# 面试高频手写题
建议优先掌握:
-
instanceof
- 考察对原型链的理解 -
new
- 对创建对象实例过程的理解 -
call/apply/bind
- 对this
指向的理解 - 手写
promise
- 对异步的理解 - 手写原生
ajax
- 对ajax
原理和http
请求方式的理解,重点是get
和post
请求的实现
# 1 实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行
,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
eg. 像百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
手写简化版:
// func是用户传入需要防抖的函数 // wait是等待时间 const debounce = (func, wait = 50) => {// 缓存一个定时器idlet timer = 0// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法return function(...args) {if (timer) clearTimeout(timer)timer = setTimeout(() => {func.apply(this, args)}, wait)} }
适用场景:
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
# 2 实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是:事件,按照一段时间的间隔来进行触发。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多
手写简版
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait
秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
时间戳方式:
// func是用户传入需要防抖的函数 // wait是等待时间 const throttle = (func, wait = 50) => {// 上一次执行该函数的时间let lastTime = 0return function(...args) {// 当前时间let now = +new Date()// 将当前时间和上一次执行函数时间对比// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数if (now - lastTime > wait) {lastTime = nowfunc.apply(this, args)}} } setInterval(throttle(() => {console.log(1)}, 500),1 )
定时器方式:
使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){var timer = 0;return function(){var context = this;var args = arguments;if(timer) return // 当前有任务了,直接返回timer = setTimeout(function(){func.apply(context, args);timer = 0;},delay);} }
适用场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动。
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
) - 缩放场景:监控浏览器
resize
- 滚动场景:监听滚动
scroll
事件判断是否到页面底部自动加载更多 - 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖:
限制执行次数,多次密集的触发只执行一次
- 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
delay
时间后触发函数,但是在delay
时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
- 函数节流:
限制执行的频率,按照一定的时间间隔有节奏的执行
- 使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
# 3 实现instanceOf
思路:
- 步骤1:先取得当前类的原型,当前实例对象的原型链
- 步骤2:一直循环(执行原型链的查找机制)
- 取得当前实例对象原型链的原型链(
proto = proto.__proto__
,沿着原型链一直向上查找) - 如果 当前实例的原型链
__proto__
上找到了当前类的原型prototype
,则返回true
- 如果 一直找到
Object.prototype.__proto__ == null
,Object
的基类(null
)上面都没找到,则返回false
- 取得当前实例对象原型链的原型链(
// 实例.__ptoto__ === 构造函数.prototype function _instanceof(instance, classOrFunc) {// 由于instance要检测的是某对象,需要有一个前置判断条件//基本数据类型直接返回falseif(typeof instance !== 'object' || instance == null) return false; let proto = Object.getPrototypeOf(instance); // 等价于 instance.__ptoto__while(proto) { // 当proto == null时,说明已经找到了Object的基类null 退出循环// 实例的原型等于当前构造函数的原型if(proto == classOrFunc.prototype) return true;// 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查proto = Object.getPrototypeof(proto); // 等价于 proto.__ptoto__} return false } console.log('test', _instanceof(null, Array)) // false console.log('test', _instanceof([], Array)) // true console.log('test', _instanceof('', Array)) // false console.log('test', _instanceof({}, Object)) // true
# 4 实现new的过程
new操作符做了这些事:
- 创建一个全新的对象
obj
,继承构造函数的原型:这个对象的__proto__
要指向构造函数的原型prototype
- 执行构造函数,使用
call/apply
改变this
的指向(将obj
作为this
) - 返回值为
object
类型则作为new
方法的返回值返回,否则返回上述全新对象obj
function myNew(constructor, ...args) {// 1. 基于原型链 创建一个新对象,继承构造函数constructor的原型对象(Person.prototype)上的属性let newObj = Object.create(constructor.prototype);// 添加属性到新对象上 并获取obj函数的结果// 调用构造函数,将this调换为新对象,通过强行赋值的方式为新对象添加属性// 2. 将newObj作为this,执行 constructor ,传入参数let res = constructor.apply(newObj, args); // 改变this指向新创建的对象// 3. 如果函数的执行结果有返回值并且是一个对象, 返回执行的结果, 否则, 返回新创建的对象地址return typeof res === 'object' ? res: newObj; }
// 用法 function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age; // 如果构造函数内部,return 一个引用类型的对象,则整个构造函数失效,而是返回这个引用类型的对象,而不是返回this// 在实例中就没法获取Person原型上的getName方法 } Person.prototype.say = function() {console.log(this.age); }; let p1 = myNew(Person, "poety", 18); console.log(p1.name); console.log(p1); p1.say();
# 5 实现call方法
call做了什么:
- 将函数设为对象的属性
- 执行和删除这个函数
- 指定
this
到函数并传入给定参数执行函数 - 如果不传入参数,默认指向
window
分析:如何在函数执行时绑定this
- 如
var obj = {x:100,fn() { this.x }}
- 执行
obj.fn()
,此时fn
内部的this
就指向了obj
- 可借此来实现函数绑定
this
原生
call
、apply
传入的this
如果是值类型,会被new Object
(如fn.call('abc')
)
//实现call方法 // 相当于在obj上调用fn方法,this指向obj // var obj = {fn: function(){console.log(this)}} // obj.fn() fn内部的this指向obj // call就是模拟了这个过程 // context 相当于obj Function.prototype.myCall = function(context = window, ...args) {if (typeof context !== 'object') context = new Object(context) // 值类型,变为对象 // args 传递过来的参数// this 表示调用call的函数fn// context 是call传入的this // 在context上加一个唯一值,不会出现属性名称的覆盖let fnKey = Symbol()// 相等于 obj[fnKey] = fn context[fnKey] = this; // this 就是当前的函数 // 绑定了thislet result = context[fnKey](...args);// 相当于 obj.fn()执行 fn内部this指向context(obj) // 清理掉 fn ,防止污染(即清掉obj上的fnKey属性)delete context[fnKey]; // 返回结果 return result; };
//用法:f.call(this,arg1) function f(a,b){console.log(a+b)console.log(this.name) } let obj={name:1 } f.myCall(obj,1,2) // 不传obj,this指向window
# 6 实现apply方法
思路: 利用
this
的上下文特性。apply
其实就是改一下参数的问题
Function.prototype.myApply = function(context = window, args) { // 这里传参和call传参不一样if (typeof context !== 'object') context = new Object(context) // 值类型,变为对象// args 传递过来的参数// this 表示调用call的函数// context 是apply传入的this// 在context上加一个唯一值,不会出现属性名称的覆盖let fnKey = Symbol()context[fnKey] = this; // this 就是当前的函数 // 绑定了thislet result = context[fnKey](...args); // 清理掉 fn ,防止污染delete context[fnKey]; // 返回结果return result; }
// 使用 function f(a,b){console.log(a,b)console.log(this.name) } let obj={name:'张三' } f.myApply(obj,[1,2])
# 7 实现bind方法
bind
的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,涉及到参数合并(类似函数柯里化),因为bind
需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是bind
的实现
-
bind
返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过new
的方式,我们先来说直接调用的方式 - 对于直接调用来说,这里选择了
apply
的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为bind
可以实现类似这样的代码f.bind(obj, 1)(2)
,所以我们需要将两边的参数拼接起来 - 最后来说通过
new
的方式,对于new
的情况来说,不会被任何方式改变this
,所以对于这种情况我们需要忽略传入的this
- 箭头函数的底层是
bind
,无法改变this
,只能改变参数
简洁版本
- 对于普通函数,绑定
this
指向 - 对于构造函数,要保证原函数的原型对象上的属性不能丢失
Function.prototype.myBind = function(context = window, ...args) {// context 是 bind 传入的 this// args 是 bind 传入的各个参数// this表示调用bind的函数let self = this; // fn.bind(obj) self就是fn //返回了一个函数,...innerArgs为实际调用时传入的参数let fBound = function(...innerArgs) {//this instanceof fBound为true表示构造函数的情况。如new func.bind(obj)// 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 结果为 true,可以让实例获得来自绑定函数的值// 当作为普通函数时,this 默认指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 contextreturn self.apply( // 函数执行this instanceof fBound ? this : context,args.concat(innerArgs) // 拼接参数);}// 如果绑定的是构造函数,那么需要继承构造函数原型属性和方法:保证原函数的原型对象上的属性不丢失// 实现继承的方式: 使用Object.createfBound.prototype = Object.create(this.prototype);return fBound; }
// 测试用例 function Person(name, age) {console.log('Person name:', name);console.log('Person age:', age);console.log('Person this:', this); // 构造函数this指向实例对象 } // 构造函数原型的方法 Person.prototype.say = function() {console.log('person say'); } // 普通函数 function normalFun(name, age) {console.log('普通函数 name:', name);console.log('普通函数 age:', age);console.log('普通函数 this:', this); // 普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj } var obj = {name: 'poetries',age: 18 } // 先测试作为构造函数调用 var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') // undefined var a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person age: 10、Person this: fBound {} a.say() // person say // 再测试作为普通函数调用 var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2') // undefined bindNormalFun(12) // 普通函数name: poetry2 // 普通函数 age: 12 // 普通函数 this: {name: 'poetries', age: 18}
注意:
bind
之后不能再次修改this
的指向(箭头函数的底层实现原理依赖bind
绑定this后不能再次修改this
的特性),bind
多次后执行,函数this
还是指向第一次bind
的对象
# 8 实现深拷贝
# 1 简洁版本
简单版:
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));
局限性:
- 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆
- 会抛弃对象的
constructo
r,所有的构造函数会指向Object
- 对象有循环引用,会报错
面试简版
function deepClone(obj) {// 如果是 值类型 或 null,则直接returnif(typeof obj !== 'object' || obj === null) {return obj}// 定义结果对象let copy = {}// 如果对象是数组,则定义结果数组if(obj instanceof Array) {copy = []}// 遍历对象的keyfor(let key in obj) {// 如果key是对象的自有属性if(obj.hasOwnProperty(key)) {// 递归调用深拷贝方法copy[key] = deepClone(obj[key])}}return copy }
调用深拷贝方法,若属性为值类型,则直接返回;若属性为引用类型,则递归遍历。这就是我们在解这一类题时的核心的方法。
进阶版
- 解决拷贝循环引用问题
- 解决拷贝对应原型问题
// 递归拷贝 (类型判断) function deepClone(value,hash = new WeakMap){ // 弱引用,不用map,weakMap更合适一点// null 和 undefiend 是不需要拷贝的if(value == null){ return value;}if(value instanceof RegExp) { return new RegExp(value) }if(value instanceof Date) { return new Date(value) }// 函数是不需要拷贝if(typeof value != 'object') return value;let obj = new value.constructor(); // [] {}// 说明是一个对象类型if(hash.get(value)){return hash.get(value)}hash.set(value,obj);for(let key in value){ // in 会遍历当前对象上的属性 和 __proto__指代的属性// 补拷贝 对象的__proto__上的属性if(value.hasOwnProperty(key)){// 如果值还有可能是对象 就继续拷贝obj[key] = deepClone(value[key],hash);}}return obj// 区分对象和数组 Object.prototype.toString.call }
// test var o = {}; o.x = o; var o1 = deepClone(o); // 如果这个对象拷贝过了 就返回那个拷贝的结果就可以了 console.log(o1);
# 2 实现完整的深拷贝
1. 简易版及问题
JSON.parse(JSON.stringify());
估计这个api能覆盖大多数的应用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。但是实际上,对于某些严格的场景来说,这个方法是有巨大的坑的。问题如下:
- 无法解决
循环引用
的问题。举个例子:
const a = {val:2}; a.target = a;
拷贝
a
会出现系统栈溢出,因为出现了无限递归的情况。
- 无法拷贝一些特殊的对象,诸如
RegExp, Date, Set, Map
等 - 无法拷贝
函数
(划重点)。
因此这个api先pass掉,我们重新写一个深拷贝,简易版如下:
const deepClone = (target) => {if (typeof target === 'object' && target !== null) {const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);}}return cloneTarget;} else {return target;} }
现在,我们以刚刚发现的三个问题为导向,一步步来完善、优化我们的深拷贝代码。
2. 解决循环引用
现在问题如下:
let obj = {val : 100}; obj.target = obj; deepClone(obj);//报错: RangeError: Maximum call stack size exceeded
这就是循环引用。我们怎么来解决这个问题呢?
创建一个Map。记录下已经拷贝过的对象,如果说已经拷贝过,那直接返回它行了。
const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null; const deepClone = (target, map = new Map()) => {if(map.get(target))return target;if (isObject(target)) {map.set(target, true);const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop],map);}}return cloneTarget;} else {return target;} }
现在来试一试:
const a = {val:2}; a.target = a; let newA = deepClone(a); console.log(newA)//{ val: 2, target: { val: 2, target: [Circular] } }
好像是没有问题了, 拷贝也完成了。但还是有一个潜在的坑, 就是map 上的 key 和 map 构成了强引用关系,这是相当危险的。我给你解释一下与之相对的弱引用的概念你就明白了
在计算机程序设计中,弱引用与强引用相对,
被弱引用的对象可以在任何时候被回收,而对于强引用来说,只要这个强引用还在,那么对象无法被回收。拿上面的例子说,map 和 a一直是强引用的关系, 在程序结束之前,a 所占的内存空间一直不会被释放。
怎么解决这个问题?
很简单,让 map 的 key 和 map 构成弱引用即可。ES6给我们提供了这样的数据结构,它的名字叫WeakMap,它是一种特殊的Map, 其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的
稍微改造一下即可:
const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {//... }
3. 拷贝特殊对象
可继续遍历
对于特殊的对象,我们使用以下方式来鉴别:
Object.prototype.toString.call(obj);
梳理一下对于可遍历对象会有什么结果:
["object Map"] ["object Set"] ["object Array"] ["object Object"] ["object Arguments"]
以这些不同的字符串为依据,我们就可以成功地鉴别这些对象。
const getType = Object.prototype.toString.call(obj); const canTraverse = {'[object Map]': true,'[object Set]': true,'[object Array]': true,'[object Object]': true,'[object Arguments]': true, }; const deepClone = (target, map = new Map()) => {if(!isObject(target))return target;let type = getType(target);let cloneTarget;if(!canTraverse[type]) {// 处理不能遍历的对象return;}else {// 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!let ctor = target.prototype;cloneTarget = new ctor();}if(map.get(target))return target;map.put(target, true);if(type === mapTag) {//处理Maptarget.forEach((item, key) => {cloneTarget.set(deepClone(key), deepClone(item));})}if(type === setTag) {//处理Settarget.forEach(item => {target.add(deepClone(item));})}// 处理数组和对象for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);}}return cloneTarget; }
不可遍历的对象
const boolTag = '[object Boolean]'; const numberTag = '[object Number]'; const stringTag = '[object String]'; const dateTag = '[object Date]'; const errorTag = '[object Error]'; const regexpTag = '[object RegExp]'; const funcTag = '[object Function]';
对于不可遍历的对象,不同的对象有不同的处理。
const handleRegExp = (target) => {const { source, flags } = target;return new target.constructor(source, flags); } const handleFunc = (target) => {// 待会的重点部分 } const handleNotTraverse = (target, tag) => {const Ctor = targe.constructor;switch(tag) {case boolTag:case numberTag:case stringTag:case errorTag:case dateTag:return new Ctor(target);case regexpTag:return handleRegExp(target);case funcTag:return handleFunc(target);default:return new Ctor(target);} }
4. 拷贝函数
- 虽然函数也是对象,但是它过于特殊,我们单独把它拿出来拆解。
- 提到函数,在JS种有两种函数,一种是普通函数,另一种是箭头函数。每个普通函数都是
- Function的实例,而箭头函数不是任何类的实例,每次调用都是不一样的引用。那我们只需要
- 处理普通函数的情况,箭头函数直接返回它本身就好了。
那么如何来区分两者呢?
答案是: 利用原型。箭头函数是不存在原型的。
const handleFunc = (func) => {// 箭头函数直接返回自身if(!func.prototype) return func;const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;const funcString = func.toString();// 分别匹配 函数参数 和 函数体const param = paramReg.exec(funcString);const body = bodyReg.exec(funcString);if(!body) return null;if (param) {const paramArr = param[0].split(',');return new Function(...paramArr, body[0]);} else {return new Function(body[0]);} }
5. 完整代码展示
const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj); const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null; const canTraverse = {'[object Map]': true,'[object Set]': true,'[object Array]': true,'[object Object]': true,'[object Arguments]': true, }; const mapTag = '[object Map]'; const setTag = '[object Set]'; const boolTag = '[object Boolean]'; const numberTag = '[object Number]'; const stringTag = '[object String]'; const symbolTag = '[object Symbol]'; const dateTag = '[object Date]'; const errorTag = '[object Error]'; const regexpTag = '[object RegExp]'; const funcTag = '[object Function]'; const handleRegExp = (target) => {const { source, flags } = target;return new target.constructor(source, flags); } const handleFunc = (func) => {// 箭头函数直接返回自身if(!func.prototype) return func;const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;const funcString = func.toString();// 分别匹配 函数参数 和 函数体const param = paramReg.exec(funcString);const body = bodyReg.exec(funcString);if(!body) return null;if (param) {const paramArr = param[0].split(',');return new Function(...paramArr, body[0]);} else {return new Function(body[0]);} } const handleNotTraverse = (target, tag) => {const Ctor = target.constructor;switch(tag) {case boolTag:return new Object(Boolean.prototype.valueOf.call(target));case numberTag:return new Object(Number.prototype.valueOf.call(target));case stringTag:return new Object(String.prototype.valueOf.call(target));case symbolTag:return new Object(Symbol.prototype.valueOf.call(target));case errorTag:case dateTag:return new Ctor(target);case regexpTag:return handleRegExp(target);case funcTag:return handleFunc(target);default:return new Ctor(target);} } const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {if(!isObject(target))return target;let type = getType(target);let cloneTarget;if(!canTraverse[type]) {// 处理不能遍历的对象return handleNotTraverse(target, type);}else {// 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!let ctor = target.constructor;cloneTarget = new ctor();}if(map.get(target))return target;map.set(target, true);if(type === mapTag) {//处理Maptarget.forEach((item, key) => {cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map));})}if(type === setTag) {//处理Settarget.forEach(item => {cloneTarget.add(deepClone(item, map));})}// 处理数组和对象for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);}}return cloneTarget; }
# 9 实现类的继承
# 1 实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
// 寄生组合继承 function Parent(name) {this.name = name } Parent.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`); } Parent.prototype.play = function() {console.log(this.name + ` play`); } function Child(name, parent) {// 将父类的构造函数绑定在子类上Parent.call(this, parent)this.name = name } /**1. 这一步不用Child.prototype = Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性 3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离 */ Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`); } // 注意记得把子类的构造指向子类本身 Child.prototype.constructor = Child;
// 测试 var parent = new Parent('parent'); parent.say() var child = new Child('child'); child.say() child.play(); // 继承父类的方法
# 2 ES5实现继承-详细
第一种方式是借助call实现继承
function Parent1(){this.name = 'parent1'; } function Child1(){Parent1.call(this);this.type = 'child1' } console.log(new Child1);
这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法
第二种方式借助原型链实现继承:
function Parent2() {this.name = 'parent2';this.play = [1, 2, 3]}function Child2() {this.type = 'child2';}Child2.prototype = new Parent2();console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:
var s1 = new Child2();var s2 = new Child2();s1.play.push(4);console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象
第三种方式:将前两种组合:
function Parent3 () {this.name = 'parent3';this.play = [1, 2, 3];}function Child3() {Parent3.call(this);this.type = 'child3';}Child3.prototype = new Parent3();var s3 = new Child3();var s4 = new Child3();s3.play.push(4);console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(
Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种方式: 组合继承的优化1
function Parent4 () {this.name = 'parent4';this.play = [1, 2, 3];}function Child4() {Parent4.call(this);this.type = 'child4';}Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下
var s3 = new Child4();var s4 = new Child4();console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种方式(最推荐使用):优化2
function Parent5 () {this.name = 'parent5';this.play = [1, 2, 3];}function Child5() {Parent5.call(this);this.type = 'child5';}Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最推荐的一种方式,接近完美的继承。
# 10 实现Promise相关方法
# 1 实现Promise的resolve
实现 resolve 静态方法有三个要点:
- 传参为一个
Promise
, 则直接返回它。 - 传参为一个
thenable
对象,返回的Promise
会跟随这个对象,采用它的最终状态作为自己的状态。 - 其他情况,直接返回以该值为成功状态的
promise
对象。
Promise.resolve = (param) => {if(param instanceof Promise) return param;return new Promise((resolve, reject) => {if(param && param.then && typeof param.then === 'function') {// param 状态变为成功会调用resolve,将新 Promise 的状态变为成功,反之亦然param.then(resolve, reject);}else {resolve(param);}}) }
# 2 实现 Promise.reject
Promise.reject 中传入的参数会作为一个 reason 原封不动地往下传, 实现如下:
Promise.reject = function (reason) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(reason);}); }
# 3 实现 Promise.prototype.finally
前面的
promise
不管成功还是失败,都会走到finally
中,并且finally
之后,还可以继续then
(说明它还是一个then方法是关键),并且会将初始的promise
值原封不动的传递给后面的then
.
Promise.prototype.finally最大的作用
-
finally
里的函数,无论如何都会执行,并会把前面的值原封不动传递给下一个then
方法中 - 如果
finally
函数中有promise
等异步任务,会等它们全部执行完毕,再结合之前的成功与否状态,返回值
Promise.prototype.finally六大情况用法
// 情况1 Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行console.log(data); // undefined }) // 情况2 (这里,finally方法相当于做了中间处理,起一个过渡的作用) Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined }).then(data => {console.log(data); // 123 }) // 情况3 (这里只要reject,都会走到下一个then的err中) Promise.reject(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined }).then(data => {console.log(data); }, err => {console.log(err, 'err'); // 123 err }) // 情况4 (一开始就成功之后,会等待finally里的promise执行完毕后,再把前面的data传递到下一个then中) Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefinedreturn new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('ok');}, 3000)}) }).then(data => {console.log(data, 'success'); // 123 success }, err => {console.log(err, 'err'); }) // 情况5 (虽然一开始成功,但是只要finally函数中的promise失败了,就会把其失败的值传递到下一个then的err中) Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefinedreturn new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('rejected');}, 3000)}) }).then(data => {console.log(data, 'success'); }, err => {console.log(err, 'err'); // rejected err }) // 情况6 (虽然一开始失败,但是也要等finally中的promise执行完,才能把一开始的err传递到err的回调中) Promise.reject(123).finally((data) => {console.log(data); // undefinedreturn new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('resolve');}, 3000)}) }).then(data => {console.log(data, 'success'); }, err => {console.log(err, 'err'); // 123 err })
源码实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {return this.then((data) => {// 让函数执行 内部会调用方法,如果方法是promise,需要等待它完成// 如果当前promise执行时失败了,会把err传递到,err的回调函数中return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个promise的成功态}, err => {return Promise.resolve(callback()).then(() => {throw err; // 把之前的失败的err,抛出去});}) }
# 4 实现 Promise.all
对于 all 方法而言,需要完成下面的核心功能:
- 传入参数为一个空的可迭代对象,则直接进行
resolve
。 - 如果参数中有一个
promise
失败,那么Promise.all
返回的promise
对象失败。 - 在任何情况下,
Promise.all
返回的promise
的完成状态的结果都是一个数组
Promise.all = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {let result = [];let index = 0;let len = promises.length;if(len === 0) {resolve(result);return;}for(let i = 0; i < len; i++) {// 为什么不直接 promise[i].then, 因为promise[i]可能不是一个promisePromise.resolve(promise[i]).then(data => {result[i] = data;index++;if(index === len) resolve(result);}).catch(err => {reject(err);})}}) }
# 5 实现promise.allsettle
MDN:
Promise.allSettled()
方法返回一个在所有给定的promise
都已经
fulfilled或
rejected后的
promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的
promise`结果
当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise
的结果时,通常使用它。
【译】
Promise.allSettled
跟Promise.all
类似, 其参数接受一个Promise
的数组, 返回一个新的Promise
, 唯一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后我们可以拿到每个Promise
的状态, 而不管其是否处理成功。
用法 | 测试用例
let fs = require('fs').promises; let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件成功 let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8'); Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => {console.log(data); }); // 输出结果 /*[{ status: 'fulfilled', value: 1 },{ status: 'fulfilled', value: 'zf' },{ status: 'fulfilled', value: '11' },{ status: 'fulfilled', value: 2 }] */ let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败 let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8'); // 输出结果 /*[{ status: 'fulfilled', value: 1 },{status: 'rejected',value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] {errno: -2,code: 'ENOENT',syscall: 'open',path: './name123.txt'}},{ status: 'fulfilled', value: '11' },{ status: 'fulfilled', value: 2 }] */
实现
function isPromise (val) {return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined } Promise.allSettled = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {let arr = [];let times = 0;const setData = (index, data) => {arr[index] = data;if (++times === promises.length) {resolve(arr);}console.log('times', times)}for (let i = 0; i < promises.length; i++) {let current = promises[i];if (isPromise(current)) {current.then((data) => {setData(i, { status: 'fulfilled', value: data });}, err => {setData(i, { status: 'rejected', value: err })})} else {setData(i, { status: 'fulfilled', value: current })}}}) }
# 6 实现 Promise.race
race 的实现相比之下就简单一些,只要有一个 promise 执行完,直接 resolve 并停止执行
Promise.race = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {let len = promises.length;if(len === 0) return;for(let i = 0; i < len; i++) {Promise.resolve(promise[i]).then(data => {resolve(data);return;}).catch(err => {reject(err);return;})}}) }
# 7 实现一个简版Promise
// 使用 var promise = new Promise((resolve,reject) => {if (操作成功) {resolve(value)} else {reject(error)} }) promise.then(function (value) {// success },function (value) {// failure })
function myPromise(constructor) {let self = this;self.status = "pending" // 定义状态改变前的初始状态self.value = undefined; // 定义状态为resolved的时候的状态self.reason = undefined; // 定义状态为rejected的时候的状态function resolve(value) {if(self.status === "pending") {self.value = value;self.status = "resolved";}}function reject(reason) {if(self.status === "pending") {self.reason = reason;self.status = "rejected";}}// 捕获构造异常try {constructor(resolve,reject);} catch(e) {reject(e);} }
// 添加 then 方法 myPromise.prototype.then = function(onFullfilled,onRejected) {let self = this;switch(self.status) {case "resolved":onFullfilled(self.value);break;case "rejected":onRejected(self.reason);break;default:} } var p = new myPromise(function(resolve,reject) {resolve(1) }); p.then(function(x) {console.log(x) // 1 })
使用class实现
class MyPromise {constructor(fn) {this.resolvedCallbacks = [];this.rejectedCallbacks = [];this.state = 'PENDING';this.value = '';fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));}resolve(value) {if (this.state === 'PENDING') {this.state = 'RESOLVED';this.value = value;this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value));}}reject(value) {if (this.state === 'PENDING') {this.state = 'REJECTED';this.value = value;this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value));}}then(onFulfilled, onRejected) {if (this.state === 'PENDING') {this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);this.rejectedCallbacks.push(onRejected);}if (this.state === 'RESOLVED') {onFulfilled(this.value);}if (this.state === 'REJECTED') {onRejected(this.value);}} }
# 8 Promise 实现-详细
- 可以把
Promise
看成一个状态机。初始是pending
状态,可以通过函数resolve
和reject
,将状态转变为resolved
或者rejected
状态,状态一旦改变就不能再次变化。 -
then
函数会返回一个Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise
规范规定除了pending
状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个then
调用就失去意义了。 - 对于
then
来说,本质上可以把它看成是flatMap
// 三种状态 const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; // promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行 function MyPromise(fn) {let _this = this;_this.currentState = PENDING;_this.value = undefined;// 用于保存 then 中的回调,只有当 promise// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个_this.resolvedCallbacks = [];_this.rejectedCallbacks = [];_this.resolve = function (value) {if (value instanceof MyPromise) {// 如果 value 是个 Promise,递归执行return value.then(_this.resolve, _this.reject)}setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序if (_this.currentState === PENDING) {_this.currentState = RESOLVED;_this.value = value;_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());}})};_this.reject = function (reason) {setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序if (_this.currentState === PENDING) {_this.currentState = REJECTED;_this.value = reason;_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());}})}// 用于解决以下问题// new Promise(() => throw Error('error))try {fn(_this.resolve, _this.reject);} catch (e) {_this.reject(e);} } MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {var self = this;// 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promisevar promise2;// 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数// 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;if (self.currentState === RESOLVED) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {// 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行// 所以用了 setTimeout 包裹下setTimeout(function () {try {var x = onResolved(self.value);resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);} catch (reason) {reject(reason);}});}));}if (self.currentState === REJECTED) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {setTimeout(function () {// 异步执行onRejectedtry {var x = onRejected(self.value);resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);} catch (reason) {reject(reason);}});}));}if (self.currentState === PENDING) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {self.resolvedCallbacks.push(function () {// 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹try {var x = onResolved(self.value);resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);} catch (r) {reject(r);}});self.rejectedCallbacks.push(function () {try {var x = onRejected(self.value);resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);} catch (r) {reject(r);}});}));} }; // 规范 2.3 function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {// 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用if (promise2 === x) {return reject(new TypeError("Error"));}// 规范 2.3.2// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行if (x instanceof MyPromise) {if (x.currentState === PENDING) {x.then(function (value) {// 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的// 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve// 把值传给下个 thenresolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);}, reject);} else {x.then(resolve, reject);}return;}// 规范 2.3.3.3.3// reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的let called = false;// 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {// 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 rejecttry {// 规范 2.3.3.1let then = x.then;// 如果 then 是函数,调用 x.thenif (typeof then === "function") {// 规范 2.3.3.3then.call(x,y => {if (called) return;called = true;// 规范 2.3.3.3.1resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);},e => {if (called) return;called = true;reject(e);});} else {// 规范 2.3.3.4resolve(x);}} catch (e) {if (called) return;called = true;reject(e);}} else {// 规范 2.3.4,x 为基本类型resolve(x);} }