1.在网上下载一个显示屏或者自己画一个,在blender中设置好显示屏的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好
关于如何 在blender中给模型设置UV贴图百度很多的
// 视频
import * as THREE from "three"
// 加载建筑模型
import {GLTFLoader
} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
import {DRACOLoader
} from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'
export function getVideo(th) {console.log('th', th) // thisvar that = thconst loader =