LLM agentic模式之reflection:SELF-REFINE、Reflexion、CRITIC

SELF-REFINE

SELF-REFINE出自2023年3月的论文《Self-Refine: Iterative Refinement with Self-Feedback》,考虑到LLM第一次生成结果可能不是最好的输出,提出一种包括反馈(feedback)和改善(refinement)两个步骤的迭代方法来改进LLM的初始输出。

基本思路

对于输入,SELF-REFINE让LLM生成一个初始输出,接着让同一个LLM对这个输出提供反馈(Feedback),再让LLM根据反馈来改善其输出(Refine),不断迭代进行Feedback和Refine步骤,直到满足停止条件,停止条件为指定的时间步或者从反馈中提取的停止标记(如停止分数)。流程示意如下图:

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SELF-REFINE算法示意如下图,所用的prompts都是任务相关的few-shot prompt,根据不同类型的任务指定不同的prompt。

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反馈会包含输出的不同方面,比如对于代码优化任务,反馈包括效率、可读性、代码整体质量等,prompt模型提供actionable且specific的反馈,actionable是指反馈包括一个可以提升输出效果的action,比如下面代码优化例子中的action:“use the formula”;specific是指反馈要包括输出中具体要改进的地方,比如下面代码优化例子中的反馈提到了"for loop"效率不高。

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实验结论

实验模型是GPT 3.5 和GPT 4,有以下分析结果:

  • SELF-REFINE在不同大小模型下都有提升效果,在GPT 4上提升效果更明显,作者认为SELF-REFINE可以使得更强的模型如GPT-4解锁其潜能。
  • 反馈质量对于SELF-REFINE的影响较大,根据反馈进行Refine也能有效提升输出质量。
  • 模型输出质量随着迭代次数增加而提升,同时存在边际效应递减。
  • 在Vicuna-13B上的实验结果表明它很难进行Refine步骤。

Reflexion

Reflexion出自2023年3月的论文《Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning》,使用语言反馈来增强LLM agent,让LLM可以从之前的错误中学习。

下图是Reflexion agent通过试错和自我反思(self-reflection)解决决策、编程、推理任务的示例。

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基本思路

Reflexion的框架和算法示意如下图所示,包括三个模型:Actor模型记作 M a M_a Ma,用来生成文本和动作;Evaluator模型记作 M e M_e Me,用来对 M a M_a Ma的输出打分;Self-Reflection模型记作 M s r M_{sr} Msr用来生成文字增强反馈以帮助Actor进行自我提升。

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  • Actor:LLM经prompt根据观测状态生成文本和动作,就像传统基于策略的RL算法一样,在时刻t,从当前策略 π θ \pi_{\theta} πθ采样动作或者输出,并从环境得到一个observation o t o_t ot。作者们使用了不同Actor模型,包括CoT和ReAct,且设计了一个记忆组件mem用来提供额外上下文给agent。
  • Evaluator:评估Actor生成输出的质量,给定任务上下文和Actor的输出轨迹计算出一个奖励分数。对于推理任务,奖励函数基于绝对匹配(exact match)打分,确保生成输出与期望方案尽可能地对齐;对于决策任务,使用预定义的启发式函数,这些函数满足特定的评估准则。此外对于决策任务和编程任务,还尝试使用一个LLM的不同实例作为Evaluator来生成奖励。
  • Self-reflection:生成文本自我反思来为Actor未来的尝试提供反馈。它对给定的奖励信号如成功状态(成功/失败)、当前轨迹、存储记忆mem,生成细致且具体的反馈,这个反馈也会被存储到agent的记忆模块mem中。 比如对于一个多步决策任务,当agent收到一个失败信号,它能推测出动作 a i a_i ai导致了不正确的动作 a i + 1 a_{i+1} ai+1 a i + 2 a_{i+2} ai+2;且可推断它应该执行动作 a i ′ a_i^{'} ai并且得到 a i + 1 ′ a_{i+1}^{'} ai+1 a i + 2 ′ a_{i+2}^{'} ai+2;这样在接下来的尝试中,agent就可以利用其过去的经验在t时刻选择动作 a i ′ a_i^{'} ai
  • Memory:Reflexion包括短期记忆和长期记忆,短期记忆是历史轨迹,Self-Reflection模型的输出则是长期记忆。

Reflection的算法流程如上图右侧所示,也是一个迭代优化过程。Actor与环境交互后生成轨迹 τ 0 \tau_0 τ0,Evaluator生成分数 r 0 r_0 r0,由 r t = M e ( τ 0 ) r_t=M_e(\tau_0) rt=Me(τ0)计算得到, r t r_t rt是第t次尝试的标量分数并随着任务表现提升而增加。Self-Reflection模型分析 { τ 0 , r 0 } \{\tau_0, r_0 \} {τ0,r0}后生成总结 s r 0 sr_0 sr0并存储在记忆模块mem s r t sr_t srt是第t次尝试的自然语言经验反馈。Actor、Evaluator、Self-Reflection模型一起协同迭代直到Evaluator认为轨迹 τ t \tau_t τt是正确的。 试验时,记忆模块mem的大小由最大存储经验个数 Ω \Omega Ω来决定,通常被设置为1-3。

CRITIC

CRITIC是Self-Correcting with Tool-Interactive Critiquing的简称,出自2023年5月的论文《CRITIC: Large Language Models Can Self-Correct with Tool-Interactive Critiquing》,它使用外部工具来核实和改正LLM的输出。

基本思路

CRITIC的示意图如下图所示,给定输入,LLM先生成初始输出,再通过text-to-text API与外部工具交互来核实输出,核实结果与初始输出一起作为LLM的反馈让其改正其输出,这个"Verify → Correct → Verify"的循环不断迭代直到满足终止条件。

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CRITIC方法的算法描述如下图:

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  • CRITIC方法利用LLM的COT推理涌现能力和few-shot in-context learning能力。
  • 为了让LLM能够使用工具,将不同的外部工具如搜索引擎、代码编译器、各种API变成text-to-text函数,用in-context learning的方式让LLM利用工具。(虽然可以让LLM自动选择使用哪种工具,在论文实验中是不同的任务使用不同的工具来校验生成结果,比如问答会使用搜索引擎)
  • 输入x,模型记为M, prompt为 ℘ \wp ,LLM生成的初始输出为 y 0 ^ ∼ P M ( ⋅ ∣ ℘ ⊕ x ) \hat{y_0} \sim \mathbb{P}_{\mathcal{M}} (\cdot |\wp \oplus \ x) y0^PM( x) ⊕ \oplus 为表示连接),LLM使用外部工具来评估 y ^ i \hat{y}_i y^i并生成critiques c i ∼ P M ( ⋅ ∣ ℘ ⊕ x ⊕ y i ^ , T ) c_i \sim \mathbb{P}_{\mathcal{M}} (\cdot |\wp \oplus \ x \oplus \hat{y_i}, \mathcal{T}) ciPM( xyi^,T) T \mathcal{T} T是指工具集合)。critiques可识别错误、提供可执行建议或者提供可信的原则等。
  • LLM根据输入x、之前的输出、和critiques c i c_i ci生成改进的输出 y ^ i + 1 ∼ P M ( ⋅ ∣ ℘ ⊕ x ⊕ y i ^ ⊕ c i ) \hat{y}_{i+1} \sim \mathbb{P}_{\mathcal{M}} (\cdot |\wp \oplus \ x \oplus \hat{y_i} \oplus c_i) y^i+1PM( xyi^ci)​ 。
  • "vevify-then-correct"的过程不断迭代直到满足停止标准,停止标准如满足了校验条件、收到环境反馈、达到最大迭代次数等。

参考资料

  1. Self-Refine: website 、github 、arxiv

  2. Reflexion: arxiv, github

  3. CRITIC: arxiv, github, 使用工具github

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