目录
1.红黑树的概念
2.红黑树的性质
3.红黑树节点的定义
4.红黑树的插入操作
5.数据测试
1.红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的
2.红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
- 最短路径:由于性质4规定从任意节点到叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点,因此由纯黑色节点组成的路径将是最短路径。这是因为黑色节点是每条路径上必须包含的,而且没有其他颜色的节点可以“缩短”这条路径。
- 最长路径:最长路径将是由红色和黑色节点交替组成的路径。由于性质3禁止了连续红色节点的出现,因此最长路径将是黑色节点与红色节点交替出现的情况。由于每条路径上的黑色节点数量相同(性质4),红色节点的插入不会增加路径上黑色节点的数量,而是增加了路径的总长度。
- 路径长度比较:在最长路径中,每两个黑色节点之间可能插入一个红色节点,这使得最长路径的长度大致为最短路径(纯黑色节点)的两倍。这是因为在保持黑色节点数量相同的情况下,红色节点的插入只是在黑色节点之间增加了额外的节点,而这些额外的红色节点最多只能使路径长度加倍。
3.红黑树节点的定义
enum Colour {RED,BLACK };template<class K, class V> struct RBTreeNode {RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){} };template<class K, class V> class RBTree {typedef RBTreeNode<K, V> Node;private:Node* _root = nullptr; };
- 成员变量:
_left
、_right
和_parent
分别指向节点的左子节点、右子节点和父节点。_kv
是一个pair<K, V>
,存储节点的键和值。_col
表示节点的颜色,可以是RED
或BLACK
。- 构造函数:
接收一个pair<K, V>
作为参数,初始化节点的键值对,并将节点的颜色初始化为RED
。其他指针成员初始化为nullptr
。
4.红黑树的插入操作
我们在进行插入操作时,新节点默认是红色。红色节点的插入可能导致红黑树的性质被破坏,但通过将新节点设为红色,我们可以更容易地通过颜色变换和旋转来恢复平衡。具体来说,红色节点的插入只会影响局部区域的平衡,而黑色节点的插入则可能影响整棵树的平衡。
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(双旋)
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2
针对每种情况进行相应的处理即可。据以上情况写代码:
}cur = new Node(kv);cur->_col = RED; // 新增节点给红色if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// parent的颜色是黑色也结束while (parent && parent->_col == RED){// 关键看叔叔Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// 叔叔存在且为红,-》变色即可if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // 叔叔不存在,或者存在且为黑{if (cur == parent->_left){// g // p u// c RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// g // p u// c RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{Node* uncle = grandfather->_left;// 叔叔存在且为红,-》变色即可if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // 叔叔不存在,或者存在且为黑{// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑// 旋转+变色// g// u p// cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// g// u p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;}
代码解释:
- 初始化新节点:
- 创建一个新的节点
cur
,并为其分配键值对kv
。- 将新节点的颜色设置为红色(RED),因为在红黑树的规则中,新插入的节点默认为红色。
- 根据键值对的大小,将新节点插入到其父节点的左子树或右子树。
- 设置新节点的父节点。
- 调整红黑树以保持其性质:
- 如果父节点是黑色的,那么不需要进行任何调整,因为插入红色节点不会违反红黑树的性质。
- 如果父节点是红色的,那么需要进行调整以恢复红黑树的性质。这是通过一个循环来完成的,该循环会持续进行,直到父节点不再是红色或者已经进行了必要的调整。
- 调整过程:
- 首先,根据父节点是其祖父节点的左子节点还是右子节点,分为两种情况处理。
- 在每种情况下,都会考虑叔叔节点的颜色和存在性。
- 如果叔叔节点是红色的,那么可以通过重新着色父节点、叔叔节点和祖父节点来恢复红黑树的性质,然后将当前节点移动到祖父节点,并更新父节点为祖父节点的父节点,继续向上调整。
- 如果叔叔节点是黑色的或者不存在,那么需要进行旋转操作来恢复红黑树的性质。根据当前节点是父节点的左子节点还是右子节点,进行相应的旋转操作,并重新着色节点。
- 结束调整:
- 一旦退出调整循环,将根节点着色为黑色,以确保红黑树的根节点总是黑色的性质。
以下是旋转逻辑的代码示例:
void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_right == parent){ppNode->_right = subR;}else{ppNode->_left = subR;}subR->_parent = ppNode;}}
5.数据测试
为了更好的测试数据,我们需要写一个检查一棵红黑树是否满足红黑树的性质,以确保红黑树的正确性:
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum){if (root == nullptr){//cout << blackNum << endl;if (refNum != blackNum){cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){blackNum++;}return Check(root->_left, blackNum, refNum)&& Check(root->_right, blackNum, refNum);}
代码解释:
空节点检查:
- 如果
root
是空指针(即已经到达了一个叶节点),函数会检查当前路径上的黑色节点数量blackNum
是否与参考数量refNum
相等。- 如果不相等,会输出错误信息,并返回
false
,表示检查失败。- 如果相等,则返回
true
,表示这条路径满足红黑树的性质。连续红色节点检查:
- 如果当前节点的颜色是红色,并且其父节点的颜色也是红色,那么会输出错误信息,并返回
false
。因为红黑树的一个关键性质是不允许有两个连续的红色节点。黑色节点计数:
- 如果当前节点的颜色是黑色,
blackNum
会递增,以记录从根节点到当前节点的路径上黑色节点的数量。递归检查:
- 函数会递归地对左子树和右子树进行相同的检查。
- 如果左右子树都满足红黑树的性质(即递归调用都返回
true
),则整个子树满足性质,函数返回true
。- 如果有任何一个子树不满足性质,函数返回
false
。下面是红黑树的完整代码:
enum Colour {RED,BLACK };template<class K, class V> struct RBTreeNode {RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){} };template<class K, class V> class RBTree {typedef RBTreeNode<K, V> Node; public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED; // 新增节点给红色if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// parent的颜色是黑色也结束while (parent && parent->_col == RED){// 关键看叔叔Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// 叔叔存在且为红,-》变色即可if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // 叔叔不存在,或者存在且为黑{if (cur == parent->_left){// g // p u// c RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// g // p u// c RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{Node* uncle = grandfather->_left;// 叔叔存在且为红,-》变色即可if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // 叔叔不存在,或者存在且为黑{// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑// 旋转+变色// g// u p// cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// g// u p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_right == parent){ppNode->_right = subR;}else{ppNode->_left = subR;}subR->_parent = ppNode;}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalance(){if (_root->_col == RED){return false;}int refNum = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refNum;}cur = cur->_left;}return Check(_root, 0, refNum);}private:bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum){if (root == nullptr){//cout << blackNum << endl;if (refNum != blackNum){cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){blackNum++;}return Check(root->_left, blackNum, refNum)&& Check(root->_right, blackNum, refNum);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr; };
数据测试:
void TestRBTree1() {int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14,8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };RBTree<int, int> t1;for (auto e : a){if (e == 10){int i = 0;}t1.Insert({ e,e });cout << "Insert:" << e << "->" << t1.IsBalance() << endl;}t1.InOrder();cout << t1.IsBalance() << endl; }
符合预期,代码正确。