[C++][数据结构]AVL树插入的模拟实现

前言

紧接着上一篇文章,我们来模拟实现一下set的底层结构

引入

对于BSTree,虽然可以缩短查找的效率,但如果数据有序它将退化为单支树

我们可以用AVL树来解决这个问题。

概念

AVL树:

  • 它的每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1
  • 它的左右子树都是AVL树

在这里插入图片描述对于10来说,左右子树高度差为2,所以不满足

实现

基本结构

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{using Node = AVLTreeNode<K, V>;Node* _left;	//左节点Node* _right;	//右节点Node* _parent	//父节点int _bf;		//平衡因子//计算方式:右树高度减去左树高度pair<K, V> _kv;	//用pair封起来的键值对AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_bf(0),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr){}
};

插入

和搜索树的插入规则前半部分是相同的,具体细节可以看注释

	bool Insert(const pair<K, V>& kv){//1.按照搜索树规则插入:先找到合适的位置,然后链接if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//如果树为空,特殊判断Node* parent = nullptr;//父节点//方便记录父节点原来的子树Node* cur = _root;while (cur != nullptr){if (cur->kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}//查找完再判断是父节点的左树还是右数//标记为Acur = new Node(kv);if (parent->kv.first > kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//2.更新平衡因子,根据AVL的规则,进行旋转调整//	- 插入因子会影响自己所有的祖先节点//	- 更新原则://		1.修改_bf//			- cur是_parent左边,_parent->_bf--//			- cur是_parent右边,_parent->_bf++//		2.根据_parent->_bf是否为0来判断是否修改祖先的_bf,//			- _bf == 0 在更新前_bf是-1或1,更新后左右平衡了,所以不会影响祖先//			- _bf == 1/-1 更新前平衡因子为0,更新后左右不平衡了,所以祖先也要更新//		3._bf == 2/-2 插入后出现问题,要进行旋转while(parent){if (parent->_right == cur){parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == 1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if(parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else{RotateRL(parent);}break;//因为旋转完就是全都平衡了,所以直接结束循环}else{throw("false");}}return true;}

旋转

旋转也是插入的一部分,只是因为比较重要,所以单独拎出来写

变量说明:

  • h表示树的高度
  • a、b、c是树的名字
  • 30,60是_value

左单旋

在这里插入图片描述
左单旋适合的情况:
右树插入新的节点,导致祖先节点不平衡

操作:

  1. 将右节点的左子树变为祖先节点的右子树
  2. 将祖先节点变为父节点的左子树
void RotateL(Node* parent)			//右单旋
{Node* subR = parent->_right;	//subR是parent的右节点Node* subRL = subR->_left;		//subRL是subR的左节点parent->_right = subRL;if (subRL){subRL->_parent = parent;}subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent->_parent->_left == parent){parent->_parent->_left = subR;}else{parent->_parent->_right = subR:}subR->_parent = parent->_parent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;
}

右单旋

和上面的逻辑相同,只是新增节点放在了左子树,要向右旋转

	void RotateR(Node* parent)			//右单旋{Node* subL = parent->_left;		//subL是parent的左节点Node* subLR = subL->_right;		//subLR是subL的右节点parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent->_parent->_left == parent){parent->_parent->_left = subL;}else{parent->_parent->_right = subL:}subL->_parent = parent->_parent;}parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}

左右双旋

旋转的代码相同,就是对于平衡因子的处理需要注意
分四种情况考虑

	void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{throw("false");}}

右左双旋

	void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}

判断是否平衡

我们再写一个接口来判断给的树是否平衡

	int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBlance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2){throw("不平衡");}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){throw("平衡因子异常");}return _IsBlance(root->_left)&& _IsBlance(root->_right);}

优化:求高度

我们可以发现,这段代码还可以优化,因为每一次的高度都是要重新求的,有很多重复工作。

所以,我们可以增加一个参数,

bool _IsBlance(Node* root, int& height);

这样树的高度就会再函数调用结束后被传出来,并且不用修改返回值

	bool _IsBalance(Node* root, int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0, rightHeight = 0;if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight) || !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout <<root->_kv.first<<"不平衡" << endl;return false;}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first <<"平衡因子异常" << endl;return false;}height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;return true;}bool IsBalance(){int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}

结语

AVL树比搜索树要更优秀,但具体逻辑(指旋转)要更复杂,希望对你有帮助!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/8403.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Tuxera NTFS for Mac Mac用户无缝地读写NTFS格式的硬盘和U盘

在数字化时代&#xff0c;数据交换和共享变得日益重要。然而&#xff0c;对于Mac用户来说&#xff0c;与Windows系统之间的文件交换可能会遇到一些挑战。这是因为Mac OS默认不支持Windows常用的NTFS文件系统。幸运的是&#xff0c;Tuxera NTFS for Mac为我们提供了一个优雅的解…

一文盘点 Partisia Blockchain 生态 4 月市场进展

Partisia Blockchain 是一个以高迸发、隐私、高度可互操作性、可拓展为特性的 Layer1 网络。通过将 MPC 技术方案引入到区块链系统中&#xff0c;以零知识证明&#xff08;ZK&#xff09;技术和多方计算&#xff08;MPC&#xff09;为基础&#xff0c;共同保障在不影响网络完整…

【微积分听课笔记】全微分,二元极值,Double Integral

6.6 二元函数的极值_哔哩哔哩_bilibili 此笔记为听课笔记&#xff0c;宋浩老师微积分~ 最近诸事缠身&#xff0c;会有种会不会只做一件事好些。实际上&#xff0c;关键在于动力&#xff0c;我不可能每次都准备充分。动力&#xff0c;分配&#xff0c;这是目前进入大学我正在学…

Jetpack Compose三:主题和基础控件的使用

设置主题 与Android View的主题定义方式不同&#xff0c;Jetpack Compose中的主题由许多较低级别的结构体和相关API组成&#xff0c;它们包括颜色、排版和形状属性。 Theme.kt控制工程的主题&#xff0c;它是一个可组合的Compose函数 最后主题函数ComposeStudyTheme的相关设置…

Spring中FactoryBean的作用和实现原理

Spring中FactoryBean的作用和实现原理 BeanFactory与FactoryBean&#xff0c;相信很多刚翻看Spring源码的同学跟我一样很好奇这俩货怎么长得这么像&#xff0c;分别都是干啥用的。 BeanFactory是Spring中Bean工厂的顶层接口&#xff0c;也是我们常说的SpringIOC容器&#xff…

Pytorch学习笔记——卷积操作

一、认识卷积操作 卷积操作是一种数学运算&#xff0c;它涉及两个函数&#xff1a;输入函数&#xff08;通常是图像&#xff09;和卷积核&#xff08;也称为滤波器或特征检测器&#xff09;。卷积核在输入函数上滑动&#xff0c;将核中的每个元素与其覆盖的输入函数区域中的对应…

Windows基于WSL2安装Kali-linux

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、kali-linux是什么&#xff1f;二、简单使用1.下载2.打开1.通过应用列表2.通过Terminal 三、安装图形界面1.下载2.打开 四、重头戏总结 前言 kali-linux大家…

什么牌子的洗地机质量最好?四款耐用高分产品推荐

洗地机具备了吸尘、擦拭、除菌等多种功能&#xff0c;可以一次完成多种清洁任务&#xff0c;帮助用户更高效地保持家居整洁&#xff0c;节省时间和精力&#xff0c;备受人们的喜爱。但是怎么挑选到优质的洗地机一直是大家关注的问题。今天&#xff0c;笔者将结合自己在家电行业…

EMAP的Root工程及其他工具

首先右击项目导航&#xff0c;新建EMAP系统配置 上方辅助工具功能&#xff1a; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 查看重复数据模型:显示为放大镜标识&#xff0c;可以显示所有应用中相同…

图算法必备指南:《图算法:行业应用与实践》全面解读,解锁主流图算法奥秘!

《图算法&#xff1a;行业应用与实践》于近日正式与读者见面了&#xff01; 该书详解6大类20余种经典的图算法的原理、复杂度、参数及应用&#xff0c;旨在帮助读者在分析和处理各种复杂的数据关系时能更好地得其法、善其事、尽其能。 全书共分为10章&#xff1a; 第1~3章主要…

python笔记:dataclass

1 引子&#xff1a;其他类似实现方法的局限性 假设我们现在需要实现这样的内容&#xff1a; nameChinaarea960population140967 1.1 tuple/list country1_tuple(China,960,140967) country1_tuple[0] #China 缺点&#xff1a;需要记住各个属性是list/tuple第几位的属性&am…

[YOLOv8] 用YOLOv8实现指针式圆形仪表智能读数(二)

最近研究了一个项目&#xff0c;利用python代码实现指针式圆形仪表的自动读数&#xff0c;并将读数结果进行输出&#xff0c;若需要完整数据集和源代码可以私信。 目录 &#x1f353;&#x1f353;1.yolov8实现圆盘形仪表智能读数 &#x1f64b;&#x1f64b;2.表盘指针语义…

Flink DataSource介绍

介绍 Flink的Data Source&#xff08;数据源、源算子&#xff09;是Flink作业的起点&#xff0c;它定义了数据输入的来源。Flink可以从各种数据来源获取数据&#xff0c;例如文件系统、消息队列、数据库等。以下是对Flink Data Source的详细介绍&#xff1a; 概述&#xff1a…

YTM32的片内flash应用答疑 - 释疑efm_sts[accerr]寄存器位

YTM32的片内flash应用答疑 - 释疑efm_sts[accerr]寄存器位 文章目录 YTM32的片内flash应用答疑 - 释疑efm_sts[accerr]寄存器位IntroductionConceptConclusion Introduction 之前有客户在基于ytm32b1le05微控制器做ota方案&#xff0c;其中在擦写片内flash模块时&#xff0c;需…

SpringCloudAlibaba:4.2云原生网关higress的基本使用

概述 简介 Higress是基于阿里内部的Envoy Gateway实践沉淀、以开源Istio Envoy为核心构建的下一代云原生网关&#xff0c; 实现了流量网关 微服务网关 安全网关三合一的高集成能力&#xff0c;深度集成Dubbo、Nacos、Sentinel等微服务技术栈 定位 在虚拟化时期的微服务架构…

138.随机链表的复制

/*** Definition for a Node.* struct Node {* int val;* struct Node *next;* struct Node *random;* };*/ typedef struct Node Node; struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {Node* curhead;//拷贝节点插入到原节点后面while(cur){Node* copy(Node*)m…

基于参数化建模的3D产品组态实现

我们最近为荷兰设计师家具制造商 KILO 发布了基于网络的 3D 配置器的第一个生产版本。我们使用了 Salsita 3D 配置器&#xff0c;这是一个内部 SDK&#xff0c;使新的 3D 配置器的实施变得轻而易举。虽然它给我们带来了巨大帮助&#xff0c;但我们仍然面临一些有趣的挑战。 NSD…

C语言【文件操作】(1)

文章目录 1.为什么使用文件2.文件是什么&#xff1f;2.1程序文件2.2数据文件 3.二进制文件和文本文件4.文件的打开和关闭4.1流和标准流流标准流 4.2文件指针4.3文件的打开和关闭 结语 1.为什么使用文件 很简单 长久的存储数据 如果没有文件&#xff0c;我们写程序所产生的数据…

企业内部适用的五大知识库工具测评推荐

随着企业规模的不断扩大和业务复杂性的增加&#xff0c;要想更高效地进行企业管理就不得不使用知识库管理工具。本文将对五款企业内部适用的知识库工具进行测评推荐&#xff0c;帮助企业选择出更适合自己的知识库管理工具。 一、Helplook AI知识库 Helplook AI知识库是一款搭建…

【LeetCode刷题记录】124. 二叉树中的最大路径和

124 二叉树中的最大路径和 二叉树中的 路径 被定义为一条节点序列&#xff0c;序列中每对相邻节点之间都存在一条边。同一个节点在一条路径序列中 至多出现一次 。该路径 至少包含一个 节点&#xff0c;且不一定经过根节点。 路径和 是路径中各节点值的总和。 给你一个二叉树的…