面向对象编程-中
面向对象三大特征:封装、继承、多态。
封装:把内容封装起来便于后面的使用。对于封装来讲,就是使用__init__方法将内容封装道对象中,然后通过对象直接或者self获取被封装的内容。
继承:子继承父的属性和方法。
多态:所谓多态就是定义时的类型和运行时的类型不一样,同一种行为对于不同的子类对象有不同的行为表现。python不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,“鸭子类型”。
鸭子类型:在程序设计中,鸭子类型是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定。
鸭子测试:当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。
在鸭子类型中,关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的。
1.析构函数
析构方法:当一个对象被删除或者被销毁时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法,也成为析构方法。
一般来讲程序执行结束自动调用此方法。
#析构方法
class Animal:def __init__(self,name):self.name=nameprint('init方法调用,初始化%s对象'%(self.name))passdef __del__(self):print('del方法调用,释放%s内存空间'%(self.name))passpass
cat=Animal('猫')
print('=================')
dog=Animal('柯基')
#由此可看,是当函数彻底执行结束后才释放所有内存空间
除此之外,对象被删除的时候也会调用析构方法。
#析构方法
class Animal:def __init__(self,name):self.name=nameprint('init方法调用,初始化%s对象'%(self.name))passdef __del__(self):print('del方法调用,释放%s内存空间'%(self.name))passpass
cat=Animal('猫')
del cat #手动删除对象,执行__del__方法
print('=================')
dog=Animal('柯基')
析构方法主要是用于释放空间,释放后对象就不能再使用。
总结:
当整个程序脚本执行完毕后会自动调用__del__方法
当对象被手动销毁时也会自动调用__del__方法
析构函数一般用于资源回收,利用__del__方法销毁对象回收内存等资源
2.继承
2.1 单继承
#单继承
#父类:
class Animal:def eat(self):'''父类方法:return:'''print('吃')passdef drink(self):'''父类方法:return:'''print('喝')passpass
#子类
class Dog(Animal): #继承Animaldef wwj(self):'''子类独有的方法:return:'''print('小狗汪汪叫')pass
class Cat(Animal):def mmj(self):'''子类独有的方法:return:'''print('小猫喵喵叫')passpass
d1=Dog()
d1.eat()
c1=Cat()
c1.drink()
对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法,极大提高效率,精简代码,便于扩展。
单继承的语法:
class 子类名(父类名):.......
2.2 多继承
子类可以继承多个父类,同时拥有多个父类的公共方法。
#多继承
#父类1
class God:def fly(self):print('神都会飞')passpass
#父类2
class Monkey:def eat(self):print('猴子都吃桃子')passpass
#子类
class Swk(God,Monkey): #多继承def chan(self):print('孙悟空会七十二变')passpass
s=Swk()
s.chan()
s.fly()
s.eat()
当多个父类中存在相同的方法时,一层层向上找,就近原则使用。
class D(object):def eat(self):print('D.eat')passpass
class C(D):def eat(self):print('C.eat')passpass
class B(D):pass
class A(B,C):pass
a=A()
a.eat()
print(A.__mro__) #可以显示类的依次继承关系
2.3 继承的传递
孙-子-父
class Grandfather:def eat(self):print('爷爷的吃')passpass
class Father(Grandfather):pass
class Son(Father):pass
s=Son()
print(Son.__mro__)
s.eat() #此方法是从父类的父类继承过来的
#在类的传递过程中,我们把父类称为基类,子类称为派生类,父类的属性喝方法可以一级一级的传到子类,多少级都可以
3.重写父类方法
所谓重写就是在子类中有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法,实际上也就是上述的“就近原则”,这种重写的方法中父类子类的变量什么的都是不互通的。
但如果一味的重写会使父类继承失去意义,因此如果在子类中重写时可以调用父类方法,提高代码效率。
4.调用父类方法
class Dog:def __init__(self,name,color):self.name=nameself.color=colorpassdef bark(self):print('叫')passpass
class keji(Dog):def __init__(self,name,color):Dog.__init__(self,name,color) #法一:手动调用调用父类的方法,执行完毕就可以具备name,color这两个实例属性了super().__init__(name,color) #法二:也可以这样调用super是自动找到父类进而调用方法,如果有多个父类会逐一的找直到找到为止self.height=20 #如果想要除了父类中的属性之外的属性可以声明passdef bark(self):super().bark()print('柯基叫')print(self.name)passdef __str__(self):return '{}的颜色是{},它的身高是{}'.format(self.name,self.color,self.height)pass
kj=keji('柯基','黄')
kj.bark()
print(kj )
注:
super()自动调用和手动调用写一个就行
5.多态
要想实现多态必须遵守两个前提:
1.继承:多态必须发生在父类和子类之间
2.重写:子类必须要重写父类的方法
#多态
class Animal:def speak(self):print('我是')pass
class Duck(Animal):pass
duck=Duck()
duck.speak()
#多态
class Animal:def speak(self):print('我是')pass
class Duck(Animal):def speak(self):print('我是一个鸭子')pass
duck=Duck()
duck.speak()
以上就是一种多态的体现,同样是duck.speak,输出两个不一样的结果。
法一:
#多态
class Animal:def speak(self):print('我是')pass
class Duck(Animal):def speak(self):print('我是一个鸭子')pass
duck=Duck()
duck.speak()
class Dog(Animal):def speak(self):print('我是一只小狗')passpass
dog=Dog()
dog.speak()
法二:
#多态
class Animal:def speak(self):print('我是')pass
class Duck(Animal):def speak(self):print('我是一个鸭子')pass
class Dog(Animal):def speak(self):print('我是一只小狗')passpass
def commonInvoke(obj):'''统一调用的方法:param obj:对象的实例:return:'''obj.speak()pass
listObj=[Duck(),Dog()]
for i in listObj:'''循环调用函数'''commonInvoke(i)#用一个函数调用
以上是多态的第二种体现
多态的优点:
增加程序的灵活性
增加程序的扩展性
6.类属性和实例属性
类属性是类对象所拥有的属性,它被所有类对象的实例对象共有,类对象和实例对象可以访问。
实例属性是实例对象所拥有的属性,只能通过实例对象访问
#类属性
class Student:name='黎明' #类属性def __init__(self,age):self.age=age #实例属性passpasslm=Student(18)
print(lm.name) #通过实例对象访问类属性
print(lm.age)
print('------------')
print(Student.name) #通过类对象访问name
print(Student.age) #报错是因为age归实例对象所有,不属于类对象
#只有类属性可以被类对象和实例对象共同访问
#实例属性只能由实例对象访问
所有的实例对象访问的类属性是一个值,实例属性不同。
实例对象对于类属性只有使用的权力,没有修改的权力。
#类属性
class Student:name='黎明' #类属性def __init__(self,age):self.age=age #实例属性passpasslm=Student(18)
print(lm.name) #通过实例对象访问类属性
lm.name='修改' #重新声明一个值
print(lm.age)
print(lm.name) #重新声明后改变了自己
print('------------')
xh=Student(22)
print(xh.name) #重新声明完后并没有改变
print('----------------')
print(Student.name) #通过类对象访问name
#类属性
class Student:name='黎明' #类属性def __init__(self,age):self.age=age #实例属性passpass
Student.name='change' #这样可以彻底改变类属性的值
lm=Student(18)
print(lm.name) #通过实例对象访问类属性
print(lm.age)
print(lm.name) #重新声明后改变了自己
print('------------')
xh=Student(22)
print(xh.name) #重新声明完后并没有改变
print('----------------')
print(Student.name) #通过类对象访问name
7. 类方法和静态方法
7.1 类方法
类方法:类对象所拥有的方法,需要用装饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数,类方法可以通过类对象、实例对象调用。
#类方法
class People:country='china'@classmethoddef get_country(cls):return cls.country #访问类属性pass@classmethoddef change_country(cls,data):cls.country=data #在类方法中修改类属性的值passpass
print(People.get_country()) #通过类对象去引用
p=People()
print(p.get_country())
p.change_country('england')
print(p.get_country())
7.2 静态方法
类对象所拥有的方法,需要用@staticmethod标识静态方法,静态方法不需要任何参数。
#类方法
class People:country='china'@classmethoddef get_country(cls):return cls.country #访问类属性pass@classmethoddef change_country(cls,data):cls.country=data #在类方法中修改类属性的值pass@staticmethoddef getData():return People.countrypasspass
print(People.getData())
p=People()
print(p.getData()) #一般情况下,我们不会通过实例对象访问静态方法
#静态方法的逻辑实现和类、实例对象没什么交互,主要用来存放逻辑性代码,一般不会涉及到类中方法和属性的操作。数据资源能够得到充分利用
# 返回当前的系统时间:
import time
class Time:@staticmethoddef showTime():return time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime())pass
print(Time.showTime())
7.3 区别
1.类方法的第一个参数是类对象cls,通过cls引用的类对象的属性和方法,用装饰器@classmethod修饰
2.实例方法的第一个参数是实例对象self,通过self引用的可能是类属性,也有可能是实例属性,具体问题具体分析,不过存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。
3.静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的化必须通过类对象引用,必须用@staticmethod修饰。