http1.0
它的特点是每次请球和响应完毕后都会销毁TCP 连接。同时规走前一个响应完成后才发送下一个请求。这样做有两个问题:
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无法复用连接了。
每次请求都要创建新的TCP连接,完成三次握手和四次挥手。网络利用率低
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队头阻塞
如果前一个请求被某种原因阻塞,导致后续请求无法连接。
http1.1
http1.1 是 http1.0 的改进版.它做出了以下改进
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长连接
http1.1允许在请求时增加请求头connection:keep-al1ve, 这样便允许后缓的客户端确求在一段时周内复用之前的TCP 连接。
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管道化
基于长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回
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缓存处理
新增响应头 cache~control, 用于实现客户端缓存。
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断点传输
在上传/下截资源时,如果资源过大,将其分割为多个部分,分别上传/下载,如果遇到网绍故障,可以从已经上传/下载好的地方继续请求,不用从头开始,提高效率。
http2.0
http2.0优化了传输效率,它主要有以下改进:
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二进制分帧
将传输的消息分为更小的二进制帧,每帧有自己的标识序号,即便被随意打乱也能在另一端正确组装
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多路复用
基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个tcp连接中走,并且不再有队头阻塞问题,也无须遵守响应顺序
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头部压缩
http2.0通过字典的形式,将头部中的常见信息替换为更少的字符,极大的减少了头部的数据量,从而实现更小的传输量
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服务器推
http2.0 允许服务器直接推送消息给客户端,无须客户端明确的请求
http3.0
http3.0 目前还在草案阶段,它完全抛弃了TCP协议,转而使用UDP协议,是为了进一步提升性能。
虽然http2.0 进行了大量的优化,但它无法摆脱TCP协议本身的问题,比如建立连接时间长、对头阻塞问题等等。
为了保证传输的可靠性,http3.0 使用了 QUIC 协议。