红黑树插入数据的底层详解

红黑树定义

1. 每个结点不是红色就是黑色 
2. 根节点是黑色的  
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的  
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色节点  
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

红黑树节点实现

enum COLOR {RED,BLACK
};template<class K,class V>
struct ListNode {				// 节点//typedef ListNode<K, V> node;using Node = ListNode<K, V>;ListNode(std::pair<K,V> kv):_kv(kv) {_parent = _left = _right = nullptr;_color = RED;}Node* _parent;Node* _left;Node* _right;std::pair<K, V> _kv;COLOR _color;
};

简单点来说就是一个结构体,里面三个指针,一个pair<k,v>数据,一个颜色(enum变量),三个指针是父亲,左孩子,右孩子

依照二叉搜索树的定义,我们来实现插入操作

1.接口

这里我按stl库里set,map的insert函数最主要的模型进行实现

2.找到待插入的位置

按搜索二叉树的要求,比根节点大的去右子树,比根节点小的去左子树,如果和根节点相等则插入失败,否则在子树继续比较,直到找到叶节点,

Node* new_node = new Node(kv);
_size++;
if (_root == nullptr) {new_node->_color = BLACK;_root = new_node;return std::make_pair(iterator(new_node), true);
}
Node* child = _root;
Node* father = _root;	// 父子交替,找 新节点应该插入的地方
while (child) {			//儿子不是空father = child;if (child->_kv.first > kv.first) {child = child->_left;}else if (kv.first > child->_kv.first) {child = child->_right;}else {_size--;return std::make_pair(iterator(child), false);}
}

3.插入新节点

		void add_node(Node* father, Node* new_node) {if (new_node->_kv.first > father->_kv.first) {father->_right = new_node;}else {father->_left = new_node;}new_node->_parent = father;}

插入完成,依照红黑树的定义对原树进行重构

把红黑树的定义拉过来

1. 每个结点不是红色就是黑色 
2. 根节点是黑色的  
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的  
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色节点  
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

默认新节点的颜色为什么是红色

如果新节点是黑色,新插入节点所在路径上的颜色一定不同于其他路径.定义4失效,此时需要更改某些路径上的黑色节点,最差情况需要重构整颗树

如果新节点是红色,如果父亲节点是红色的话定义三失效,此时需要对所在子树进行选择,最差情况也不过是选择一条逻辑,如果插入的是根节点,也会违反定义5,此时只需直接修改颜色即可

对比之下,新节点为红色时,重构树的代价最小,

重构

情况一,没有父节点

此时插入的节点只可能是根节点,直接修改颜色

情况二,父亲节点为黑色

此时不与红黑树冲突,不需要重构

情况三,父亲节点为红色

父亲为红色,由于性质三的限制,爷爷节点不能为红色,必定为黑色

此时需要注意叔叔节点的颜色

情况三_一.没有叔叔节点  

这种情况不能单靠修改颜色来重构树,需要进行旋转

关于父子所在不同位置进行不同的旋转可以参考AVL树底层原理+模拟实现-CSDN博客

简单来说:

  1. 父亲为爷爷左,孩子为父亲左,则右旋父亲
  2. 父亲为爷爷右,孩子为父亲右,则左旋父亲
  3. 父亲为爷爷左,孩子为父亲右,则先左旋孩子,再右旋孩子
  4. 父亲为爷爷右,孩子为父亲左,则先右旋孩子,再左旋孩子

关于颜色

 如果父亲孩子同侧   父亲   ->   黑色   爷爷     ->   红色     如果父亲孩子异侧    新节点    ->   黑色     爷爷    ->   红色

			if (uncle == nullptr ) {							// 叔叔为空,需要发生旋转Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);if (tmp == _root) {tmp->_color = BLACK;}else {reconstitution(tmp);}}
情况三_二.叔叔节点为红色

这种情况可以靠修改颜色来完成重构,但是需要注意,此时爷爷节点被强制修改为了黑色,此时就需要再对爷爷节点进行重构

else if (uncle->_color == RED) {// 叔叔为红色 需要改变颜色,并继续向上重构,因为新的爷爷节点被强制改为红色,需要继续向上重构uncle->_color = parent->_color = BLACK;if (grandparent != _root) {// 爷爷节点不为root的话grandparent->_color = RED;reconstitution(grandparent);}
}
情况三_三叔叔节点为黑色

这种情况需要先将新节点与父节点旋转为同侧,再旋转新的父节点,与爷爷的颜色互换(这张图只是为了便于观看理解过程!)

if (uncle->_color == BLACK) {							// 叔叔为空,需要发生旋转Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);if (tmp == _root) {tmp->_color = BLACK;}else {reconstitution(tmp);}
}
附:为什么会出现情况三_三

依照红黑树的定义四:每条路径上的黑色元素数量相等,显然下图中的红黑树本身就已经不合定义了,那么为什么还会出现这种情况呢?

在情况三_三中如果我们假设被重构的节点是新加入的节点的话,显然是不符合定义的,但是,除了是新加入的节点以外,还有一种情况,就是情况三_二中继续向上重构的节点.

这种递归式的重构就会出现情况三_三了

总结

  1. 插入节点为根节点,进行重构                ------    修改根节点颜色为黑色
  2. 父亲为红色,没有叔叔节点  进行重构   -------   将父节点与子节点旋转至同侧,旋转父节点    。 如果父亲孩子同侧   父亲   ->   黑色   爷爷     ->   红色     如果父亲孩子异侧    新节点    ->   黑色     爷爷    ->   红色
  3. 父亲为红色,叔叔节点为红色             --------  父亲与叔叔节点修改为黑色,爷爷节点修改为红色,继续重构爷爷节点
  4. 父亲为红色,叔叔节点为黑色             -------- 将父节点与子节点旋转至同侧,旋转父节点。 如果父亲孩子同侧   父亲   ->   黑色   爷爷     ->   红色     如果父亲孩子异侧    新节点    ->   黑色     爷爷    ->   红色

模拟实现参考代码

		std::pair<iterator,bool> insert(const std::pair<K, V>& kv) {Node* new_node = new Node(kv);_size++;if (_root == nullptr) {new_node->_color = BLACK;_root = new_node;return std::make_pair(iterator(new_node), true);}Node* child = _root;Node* father = _root;	// 父子交替,找 新节点应该插入的地方while (child) {			//儿子不是空father = child;if (child->_kv.first > kv.first) {child = child->_left;}else if (kv.first > child->_kv.first) {child = child->_right;}else {_size--;return std::make_pair(iterator(child), false);}}//此处儿子是空,代表新节点应该插入的地方add_node(father, new_node);//对插入的节点进行检查,不合理的地方重构reconstitution(new_node);return std::make_pair(iterator(new_node), true);}protected:void add_node(Node* father, Node* new_node) {if (new_node->_kv.first > father->_kv.first) {father->_right = new_node;}else {father->_left = new_node;}new_node->_parent = father;}void reconstitution(Node* new_node) {/*1. 每个结点不是红色就是黑色 2. 根节点是黑色的  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)*/if (new_node == _root) {return;}if (new_node->_parent->_color == BLACK)	// 父亲是黑色,插入红色节点,符合红黑树要求,不做处理return;// 父亲是红色,此时不符合条件三,需要发生重构Node* parent = new_node->_parent;				// 新节点的父节点Node* grandparent = new_node->_parent->_parent; // 爷爷节点Node* uncle = nullptr;							// 叔叔节点if (grandparent->_left == parent) {				// 叔叔节点需要通过父亲节点与爷爷节点的关系来判断uncle = grandparent->_right;			}else {uncle = grandparent->_left;}// 判断情况if (uncle == nullptr || uncle->_color == BLACK) {							// 叔叔为空,需要发生旋转Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);if (tmp == _root) {tmp->_color = BLACK;}else {reconstitution(tmp);}}else if (uncle->_color == RED) {// 叔叔为红色 需要改变颜色,并继续向上重构,因为新的爷爷节点被强制改为红色,需要继续向上重构uncle->_color = parent->_color = BLACK;if (grandparent != _root) {// 爷爷节点不为root的话grandparent->_color = RED;reconstitution(grandparent);}}//else {	// 叔叔节点为黑色//	// 旋转//	reconstitution(revorve(new_node, parent, grandparent));//}}Node* revorve(Node* node,Node* parent,Node* grandparnt) {if (node == parent->_left && parent == grandparnt->_left) {// 子为父左,父为爷左,右旋父revorveR(parent);node->_color = BLACK;return parent;}else if(node == parent->_left && parent == grandparnt->_right) {// 子为父左,父为爷右,右旋子,左旋子revorveR(node);revorveL(node);parent->_color = BLACK;return node;}else if (node == parent->_right && parent == grandparnt->_right) {// 子为父右,父为爷右,左旋父revorveL(parent);node->_color = BLACK;return parent;}else {// 子为父右,父为爷左,左旋子,右旋子revorveL(node);revorveR(node);parent->_color = BLACK;return node;}}void revorveL(Node* node){// 左旋需要改变node节点的 1.本身 2.父节点 3.爷爷节点 4.左孩子节点 共计四个节点// 记录四个节点的值,防止等下修改时混乱Node* parent = node->_parent;Node* grandparent = parent->_parent;Node* leftchild = node->_left;// 1.修改本身节点node->_parent = grandparent;node->_left = parent;// 2.修改父节点parent->_parent = node;parent->_right = leftchild;if (parent == _root)_root = node;// 3. 修改爷爷节点if (grandparent != nullptr) {if (grandparent->_left == parent)grandparent->_left = node;else {grandparent->_right = node;}}// 4. 修改左孩子节点if(leftchild != nullptr)leftchild->_parent = parent;}void revorveR(Node* node){// 右旋需要改变node节点的 1.本身 2.父节点 3.爷爷节点 4.右孩子节点 共计四个节点// 记录四个节点的值,防止等下修改时混乱Node* parent = node->_parent;Node* grandparent = parent->_parent;Node* rightchild = node->_right;// 1.修改本身节点node->_parent = grandparent;node->_right = parent;// 2.修改父节点parent->_parent = node;parent->_left = rightchild;// 3. 修改爷爷节点if (grandparent != nullptr) {if (grandparent->_left == parent)grandparent->_left = node;else {grandparent->_right = node;}}// 4. 修改右孩子节点if(rightchild!=nullptr)rightchild->_parent = parent;}

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