【分布式系统】-2-GFS

MIT的【分布式系统课程】学习记录

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分布式存储系统的难点

设计大型存储系统的出发点:利用数百台计算机资源同时完成大量工作,达到性能加成

  • 如何做?数据分割,从并行的多台服务器上读取数据【分片(Sharding)】
  • 由于大量分片,故障会成常态。需要一个自动的容错系统,而不是每次都人工介入【容错(fault tolerance)】
  • 实现容错的最有用方式之一就是复制,维护2-3个副本,其中一个故障了还能用另一个【复制(replication)】
  • 多份数据副本时,就会存在【不一致问题(inconsistency)】
  • 通过设计可避免不一致问题,但需要不同服务器之间网络额外的交互,会降低性能,所以想要一致性,代价就是【低性能

如果想要好的一致性,就需牺牲一定性能,如果不想付出代价,就需要忍受一些不确定行为

GFS的设计目标:大型、快速的文件系统

  • 全局有效,这样不同应用程序都可(申请权限)然后从中读取数据【共享

  • 大容量、高速】,包含数据的文件会被GFS自动分割存放在多个服务器上,写操作会很快

  • 可以【自我修复

  • 只在一个数据中心运行

  • 对大型顺序文件的读写进行定制。GFS只顺序处理,不支持随机访问,关注点在于吞吐量大

GFS Master:Active-Standby模式,只有一个Master节点在工作

  • Master节点保存了文件名和存储位置的对应关系【Master管理文件和Chunk信息
  • 还有大量的Chunk服务器,每一个Chunk服务器上都有1-2块磁盘【Chunk存储实际数据

将两类数据的管理问题完全隔离,Master节点知道每一个文件对应的所有的Chunk的ID,Chunk每个是64MB大小,共同构成了一个文件

如果我有一个1GB的文件,那么Master节点就知道文件的第一个Chunk存储在哪,第二个Chunk存储在哪,等等。当我想读取这个文件中的任意一个部分时,我需要向Master节点查询对应的Chunk在哪个服务器上,之后我可以直接从Chunk服务器读取对应的Chunk数据

  • Master节点内保存的数据内容:主要是两个表单

    • 第一个是文件名到Chunk ID或者Chunk Handle数组的对应。这个表单主要讲文件对应了哪些Chunk ID

    • 第二个表单记录了Chunk ID到Chunk数据的对应关系。这里的数据又包括:

      • 每个Chunk存储在哪些服务器上

      • 每个Chunk当前的版本号

      • 所有对于Chunk的写操作都必须在主Chunk(Primary Chunk)上顺序处理,主Chunk是Chunk的多个副本之一。所以,Master节点必须记住哪个Chunk服务器持有主Chunk

      • 主Chunk只能在特定的租约时间内担任主Chunk,Master节点要记住主Chunk的租约过期时间

以上数据都存储在内存中,如果Master故障了,这些数据就都丢失了。为了能让Master重启而不丢失数据,Master节点会同时将数据存储在磁盘上。所以Master节点读数据只会从内存读,但是写数据的时候,至少有一部分数据会接入到磁盘中。更具体来说,Master会在磁盘上存储log,每次有数据变更时,Master会在磁盘的log中追加一条记录,并生成CheckPoint(类似于备份点)。

有些数据需要存在磁盘上,而有些不用:

  • Chunk Handle的数组(第一个表单)要保存在磁盘上
  • Chunk服务器列表不用保存到磁盘上。因为Master节点重启之后可以与所有的Chunk服务器通信,并查询每个Chunk服务器存储了哪些Chunk,所以不用写入磁盘
  • 版本号要不要写入磁盘取决于GFS是如何工作的
  • 主Chunk的ID,几乎可以确定不用写入磁盘,因为Master节点重启之后会忘记谁是主Chunk,它只需要等待60秒租约到期,那么它知道对于这个Chunk来说没有主Chunk,这个时候,Master节点可以安全指定一个新的主Chunk
  • 租约过期时间也不用写入磁盘

这里在磁盘中维护log而不是数据库的原因是,数据库本质上来说是某种B树(b-tree)或者hash table,相比之下,追加log会非常的高效,因为你可以将最近的多个log记录一次性的写入磁盘。因为这些数据都是向同一个地址追加,这样只需要等待磁盘的磁碟旋转一次。而对于B树来说,每一份数据都需要在磁盘中随机找个位置写入。所以使用Log可以使得磁盘写入更快一些

当Master节点故障重启,需要重建它的状态,所以Master节点会在磁盘中创建一些checkpoint点,这可能要花费几秒甚至一分钟。这样Master节点重启时,会从log中的最近一个checkpoint开始恢复,再逐条执行从Checkpoint开始的log,最后恢复自己的状态

GFS 读文件:

  • GFS客户端会选择一个网络上最近的服务器发送 一个文件名 + 想从文件某个位置读取的偏移量 给Master节点
  • Master节点从自己的file表单中查询文件名,得到Chunk ID数组,每个Chunk是64MB,偏移量/64MB就是从数组中得到对应的Chunk ID
  • Master节点从Chunk表单中找Chunk服务器列表,返回给客户端

GFS 写文件:

  • 客户端向Master节点发送请求,想向这个文件名对应的文件追加数据,请告诉我文件中最后一个Chunk的位置

    多个客户端同时写同一个文件时,客户端不知道文件究竟多长。此时,客户端可以向Master节点查询哪个Chunk服务器保存了文件的最后一个Chunk

  • 读文件可以从任何最新的Chunk副本读取数据,但是写文件必须要通过Chunk的主副本(Primary Chunk)来写入。所以,写文件时需要考虑Chunk的主副本不存在的情况

    对于Master节点来说,如果发现Chunk的主副本不存在,Master会找出所有存有Chunk最新副本的Chunk服务器

    如果你的一个系统已经运行了很长时间,那么有可能某一个Chunk服务器保存的Chunk副本是旧的,比如说还是昨天或者上周的。导致这个现象的原因可能是服务器因为宕机而没有收到任何的更新。所以,Master节点需要能够在Chunk的多个副本中识别出,哪些副本是新的,哪些是旧的。所以需要找出新的Chunk副本

​ 当客户端想要对文件进行追加,但是又不知道文件尾的Chunk对应的Primary在哪时,Master会等所有存储了 最新Chunk版本的服务器集合完成,然后挑选一个作为Primary,其他的作为Secondary

  • 之后,Master会增加版本号,并将版本号写入磁盘,这样就算故障了也不会丢失这个数据

  • 接下来,Master节点会向Primary和Secondary副本对应的服务器发送消息并告诉它们,谁是Primary,谁是Secondary,Chunk的新版本是什么。Primary和Secondary服务器都会将版本号存储在本地的磁盘中。这样,当它们因为电源故障或者其他原因重启时,它们可以向Master报告本地保存的Chunk的实际版本号

  • Primary可以接收来自客户端的写请求,并将写请求应用在多个Chunk服务器中。之所以要管理Chunk的版本号,是因为这样Master可以将实际更新Chunk的能力转移给Primary服务器。并且在将版本号更新到Primary和Secondary服务器之后,如果Master节点故障重启,还是可以在相同的Primary和Secondary服务器上继续更新Chunk。

  • Master节点通知Primary和Secondary服务器,可以修改这个Chunk。它还给Primary一个租约,这个租约告诉Primary说,在接下来的60秒中,你将是Primary,60秒之后你必须停止成为Primary。这种机制可以确保我们不会同时有两个Primary

    假设现在Master节点告诉客户端谁是Primary,谁是Secondary,GFS提出了一种聪明的方法来实现写请求的执行序列。客户端会将要追加的数据发送给Primary和Secondary服务器,这些服务器会将数据写入到一个临时位置。所以最开始,这些数据不会追加到文件中。当所有的服务器都返回确认消息说,已经有了要追加的数据,客户端会向Primary服务器发送一条消息说,你和所有的Secondary服务器都有了要追加的数据,现在我想将这个数据追加到这个文件中。Primary服务器或许会从大量客户端收到大量的并发请求,Primary服务器会以某种顺序,一次只执行一个请求。对于每个客户端的追加数据请求(也就是写请求),Primary会查看当前文件结尾的Chunk,并确保Chunk中有足够的剩余空间,然后将客户端要追加的数据写入Chunk的末尾。并且,Primary会通知所有的Secondary服务器也将客户端要追加的数据写入在它们自己存储的Chunk末尾。这样,包括Primary在内的所有副本,都会收到通知将数据追加在Chunk的末尾。

  • Secondary可能可以执行成功,也可能会执行失败,比如说磁盘空间不足,比如说故障了,比如说Primary发出的消息网络丢包了。如果Secondary实际真的将数据写入到了本地磁盘存储的Chunk中,它会回复“yes”给Primary。如果所有的Secondary服务器都成功将数据写入,并将“yes”回复给了Primary,并且Primary也收到了这些回复。Primary会向客户端返回写入成功。如果至少一个Secondary服务器没有回复Primary,或者回复了,但是内容却是:抱歉,一些不好的事情发生了,比如说磁盘空间不够,或者磁盘故障了,Primary会向客户端返回写入失败。

如果客户端从Primary得到写入失败,那么客户端应该重新发起整个追加过程。客户端首先会重新与Master交互,找到文件末尾的Chunk;之后,客户端需要重新发起对于Primary和Secondary的数据追加操作。

GFS 一致性:

追加数据时,面对Chunk的三个副本,当客户端发送了一个追加数据的请求,要将数据A追加到文件末尾,所有的三个副本,包括一个Primary和两个Secondary,都成功的将数据追加到了Chunk,所以Chunk中的第一个记录是A,假设第二个客户端加入进来,想要追加数据B,但是由于网络问题发送给某个副本的消息丢失了。所以,追加数据B的消息只被两个副本收到,一个是Primary,一个是Secondary。这两个副本都在文件中追加了数据B,所以,现在我们有两个副本有数据B,另一个没有。之后,第三个客户端想要追加数据C,并且第三个客户端记得下图中左边第一个副本是Primary。Primary选择了偏移量,并将偏移量告诉Secondary,将数据C写在Chunk的这个位置。三个副本都将数据C写在这个位置。

对于数据B来说,客户端会收到写入失败的回复,客户端会重发写入数据B的请求。所以,第二个客户端会再次请求追加数据B,或许这次数据没有在网络中丢包,并且所有的三个副本都成功追加了数据B。现在三个副本都在线,并且都有最新的版本号。

之后,如果一个客户端读文件,读到的内容取决于读取的是Chunk的哪个副本。客户端总共可以看到三条数据,但是取决于不同的副本,读取数据的顺序是不一样的。如果读取的是第一个副本,那么客户端可以读到A、B、C,然后是一个重复的B。如果读取的是第三个副本,那么客户端可以读到A,一个空白数据,然后是C、B。所以,如果读取前两个副本,B和C的顺序是先B后C,如果读的是第三个副本,B和C的顺序是先C后B。所以,不同的读请求可能得到不同的结果。

或许最坏的情况是,一些客户端写文件时,因为其中一个Secondary未能成功执行数据追加操作,客户端从Primary收到写入失败的回复。在客户端重新发送写文件请求之前,客户端就故障了。所以,可能进入这种情形:数据D出现在某些副本中,而其他副本则完全没有。

在GFS的这种工作方式下,如果Primary返回写入成功,那么一切都还好,如果Primary返回写入失败,就不是那么好了。Primary返回写入失败会导致不同的副本有完全不同的数据。

GFS这样设计的理由是足够的简单,但是同时也给应用程序暴露了一些奇怪的数据。这里希望为应用程序提供一个相对简单的写入接口,但应用程序需要容忍读取数据的乱序。如果应用程序不能容忍乱序,应用程序要么可以通过在文件中写入序列号,这样读取的时候能自己识别顺序,要么如果应用程序对顺序真的非常敏感那么对于特定的文件不要并发写入。例如,对于电影文件,你不会想要将数据弄乱,当你将电影写入文件时,你可以只用一个客户端连续顺序而不是并发的将数据追加到文件中。

如果想要将GFS升级成强一致系统,需要考虑的事情:

  • 需要让Primary来探测重复的请求,这样第二个写入数据B的请求到达时,Primary就知道,我们之前看到过这个请求,可能执行了也可能没执行成功。Primay要尝试确保B不会在文件中出现两次。所以首先需要的是探测重复的能力。
  • 对于Secondary来说,如果Primay要求Secondary执行一个操作,Secondary必须要执行而不是只返回一个错误给Primary。对于一个严格一致的系统来说,是不允许Secondary忽略Primary的请求而没有任何补偿措施的。所以我认为,Secondary需要接受请求并执行它们。如果Secondary有一些永久性故障,例如磁盘被错误的拔出了,你需要有一种机制将Secondary从系统中移除,这样Primary可以与剩下的Secondary继续工作。但是GFS没有做到这一点,或者说至少没有做对。
  • 当Primary要求Secondary追加数据时,直到Primary确信所有的Secondary都能执行数据追加之前,Secondary必须小心不要将数据暴露给读请求。所以对于写请求,你或许需要多个阶段。在第一个阶段,Primary向Secondary发请求,要求其执行某个操作,并等待Secondary回复说能否完成该操作,这时Secondary并不实际执行操作。在第二个阶段,如果所有Secondary都回复说可以执行该操作,这时Primary才会说,好的,所有Secondary执行刚刚你们回复可以执行的那个操作。这是现实世界中很多强一致系统的工作方式,这被称为两阶段提交(Two-phase commit)。
  • 另一个问题是,当Primary崩溃时,可能有一组操作由Primary发送给Secondary,Primary在确认所有的Secondary收到了请求之前就崩溃了。当一个Primary崩溃了,一个Secondary会接任成为新的Primary,但是这时,新Primary和剩下的Secondary会在最后几个操作有分歧,因为部分副本并没有收到前一个Primary崩溃前发出的请求。所以,新的Primary上任时,需要显式的与Secondary进行同步,以确保操作历史的结尾是相同的。
  • 最后,时不时的,Secondary之间可能会有差异,或者客户端从Master节点获取的是稍微过时的Secondary。系统要么需要将所有的读请求都发送给Primary,因为只有Primary知道哪些操作实际发生了,要么对于Secondary需要一个租约系统,就像Primary一样,这样就知道Secondary在哪些时间可以合法的响应客户端。

为了实现强一致,需要增加了系统的复杂度,增加了系统内部组件的交互

许多Google的基础架构,例如BigTable和MapReduce是构建在GFS之上,所以GFS在Google内部广泛被应用。它最严重的局限可能在于,它只有一个Master节点,会带来以下问题:

  • Master节点必须为每个文件,每个Chunk维护表单,随着GFS的应用越来越多,这意味着涉及的文件也越来越多,最终Master会耗尽内存来存储文件表单。你可以增加内存,但是单台计算机的内存也是有上限的。所以,这是人们遇到的最早的问题。
  • 除此之外,单个Master节点要承载数千个客户端的请求,而Master节点的CPU每秒只能处理数百个请求,尤其Master还需要将部分数据写入磁盘,很快,客户端数量超过了单个Master的能力。
  • 另一个问题是,应用程序发现很难处理GFS奇怪的语义
  • 最后一个问题是,GFS论文中,Master节点的故障切换不是自动的。GFS需要人工干预来处理已经永久故障的Master节点,并更换新的服务器,这可能需要几十分钟甚至更长的而时间来处理。对于某些应用程序来说,这个时间太长了。

(所以我们才需要多副本,多活,高可用,故障自修复的分布式系统啊)

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