动态分配
系列篇将动态分配分成上下两篇,本篇为下篇,阅读之前建议翻看上篇。
- 鸿蒙内核源码分析(TLFS算法) 结合图表从理论视角说清楚 TLFS 算法
- 鸿蒙内核源码分析(内存池管理) 结合源码说清楚鸿蒙内核动态内存池实现过程,个人认为这部分代码很精彩,简洁高效,尤其对空闲节点和已使用节点的实现令人称奇。
为了便于理解源码,站长画了以下图,图中列出主要结构体,位图,分配和释放信息,逐一说明。
- 请将内存池想成一条画好了网格虚线的大白纸,会有两种角色往白纸上画东西,一个是内核画管理数据,一个外部程序画业务数据,内核先画,外部程序想画需申请大小,申请成功内核会提供个地址给外部使用,例如申请
20
个格子,成功后内核返回一个(5,8)
坐标,表示从第五行第八列开始往后的连续20
个格子你可以使用。用完了释放只需要告诉内核一个坐标(5,8)
而不需要大小,内核就知道回收多少格子。但内核凭什么知道要释放多少个格子呢 ? 一定有个格子给记录下来了对不对,实际中存大小的格子坐标就是(5,7)
。其值是在申请的时候或更早的时候填进去的。而且不一定是20
,但一定不小于20
。如果您能完全理解以上这段话,那可能已经理解了内存池的管理的方式,不用往下看了。
内存池 | OsMemPoolHead
/// 内存池头信息
struct OsMemPoolHead {struct OsMemPoolInfo info; ///< 记录内存池的信息UINT32 freeListBitmap[OS_MEM_BITMAP_WORDS]; ///< 空闲位图 int[7] = 32 * 7 = 224struct OsMemFreeNodeHead *freeList[OS_MEM_FREE_LIST_COUNT];///< 空闲节点链表 32 + 24 * 8 = 224 SPIN_LOCK_S spinlock; ///< 操作本池的自旋锁,涉及CPU多核竞争,所以必须得是自旋锁
#ifdef LOSCFG_MEM_MUL_POOLVOID *nextPool; ///< 指向下一个内存池 OsMemPoolHead 类型
#endif
};
/// 内存池信息
struct OsMemPoolInfo {VOID *pool; ///< 指向内存块基地址,仅做记录而已,真正的分配内存跟它没啥关系UINT32 totalSize; ///< 总大小,确定了内存池的边界UINT32 attr; ///< 属性 default attr: lock, not expand.
#ifdef LOSCFG_MEM_WATERLINEUINT32 waterLine; /* Maximum usage size in a memory pool | 内存吃水线*/UINT32 curUsedSize; /* Current usage size in a memory pool | 当前已使用大小*/
#endif
};
解读
-
OsMemPoolInfo.pool
是整个内存池的第一个格子,里面放的是一个内存池起始虚拟地址。 -
OsMemPoolInfo.totalSize
表示这张纸有多少个格子。 -
OsMemPoolInfo.attr
表示池子还能不能再变大。 -
OsMemPoolInfo.waterLine
池子水位警戒线,跟咱三峡大坝发洪水时的警戒线 175米 类似,告知上限,水一旦漫过此线就有重大风险,waterLine
一词很形象,内核很多思想真来源于生活。 -
OsMemPoolInfo.curUsedSize
所有已分配内存大小的叠加。 -
freeListBitmap
空闲位图,这是tlfs
算法的一二级表示,是个长度为7
的整型数组#define OS_MEM_BITMAP_WORDS ((OS_MEM_FREE_LIST_COUNT >> 5) + 1) #define OS_MEM_FREE_LIST_COUNT (OS_MEM_SMALL_BUCKET_COUNT + (OS_MEM_LARGE_BUCKET_COUNT << OS_MEM_SLI)) #define OS_MEM_LARGE_START_BUCKET 7 /// 大桶的开始下标 #define OS_MEM_SMALL_BUCKET_COUNT 31 ///< 小桶的偏移单位 从 4 ~ 124 ,共32级 #define OS_MEM_SLI 3 ///< 二级小区间级数,
这一坨坨的宏看着有点绕,简单说就是鸿蒙对申请大小分成两种情况
- 第一种:小桶申请** 当小于128个字节大小的需求平均分成了
([0-4],[4-8],...,[124-128])
共32
个等级,而freeListBitmap[0]
为一个UINT32
,共32
位刚好表示这32
个等级是否有空闲块。例如: 当freeListBitmap[0] = 0b...101
时,如果此时malloc(3)
到来,因101
对应的是12
,8
,4
等级,而且12
,4
位图位为1
,说明在4
的等级上有空闲内存块可以满足malloc(3)
,需要注意的是虽然malloc(3)
但因为4
等级上只有一种单位4
所以malloc(3)
最后实际得到的是4
,而如果malloc(7)
到来时,正常需要8
等级来满足,但8
等级位图位为0
表示没有空闲内存块,就需要向上找位图为1
的12
等级来申请,于是12
将被分成8
,4
两块,8
提供给malloc(7)
,剩下的4
挂入等级为4
的空闲链表上。 - 第二种:大桶申请** 将占用
freeListBitmap
的剩余6
个UINT32
整型变量,共可以表示32 * 6
=192
位 ,同时192
=24 * 8
,鸿蒙将大于128
个字节的申请按2
次幂分成24
大等级,每个等级又分成8
个小等级 即 TLFS 算法
24
级对应的范围为([2^7-2^8-1],[2^8-2^9-1],...,[2^30-2^31-1])
而每大级被平均分成8
小级,
例如最小的[2^7-2^8-1]
将被分成每份递增2^4 = 16
大小的八份
([2^7-2^7+2^4],[2^7+2^4-2^7+2^4*2],...,[2^7+2^4*7-2^8-1])
而最大的[2^30-2^31-1]
将被分成每份递增2^27 = 134 217 728
大小的八份,请记住2^27
这个数,后面还会说它。
([2^30-2^30+2^27],[2^30+2^4-2^30+2^27*2],...,[2^30+2^4*7-2^31-1])
- 第一种:小桶申请** 当小于128个字节大小的需求平均分成了
-
OsMemFreeNodeHead freeList[..]
是空闲链表数组,大小224
个,即每个freeListBitmap
等级都对应了一个链表/// 内存池空闲节点 struct OsMemFreeNodeHead {struct OsMemNodeHead header; ///< 内存池节点struct OsMemFreeNodeHead *prev; ///< 前一个空闲前驱节点struct OsMemFreeNodeHead *next; ///< 后一个空闲后继节点 };
prev
,next
,指向同级前后节点,
节点的内容在OsMemNodeHead
中,这是一个关键结构体,需单独讲。
内存池节点 | OsMemNodeHead
/// 内存池节点
struct OsMemNodeHead {UINT32 magic; ///< 魔法数字 0xABCDDCBAunion {//注意这里的前后指向的是连续的地址节点,用于分割和合并struct OsMemNodeHead *prev; /* The prev is used for current node points to the previous node | prev 用于当前节点指向前一个节点*/struct OsMemNodeHead *next; /* The next is used for last node points to the expand node | next 用于最后一个节点指向展开节点*/} ptr;
#ifdef LOSCFG_MEM_LEAKCHECK //内存泄漏检测UINTPTR linkReg[LOS_RECORD_LR_CNT];///< 存放左右节点地址,用于检测
#endifUINT32 sizeAndFlag; ///< 数据域大小
};
/// 已使用内存池节点
struct OsMemUsedNodeHead {struct OsMemNodeHead header;///< 已被使用节点
#if OS_MEM_FREE_BY_TASKIDUINT32 taskID; ///< 使用节点的任务ID
#endif
};
解读
-
magic
魔法数字多次提高,内核很多模块都用到了它,比如 栈顶 ,存在的意义是防止越界,栈溢出栈顶元素就一定会被修改。同理使用了大于申请的内存会导致紧挨着的内存块魔法数字被修改,从而判定为内存溢出。 -
出现一个联合体,其中的
prev
,是指向前节点的 虚拟地址 或者叫 线性地址 也可以叫 逻辑地址, 这些地址是 连续 的,注意 连续性 很重要,它是内存块合并和分割的前提,回到图中的0x1245
,0x12A5
,0x1305
来看,三个内存块节点的地址是逻辑地址相连的,内存块节点由头体两部分组成,头部放的是该节点的信息,体是 malloc(…) 的返回地址,所以当释放 free(0xXXX) 某块内存时很容易知道本节点的起始地址是多少,但向前合并就得知道前节点prev
的地址,而后节点next
的地址可通过0xXXX + sizeAndFlag - 头部 = next
计算得到。既然不需要next
那联合体出现在的next
有什么意思呢? 这个next
是指该块内存的尾节点的意思,当内存池允许扩展大小时,新旧两块内存之间就会产生一个连接处,它们的线性地址是不可能连续的,所以不存在合并的问题,prev
于它而言没有意义,需要记录下一个内存块的地址,这个工作就交给了联合体中的next
。 -
一个内存池可以由多个内存块组成,每个内存块都有独立的尾节点,指向下一块内存的开始地址,最后一个内存块的尾节点也称为哨兵节点,它像个哨兵一样为整个内存池站岗,风餐露宿,固守边疆。当扩大版图之后它又跑到下一站,一个内存池只有一个哨兵,它是最可爱的人,此处应有掌声。
-
linkReg
用于检测内存泄漏,这部分内容在 鸿蒙内核源码分析(模块监控) 已有详细说明,此处不再赘述。 -
UINT32 sizeAndFlag
,表示总大小 包括(头部和体部)和 标签 ,上面已经让大家记住2^27
这个数,这是动态内存能分配的最大的尺寸。UINT32
中留28
位给它足以,剩下的高4
位就留给Flag
。每位又分别表示以下含义#define OS_MEM_NODE_USED_FLAG 0x80000000U ///< 已使用标签 #define OS_MEM_NODE_ALIGNED_FLAG 0x40000000U ///< 对齐标签 #define OS_MEM_NODE_LAST_FLAG 0x20000000U /* Sentinel Node | 哨兵节点标签,最后一个节点*/ #define OS_MEM_NODE_ALIGNED_AND_USED_FLAG (OS_MEM_NODE_USED_FLAG | OS_MEM_NODE_ALIGNED_FLAG | OS_MEM_NODE_LAST_FLAG)
-
从联合体和
sizeAndFlag
可以看出鸿蒙的设计思想,充分利用空间,准确区分概念,一张卫生纸擦完嘴还要接着擦地,节俭之家必有余粮啊,这是非常有必要的,因为内存资源太稀缺了。在实际运行过程中,分配节点常数以万计,每个能省一个UINT32
,就是一万个UINT32
,约等于39KB
,非常可观。 这也是为什么站长始终觉得鸿蒙是个大宝藏的原因。 -
OsMemUsedNodeHead.taskID
已使用节点比空闲节点头部多了一个使用该节点任务的标记,由开关宏OS_MEM_FREE_BY_TASKID
控制,默认是关闭的。
代码实现
有了这么长的铺垫,再来看鸿蒙内核动态内存管理的代码简直就是易如反掌,此处拆解 节点切割 ,节点合并 ,内存池扩展 三段代码。
节点切割 | OsMemSplitNode
/// 切割节点
STATIC INLINE VOID OsMemSplitNode(VOID *pool, struct OsMemNodeHead *allocNode, UINT32 allocSize)
{struct OsMemFreeNodeHead *newFreeNode = NULL;struct OsMemNodeHead *nextNode = NULL;newFreeNode = (struct OsMemFreeNodeHead *)(VOID *)((UINT8 *)allocNode + allocSize);//切割后出现的新空闲节点,在分配节点的右侧newFreeNode->header.ptr.prev = allocNode;//新节点指向前节点,说明是从左到右切割newFreeNode->header.sizeAndFlag = allocNode->sizeAndFlag - allocSize;//新空闲节点大小allocNode->sizeAndFlag = allocSize;//分配节点大小nextNode = OS_MEM_NEXT_NODE(&newFreeNode->header);//获取新节点的下一个节点if (!OS_MEM_NODE_GET_LAST_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//如果下一个节点不是哨兵节点(末尾节点)nextNode->ptr.prev = &newFreeNode->header;//下一个节点的前节点为新空闲节点if (!OS_MEM_NODE_GET_USED_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//如果下一个节点也是空闲的OsMemFreeNodeDelete(pool, (struct OsMemFreeNodeHead *)nextNode);//删除下一个节点信息OsMemMergeNode(nextNode);//下一个节点和新空闲节点 合并成一个新节点}}OsMemFreeNodeAdd(pool, newFreeNode);//挂入空闲链表
}
节点合并 | OsMemMergeNode
/// 合并节点,和前面的节点合并 node 消失
STATIC INLINE VOID OsMemMergeNode(struct OsMemNodeHead *node)
{struct OsMemNodeHead *nextNode = NULL;node->ptr.prev->sizeAndFlag += node->sizeAndFlag; //前节点长度变长nextNode = (struct OsMemNodeHead *)((UINTPTR)node + node->sizeAndFlag); // 下一个节点位置if (!OS_MEM_NODE_GET_LAST_FLAG(nextNode->sizeAndFlag)) {//不是哨兵节点nextNode->ptr.prev = node->ptr.prev;//后一个节点的前节点变成前前节点}
}
内存池扩展
/// 内存池扩展实现
STATIC INLINE INT32 OsMemPoolExpandSub(VOID *pool, UINT32 size, UINT32 intSave)
{UINT32 tryCount = MAX_SHRINK_PAGECACHE_TRY;struct OsMemPoolHead *poolInfo = (struct OsMemPoolHead *)pool;struct OsMemNodeHead *newNode = NULL;struct OsMemNodeHead *endNode = NULL;size = ROUNDUP(size + OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE, PAGE_SIZE);//圆整endNode = OS_MEM_END_NODE(pool, poolInfo->info.totalSize);//获取哨兵节点
RETRY:newNode = (struct OsMemNodeHead *)LOS_PhysPagesAllocContiguous(size >> PAGE_SHIFT);//申请新的内存池 | 物理内存if (newNode == NULL) return -1;newNode->sizeAndFlag = (size - OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE);//设置新节点大小newNode->ptr.prev = OS_MEM_END_NODE(newNode, size);//新节点的前节点指向新节点的哨兵节点OsMemSentinelNodeSet(endNode, newNode, size);//设置老内存池的哨兵节点信息,其实就是指向新内存块OsMemFreeNodeAdd(pool, (struct OsMemFreeNodeHead *)newNode);//将新节点加入空闲链表endNode = OS_MEM_END_NODE(newNode, size);//获取新节点的哨兵节点(VOID)memset(endNode, 0, sizeof(*endNode));//清空内存endNode->ptr.next = NULL;//新哨兵节点没有后续指向,因为它已成为最后endNode->magic = OS_MEM_NODE_MAGIC;//设置新哨兵节的魔法数字OsMemSentinelNodeSet(endNode, NULL, 0); //设置新哨兵节点内容OsMemWaterUsedRecord(poolInfo, OS_MEM_NODE_HEAD_SIZE);//更新内存池警戒线return 0;
}
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