[大师C语言(第二十九篇)]C语言函数探秘

引言

函数是C语言中的基本单位,用于封装可重用的代码块。在C语言中,函数背后的技术包括函数的定义、调用、参数传递、返回值以及函数的内部实现等。本文将深入探讨C语言函数背后的技术,帮助你更好地理解和应用函数。

第一部分:函数的基本概念和操作

1.1 函数的定义

在C语言中,函数是一个可以被多次调用的代码块,用于执行特定的任务。函数的定义通常使用void或特定类型来指定函数的返回值。

int add(int a, int b) {return a + b;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为add的函数,它接受两个整数参数ab,并返回它们的和。

1.2 函数的声明

在C语言中,函数的声明用于告诉编译器函数的存在,而不需要为其分配内存。函数的声明通常使用void或特定类型来指定函数的返回值。

int add(int a, int b);

在上面的例子中,我们声明了一个名为add的函数,它接受两个整数参数ab,并返回一个整数。

1.3 函数的调用

在C语言中,函数可以通过函数名和参数列表来调用。

int result = add(5, 10);

在上面的例子中,我们调用了一个名为add的函数,并将其返回值存储在变量result中。

1.4 函数的参数传递

在C语言中,函数的参数可以通过值传递或引用传递来传递。值传递意味着参数的值被传递给函数,而引用传递意味着参数的地址被传递给函数。

void swap(int *x, int *y) {int temp = *x;*x = *y;*y = temp;
}int main() {int a = 10, b = 20;swap(&a, &b); // 引用传递printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为swap的函数,它接受两个整数指针参数xy,并交换它们指向的值。在main函数中,我们通过引用传递调用swap函数,并交换变量ab的值。

1.5 函数的返回值

在C语言中,函数的返回值是一个关键的概念,它允许函数向调用者传递数据。返回值可以是任何类型,包括整数、浮点数、字符串、结构体、指针等。函数返回值的类型在函数定义时指定,并且在函数体内部使用return语句来返回值。

int add(int a, int b) {return a + b;
}

在上面的例子中,add函数的返回值类型为int,它返回两个整数参数ab的和。

函数的返回值不仅可以是简单的值,还可以是表达式的结果。表达式可以包含变量、运算符、函数调用等。

int multiply(int a, int b) {return a * b;
}

在上面的例子中,multiply函数的返回值类型为int,它返回两个整数参数ab的乘积。

如果函数不需要返回值,则可以指定返回值为void

void printMessage(const char *message) {printf("%s\n", message);
}

在上面的例子中,printMessage函数的返回值类型为void,它接受一个字符串参数,并打印该字符串。

函数的返回值在函数调用时被返回给调用者。返回值可以通过调用函数时指定变量来接收,也可以直接在调用时使用。

int main() {int sum = add(5, 10); // 返回值存储在变量sum中printf("The sum is: %d\n", sum); // 直接使用返回值return 0;
}

在上面的例子中,add函数的返回值被存储在变量sum中,并在main函数中打印出来。

1.6 函数的作用域

在C语言中,函数的作用域是指函数定义的有效范围。函数的作用域从函数定义开始,到函数结束。函数内部定义的变量和函数是私有的,只有在该函数内部可以访问它们。

int add(int a, int b) {int result = a + b; // 局部变量,只在add函数内部可见return result;
}int main() {int sum = add(5, 10); // 可以访问add函数的返回值printf("The sum is: %d\n", sum);return 0;
}

在上面的例子中,add函数内部定义的变量result是私有的,只有在该函数内部可以访问它。main函数可以访问add函数的返回值,但不能访问result变量。

函数的作用域有助于隔离代码,提高代码的可读性和可维护性。通过限制变量的可见性,可以避免外部代码对函数内部变量的干扰,从而保持代码的清晰和一致性。

总结

在第一部分中,我们介绍了C语言函数的基本概念和操作,包括函数的定义、声明、调用、参数传递、返回值以及作用域。这些知识是理解C语言函数的基础,为后续深入探讨函数的更高级应用打下了坚实的基础。在下一部分中,我们将继续探讨函数的其他高级应用和技巧。

第二部分:函数的高级应用和技巧

2.1 函数与指针

在C语言中,函数可以接受指针作为参数,这允许函数修改指针指向的值。指针参数允许函数操作全局变量、数组、结构体等。

void swap(int *x, int *y) {int temp = *x;*x = *y;*y = temp;
}int main() {int a = 10, b = 20;swap(&a, &b); // 指针传递printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return 0;
}

2.2 函数与结构体

在C语言中,函数可以接受结构体作为参数,这允许函数修改结构体成员的值。结构体参数通常以指针形式传递,以便函数可以修改结构体变量。

struct Person {char name[50];int age;
};void printPerson(struct Person *person) {printf("Name: %s, Age: %d\n", person->name, person->age);
}int main() {struct Person person = {"John", 30};printPerson(&person); // 指针传递return 0;
}

2.3 函数与动态内存分配

在C语言中,函数可以调用动态内存分配函数(如malloccallocreallocfree)来分配和释放内存。动态内存分配允许函数在运行时分配所需的内存,而不仅仅是编译时。

void createArray(int **array, int size) {*array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}int main() {int *array;createArray(&array, 5);// 使用arraydeleteArray(array); // 释放内存return 0;
}

2.4 函数与字符串

在C语言中,函数可以处理字符串,包括字符串的创建、复制、连接、查找和排序等。字符串操作是C语言编程中的一个重要部分,函数可以帮助简化这些操作。

char *strDuplicate(const char *str) {int length = strlen(str);char *duplicate = (char *)malloc(length + 1);strcpy(duplicate, str);return duplicate;
}int main() {const char *original = "Hello, World!";char *duplicate = strDuplicate(original);printf("Original: %s\n", original);printf("Duplicate: %s\n", duplicate);free(duplicate);return 0;
}

2.5 函数与数组

在C语言中,函数可以处理数组,包括数组的创建、复制、连接、查找和排序等。数组操作是C语言编程中的一个常见任务,函数可以帮助简化这些操作。

void createArray(int *array, int size) {array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}void printArray(int *array, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", array[i]);}printf("\n");
}int main() {int *array;createArray(&array, 5);// 使用arraydeleteArray(array); // 释放内存return 0;
}

2.6 函数与指针数组

在C语言中,指针数组是一种特殊的数据结构,它允许存储多个指针类型的变量。指针数组中的每个元素都是一个指针,可以指向不同的数据类型或数据结构。函数可以处理指针数组,包括指针数组的创建、复制、连接、查找和排序等。

void createPointerArray(int **array, int size) {array = (int **)malloc(size * sizeof(int *));for (int i = 0; i < size; i++) {array[i] = (int *)malloc(sizeof(int));}
}void deletePointerArray(int **array) {for (int i = 0; i < size; i++) {free(array[i]);}free(array);
}int main() {int size = 5;int *array;createPointerArray(&array, size);// 使用arraydeletePointerArray(array); // 释放内存return 0;
}

在上面的例子中,createPointerArray函数创建了一个指针数组,其中每个元素都是一个指向整数的指针。deletePointerArray函数负责释放指针数组中的内存。

指针数组在处理复杂的数据结构时非常有用,例如在实现链表、树、图等数据结构时。函数可以接受指针数组作为参数,并对其进行操作。

2.7 函数与函数指针

在C语言中,函数指针是一种特殊的指针,它指向一个函数的入口点。函数指针可以作为参数传递给其他函数,或者作为返回值从函数中返回。函数指针在实现函数的动态选择、回调函数、函数表等高级特性时非常有用。

void func1() {printf("Function 1 called.\n");
}void func2() {printf("Function 2 called.\n");
}void callFunction(void (*function)()) {function();
}int main() {callFunction(func1);callFunction(func2);return 0;
}

在上面的例子中,callFunction函数接受一个函数指针作为参数,并调用它指向的函数。func1func2是两个简单的函数,callFunction函数用于动态调用它们。

2.8 函数与递归

在C语言中,函数可以调用自身,这种特性称为递归。递归是一种强大的编程技术,它可以简化问题的解决过程,尤其是当问题可以分解为更小的子问题时。递归函数在解决数学问题、树和图的遍历、深度优先搜索等算法中非常有用。

int factorial(int n) {if (n == 0) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}
}int main() {int number = 5;printf("Factorial of %d is %d\n", number, factorial(number));return 0;
}

在上面的例子中,factorial函数是一个递归函数,它计算给定整数的阶乘。main函数调用factorial函数并打印结果。

2.9 函数与内存管理

在C语言中,函数与内存管理紧密相关。正确管理内存可以避免内存泄漏和野指针等问题。函数可以调用动态内存分配函数(如malloccallocreallocfree)来分配和释放内存。

void createArray(int **array, int size) {*array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}int main() {int *array;createArray(&array, 5);// 使用arraydeleteArray(array); // 释放内存return 0;
}

在上面的例子中,createArray函数负责分配内存,而deleteArray函数负责释放内存。

第三部分:函数的深入话题和常见问题

3.1 函数的嵌套调用

在C语言中,函数可以嵌套调用,即一个函数可以在执行过程中调用另一个函数。这允许程序员将复杂的问题分解为更小的子问题,并逐步解决它们。

int factorial(int n) {if (n == 0) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}
}int main() {int number = 5;printf("Factorial of %d is %d\n", number, factorial(number));return 0;
}

在上面的例子中,main函数调用factorial函数,而factorial函数又调用自身,形成了一个递归的调用链。

3.2 函数的局部变量与全局变量

在C语言中,函数内部可以定义局部变量,这些变量只在函数内部可见。函数外部定义的变量是全局变量,它们可以在整个程序中访问。全局变量可以被函数修改,而局部变量则不能。

int globalVariable = 10;void modifyGlobalVariable(int value) {globalVariable = value;
}int main() {modifyGlobalVariable(20);printf("Global variable value: %d\n", globalVariable);return 0;
}

在上面的例子中,globalVariable是一个全局变量,可以在整个程序中访问。modifyGlobalVariable函数可以修改globalVariable的值。

3.3 函数的递归深度

在C语言中,递归函数的深度是指递归调用的层数。递归深度可以是无限的,但这会导致栈溢出错误。为了防止栈溢出,递归函数的深度通常被限制在可接受的范围内。

int factorial(int n) {if (n == 0) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}
}int main() {int number = 5;printf("Factorial of %d is %d\n", number, factorial(number));return 0;
}

在上面的例子中,factorial函数的递归深度是5,因为它调用了自己5次。

3.4 函数的局部作用域

在C语言中,函数的局部作用域是指函数内部定义的变量和函数的作用域。局部作用域内的变量和函数是私有的,只有在该函数内部可以访问它们。

int add(int a, int b) {int result = a + b; // 局部变量,只在add函数内部可见return result;
}int main() {int sum = add(5, 10); // 可以访问add函数的返回值printf("The sum is: %d\n", sum);return 0;
}

在上面的例子中,add函数内部定义的变量result是私有的,只有在该函数内部可以访问它。

3.5 函数的参数传递

在C语言中,函数的参数可以通过值传递或引用传递来传递。值传递意味着参数的值被传递给函数,而引用传递意味着参数的地址被传递给函数。引用传递通常用于修改函数参数的值。

void swap(int *x, int *y) {int temp = *x;*x = *y;*y = temp;
}int main() {int a = 10, b = 20;swap(&a, &b); // 引用传递printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return 0;
}

在上面的例子中,swap函数接受两个整数指针参数xy,并交换它们指向的值。在main函数中,我们通过引用传递调用swap函数,并交换变量ab的值。

3.6 函数的默认参数

在C语言中,函数的默认参数是指在函数声明时为函数参数指定的默认值。如果调用函数时没有提供这些参数的值,函数将使用默认值。

void printMessage(const char *message = "Hello, World!") {printf("%s\n", message);
}int main() {printMessage(); // 使用默认参数,输出 "Hello, World!"printMessage("Hello"); // 覆盖默认参数,输出 "Hello"return 0;
}

在上面的例子中,printMessage函数有一个默认参数message,其值为"Hello, World!"。如果调用函数时不提供message参数,则使用默认值。如果提供了新的值,则覆盖默认值。

3.7 函数的重载

在C语言中,函数重载是指可以定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。函数重载允许程序员为不同的输入定义相同名称的函数,从而提高了代码的可读性和可维护性。

void printMessage(const char *message) {printf("%s\n", message);
}void printMessage(int number) {printf("%d\n", number);
}int main() {printMessage("Hello"); // 调用第一个函数printMessage(123); // 调用第二个函数return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了两个名为printMessage的函数,一个接受字符串参数,另一个接受整数参数。在main函数中,我们根据提供的参数类型调用相应的函数。

3.8 函数的命名空间

在C语言中,函数的命名空间是指函数名称的作用域。在C语言中,函数名称的作用域是全局的,这意味着函数名称在整个程序中都是唯一的。如果定义了多个同名函数,编译器会报错,因为函数名称的冲突。

总结

在第三部分中,我们探讨了C语言函数的一些深入话题和常见问题,包括函数的嵌套调用、局部变量与全局变量、递归深度、局部作用域、参数传递、默认参数、函数重载以及命名空间。这些知识点有助于避免编程中的常见错误,提高程序的健壮性和效率。在最后一部分中,我们将通过一些实际的编程示例来巩固和运用这些知识。

第四部分:函数的实际编程示例

4.1 示例:递归函数

在这个示例中,我们将使用递归函数来计算一个整数的阶乘。

#include <stdio.h>int factorial(int n) {if (n == 0) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}
}int main() {int number = 5;printf("Factorial of %d is %d\n", number, factorial(number));return 0;
}

4.2 示例:全局变量

在这个示例中,我们将使用全局变量来存储一个计数器的值,并在多个函数中访问和修改它。

int globalCount = 0;void incrementCount() {globalCount++;
}void decrementCount() {globalCount--;
}int main() {incrementCount();decrementCount();printf("Global count: %d\n", globalCount);return 0;
}

4.3 示例:函数指针

在这个示例中,我们将使用函数指针来调用不同的函数,并根据需要动态选择要调用的函数。

void func1() {printf("Function 1 called.\n");
}void func2() {printf("Function 2 called.\n");
}void callFunction(void (*function)()) {function();
}int main() {callFunction(func1);callFunction(func2);return 0;
}

4.4 示例:函数与动态内存分配

在这个示例中,我们将使用函数来分配和释放内存,以处理动态创建的数据结构。

void createArray(int **array, int size) {*array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}int main() {int *array;createArray(&array, 5);// 使用arraydeleteArray(array); // 释放内存return 0;
}

4.5 示例:函数与结构体

在这个示例中,我们将使用函数来操作结构体,包括创建、修改和访问结构体成员。

struct Person {char name[50];int age;
};void createPerson(struct Person *person, const char *name, int age) {strcpy(person->name, name);person->age = age;
}void printPerson(const struct Person *person) {printf("Name: %s, Age: %d\n", person->name, person->age);
}int main() {struct Person person;createPerson(&person, "John", 30);printPerson(&person);return 0;
}

4.6 示例:函数与数组

在这个示例中,我们将使用函数来操作数组,包括创建、修改和访问数组元素。

void createArray(int *array, int size) {array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}void printArray(int *array, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", array[i]);}printf("\n");
}int main() {int *array;createArray(&array, 5);// 使用arraydeleteArray(array); // 释放内存return 0;
}

4.7 示例:函数与指针数组

在这个示例中,我们将展示如何使用函数来操作指针数组,这是一种在C语言中处理复杂数据结构的重要技术。指针数组允许我们存储指向不同数据类型的指针,这使得它们在处理动态数据结构如链表、树和图时非常有用。

void createPointerArray(int **array, int size) {array = (int **)malloc(size * sizeof(int *));for (int i = 0; i < size; i++) {array[i] = (int *)malloc(sizeof(int));}
}void deletePointerArray(int **array) {for (int i = 0; i < size; i++) {free(array[i]);}free(array);
}void printPointerArray(int **array, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", *(array[i]));}printf("\n");
}int main() {int size = 5;int *array;createPointerArray(&array, size);// 使用arraydeletePointerArray(array); // 释放内存return 0;
}

在上面的例子中,createPointerArray函数创建了一个指针数组,并为其每个元素分配了内存。deletePointerArray函数负责释放指针数组中的内存。printPointerArray函数用于打印指针数组中的值。

指针数组在处理复杂数据结构时非常有用,因为它允许我们动态地创建和操作数据。通过使用函数,我们可以将数据结构的创建、修改和访问逻辑封装起来,从而提高代码的可读性和可维护性。

4.8 示例:函数与字符串

在这个示例中,我们将展示如何使用函数来处理字符串,包括字符串的创建、复制、连接和查找。

char *strDuplicate(const char *str) {int length = strlen(str);char *duplicate = (char *)malloc(length + 1);strcpy(duplicate, str);return duplicate;
}int strLength(const char *str) {int length = 0;while (*str++) {length++;}return length;
}void strConcat(char *dest, const char *src) {while (*dest) {dest++;}while (*src) {*dest = *src;dest++;src++;}*dest = '\0';
}int main() {const char *original = "Hello, ";char *duplicate = strDuplicate(original);printf("Original: %s\n", original);printf("Duplicate: %s\n", duplicate);char *concatenated = (char *)malloc(strLength(original) + strLength("World!") + 1);strConcat(concatenated, original);strConcat(concatenated, "World!");printf("Concatenated: %s\n", concatenated);free(duplicate);free(concatenated);return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了三个函数来处理字符串:strDuplicate用于创建字符串的副本,strLength用于计算字符串的长度,strConcat用于将两个字符串连接在一起。在main函数中,我们使用这些函数来执行字符串操作。

通过这些示例,我们可以看到函数在C语言编程中的重要性,以及它们如何帮助我们简化代码并提高程序的效率。通过将这些高级应用和技巧与实际编程相结合,我们可以更好地理解函数在C语言编程中的作用,并能够在实际应用中更加有效地使用它们。

第五部分:函数的最佳实践和注意事项

5.1 函数的命名规范

在C语言中,函数的命名应该清晰、一致,并且易于理解。好的函数命名应该能够反映函数的功能和用途。

void printMessage(const char *message); // 好的命名
void print_message(const char *message); // 更好的命名

5.2 函数的参数数量和类型

在C语言中,函数的参数数量和类型应该合理。过多的参数可能会使函数难以理解和使用,而过少的参数可能会导致函数功能不完整。合理的参数数量和类型可以帮助其他开发者更轻松地理解和使用函数。

void add(int a, int b); // 合理的参数数量和类型
void add(int a, int b, int c); // 参数过多
void add(int a); // 参数过少

在上面的例子中,add函数接受两个整数参数ab,这使得函数的功能明确且易于理解。如果函数需要更多的参数,可以考虑将这些参数封装到一个结构体或联合体中,或者将函数拆分为多个小函数。

5.3 函数的返回值类型

在C语言中,函数的返回值类型应该与函数的功能相匹配。如果函数不需要返回值,则应该指定返回值为void。合理的返回值类型可以帮助其他开发者更准确地理解函数的功能和用途。

int add(int a, int b); // 返回整数
void printMessage(const char *message); // 返回void

在上面的例子中,add函数返回两个整数参数ab的和,这符合其计算整数加法的功能。printMessage函数不需要返回值,因此返回类型为void

5.4 函数的文档注释

在C语言中,为函数编写文档注释是非常重要的,它可以帮助其他开发者理解函数的功能和用法。文档注释应该清晰、简洁,并且包含函数的参数、返回值和功能描述。良好的文档注释可以提高代码的可读性和可维护性。

/*** 计算两个整数的和。* @param a 第一个整数* @param b 第二个整数* @return 两个整数的和*/
int add(int a, int b) {return a + b;
}

在上面的例子中,add函数的文档注释清晰地描述了函数的功能、参数和返回值。这样的注释可以帮助其他开发者快速了解函数的使用方法。

5.5 函数的内存管理

在C语言中,函数与内存管理紧密相关。正确管理内存可以避免内存泄漏和野指针等问题。函数应该负责分配内存,并在不需要时释放内存。良好的内存管理可以提高程序的稳定性和性能。

void createArray(int **array, int size) {*array = (int *)malloc(size * sizeof(int));
}void deleteArray(int *array) {free(array);
}

在上面的例子中,createArray函数负责分配内存,而deleteArray函数负责释放内存。通过这种方式,我们可以有效地管理内存,避免内存泄漏和野指针的问题。

5.6 函数的性能优化

在C语言中,函数的性能优化是非常重要的。优化函数可以提高程序的运行效率,减少资源消耗。合理的优化可以提高程序的性能和响应速度。

int factorial(int n) {if (n == 0) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}
}

在上面的例子中,factorial函数使用递归来计算阶乘。虽然递归是一种强大的编程技术,但它可能会导致栈溢出错误,尤其是在递归深度很大时。为了防止栈溢出,递归函数的深度通常被限制在可接受的范围内。此外,可以使用循环来优化递归函数,以避免栈溢出错误。

5.7 函数的错误处理

在C语言中,函数的错误处理是非常重要的。函数应该能够处理可能出现的错误情况,并返回相应的错误代码或值。良好的错误处理可以提高程序的健壮性和可靠性。

int openFile(const char *filename) {FILE *file = fopen(filename, "r");if (file == NULL) {return -1; // 错误代码} else {return 0; // 成功代码}
}

在上面的例子中,openFile函数尝试打开一个文件。如果文件打开失败,函数返回一个错误代码。如果文件打开成功,函数返回一个成功代码。

5.8 函数的可重用性和模块化

在C语言中,函数的可重用性和模块化是提高代码质量的关键。通过将功能分解为独立的函数,我们可以创建可重用的代码模块,这些模块可以在不同的程序中重复使用。这有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

int add(int a, int b); // 可重用的加法函数
int subtract(int a, int b); // 可重用的减法函数

在上面的例子中,我们定义了两个独立的函数,addsubtract,分别用于执行加法和减法操作。这些函数可以被不同的程序重复使用,从而提高了代码的可重用性和模块化。

5.9 函数的封装和抽象

在C语言中,函数的封装和抽象是提高代码质量的关键。通过将功能封装在函数中,我们可以隐藏函数的实现细节,只暴露接口给其他代码。这有助于提高代码的可读性和可维护性。

typedef struct {int width;int height;
} Rectangle;void setRectangle(Rectangle *rectangle, int width, int height) {rectangle->width = width;rectangle->height = height;
}int getRectangleArea(const Rectangle *rectangle) {return rectangle->width * rectangle->height;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为Rectangle的结构体,并提供了两个函数,setRectanglegetRectangleArea,用于设置和获取矩形的宽度和高度。通过这种方式,我们可以将矩形的操作封装在函数中,从而隐藏了实现细节,只暴露了接口给其他代码。

5.10 函数的测试和调试

在C语言中,函数的测试和调试是确保代码质量的关键。通过编写测试用例和进行调试,我们可以发现并修复函数中的错误和问题。

void add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {int result = add(5, 10);printf("Result: %d\n", result);return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为add的函数,并在main函数中对其进行了测试。通过这种方式,我们可以确保add函数正确地执行了其功能。

总结

在第五部分中,我们探讨了C语言函数的最佳实践和注意事项,包括参数数量和类型、返回值类型、文档注释、内存管理、性能优化、错误处理、可重用性和模块化、封装和抽象以及测试和调试。这些知识点有助于避免编程中的常见错误,提高程序的健壮性和效率。通过这些知识点,我们可以更好地理解函数在C语言编程中的作用,并能够在实际应用中更加有效地使用它。

总结

本文深入探讨了C语言函数背后的技术,分为五个部分进行详细介绍。第一部分涵盖了函数的基本概念和操作,包括函数的定义、声明、调用、参数传递、返回值以及作用域。第二部分介绍了函数的高级应用和技巧,包括函数与指针、结构体、动态内存分配、字符串、数组以及指针数组的结合。第三部分深入讨论了函数的深入话题和常见问题,包括函数的嵌套调用、局部变量与全局变量、递归深度、局部作用域、参数传递、默认参数、函数重载以及命名空间。第四部分通过一系列实际的编程示例,展示了函数在实际编程中的应用,包括递归函数、全局变量、函数指针、动态内存分配、结构体、数组以及指针数组的结合。最后一部分探讨了函数的最佳实践和注意事项,包括命名规范、参数数量和类型、返回值类型、文档注释、内存管理、性能优化、错误处理、可重用性和模块化、封装和抽象以及测试和调试。

通过本文的学习,读者应该能够全面理解C语言函数的原理和应用,从而在编程实践中更加熟练和有效地使用函数。

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图像处理基础知识&#xff08;二&#xff09; 1.图像的颜色空间转换 我们常见的图像通常由R&#xff08;红色&#xff09;、G&#xff08;绿色&#xff09;、B&#xff08;蓝色&#xff09;组成。但是在很多时候我们会将彩色图像转换成灰度图像进行处理。此时会用到cv2.cvtCo…

[大模型]Qwen2-7B-Instruct vLLM 部署调用

vLLM 简介 vLLM 框架是一个高效的大语言模型推理和部署服务系统&#xff0c;具备以下特性&#xff1a; 高效的内存管理&#xff1a;通过 PagedAttention 算法&#xff0c;vLLM 实现了对 KV 缓存的高效管理&#xff0c;减少了内存浪费&#xff0c;优化了模型的运行效率。高吞吐…

【Spring】Spring事务相关源码分析

目录&#xff1a; 1.讲述事务的一些基础概念。 2.讲述事务的生命周期源码 3.配置事务&#xff0c;以及事务注解的源码 1.前言 具体事务中Spring是怎么管理事务&#xff0c;怎么去管理、创建、销毁等操作的呢&#xff1f;这一次来分解一下。 2.事务概述&#xff08;复习&a…

火绒安全删除explorer.exe文件造成windows系统异常的问题

问题 过程是这样的&#xff0c;电脑在使用过程中突然就变成了黑色的&#xff0c;任务栏、桌面等都消失了&#xff0c;只有部分程序的窗口。具体如下&#xff1a; 因为&#xff0c;在变化的时候&#xff0c;我有瞟到一眼有个火绒的气泡消息&#xff0c;就感觉是火绒错误的删除…

文件和文件系统:深入探讨

目录 1. 文件&#xff0c;记录和数据项 文件 记录 数据项 通过层次结构组织数据 2. 文件名和文件类型 文件名 常见的扩展名及其含义 扩展名的作用 示例 3. 文件系统的结构层次 根目录 子目录 文件 文件系统的层次结构的优势 4. 文件操作 总结 文件和文件系统是…

前端 JS 经典:Vite 分包配置

前言&#xff1a;在 Vite 项目中使用 npm run build 直接打包&#xff0c;打包后所有的静态文件都在 assets 文件中&#xff0c;js、css、图片等都放在一起看着很不舒服。我们可以通过配置 vite.config.js 来进行分包处理。打包机制底层是使用的 roolup&#xff0c;可以参考 ro…

@arco.design upload 已上传文件,点击删除 popconfirm 询问删除

实现 借助 upload 的 两个属性 on-before-remove 和 custom-icon custom-icon 官方给的例子是更换图标&#xff0c;这里借助 h 函数返回的 vnode const getCustomIcon () > {return {retryIcon: () > h(IconUpload),cancelIcon: () > h(IconClose),fileIcon: () …

四十五、openlayers官网示例Icon modification解析——在地图上添加标记图形并随意移动它的位置

官网demo地址&#xff1a; Icon modification 这篇讲了如何随意移动地图上的矢量点。 先在地图上添加一个矢量点&#xff0c;其中anchorXUnits 和 anchorYUnits: 指定锚点的单位。fraction 表示相对于图标的宽度&#xff08;0到1之间&#xff09;&#xff0c;pixels 表示以像素…

kotlin runBlocking launch withContext async 使用

在 Kotlin 协程&#xff08;Coroutines&#xff09;中&#xff0c;runBlocking、launch、withContext 和 async 是不同的函数和概念&#xff0c;用于处理异步和并发操作。下面我将逐个解释它们的使用方法和区别&#xff0c;并给出示例。 1. runBlocking runBlocking 是在非协…

政安晨【零基础玩转各类开源AI项目】解析开源:Stable Diffusion 3 论文及用户界面工具 StableSwarmUI

目录 关键成果 性能 结构细节 通过重新配重改善整形流量 比例整形变换模型 灵活的文本编码器 使用模型&#xff1a;StableSwarmUI 开源项目的现状&#xff1a; 政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: 零基础玩转各类开源AI…

适配器模式(设计模式)

适配器模式主要在于将一个接口转变成另一个接口&#xff0c;它的目的是通过改变接口来达到重复使用的目的&#xff1b; 适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff0c;它允许接口不兼容的对象能够相互合作。适配器模式通过将一个类的接口…

Vulnhub-DC-9

靶机IP:192.168.20.144 kaliIP:192.168.20.128 网络有问题的可以看下搭建Vulnhub靶机网络问题(获取不到IP) 信息收集 nmap扫描一下端口及版本号 dirsearch扫目录 最后去前端界面观察发现也没什么隐藏路径。 观察功能&#xff0c;search引起注意&#xff0c;SQL注入测试 当输…

4机器学习期末复习

在机器学习中&#xff0c;数据清洗与转换包括哪些内容&#xff1f; 对数据进行初步的预处理&#xff0c;需要将其转换为一种适合机器学习模型的表示形式对许多模型类型来说&#xff0c;这种表示就是包含数值数据的向量或者矩阵&#xff1a; 1&#xff09;将类别数据编码成为对…