101 如果对应位都是0结果为0,否则为1A^B 0011 0001 如果两个位置相同结果为0,否则为1~B 1100 0010 B的位置相反2*8 = 16 2*2*2*2使用位运算运算最快<< 相对于*2>> 相对于/2*/System.out.println(2<<3);/*0000 0000 00000 0001 10000 0010 20000 0100 40000 1000 80001 0000 16*/}
}
3.7 字符运算
听秦疆老师说这个是面试题,大家可以理解理解记一记。
倒数第二个输出语句结果是 空格 1020,也就是三个字符串加到一起的值
最后一个输出结果是int类型的
package com.zlx.operator;public class Demo07 {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;a+=b; // a = a+ba-=b; // a = a-bSystem.out.println(a);//字符串连接符 +System.out.println(""+a+b); //在连接符周围有String类型的都会为字符串类型System.out.println(a+b+""); //执行顺序先左后右,这种的会为int类型}
}
3.8 三元运算
这个三元运算符没什么好说的了,太晚了想睡觉了
大家可以看一看注释,这个比较重要,用的比较多,也是十分的方便
我是这样觉得的,他就是一种简短的if。。else语句,用起来十分灵活简短
package com.zlx.operator;
//三元运算符
public class Demo08 {public static void main(String[] args) {//x ? y : z//如果x==true,则结果为y,否则结果为zint score = 80;String type = score <60 ?"不及格":"及格"; //必须掌握System.out.println(type);}
}