Linux——socket编程之tcp通信

前言

前面我们学习socket的udp通信,了解到了socket的概念与udp的实现方法,今天我们来学习一下面向连接的tcp通信。

一、tcp套接字创建

UDP和TCP都是通过套接字(socket)来实现通信的,因此TCP也得使用socket()接口创建套接字。

socket()    ->创建套接字

  • 参数domain:代表协议家族,输入AF_INET为IPv4协议,该参数告诉操作系统如何解释后面的type和protocol参数
  • 参数type:指定了套接字的类型,即指定了套接字的通信方式和数据传输方式,输入SOCK_STREAM面向字节流
  • 参数protocol:代表所使用的具体协议,输入0让系统自动选择合适的协议

二、填充网络信息并bind

创建好了基于tcp的IPv4套接字,我们还需要填充本地网络信息,知道了本地ip地址和端口号,和socket创建的sockfd进行绑定,后面就可以通过sockfd进行通信了

如下是 IPv4 地址的结构体sockaddr_in 。

struct sockaddr_in {short int sin_family;            // 地址族(Address Family),一般为 AF_INETunsigned short int sin_port;     // 端口号(Port),使用网络字节顺序(big-endian)struct in_addr sin_addr;         // IPv4 地址unsigned char sin_zero[8];       // 未使用的填充字段,通常设置为 0
};

填充完毕就可以开始bind了。

bind()   ->让socket信息与sockfd进行绑定

  • 参数sockfd:套接字文件描述符  传入之前创建的socket返回值
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:网络信息结构体的长度的长度

三、建立连接与监听

由于tcp是面向连接的,因此客户端和服务器双方要进行数据通信,必须要先建立连接。一般都是客户端去发起连接请求,想让服务端为他进行服务。比如你想刷抖音,那么你得打开抖音,申请去刷抖音,而不是说抖音舔着脸求你刷我,虽然他也想要日活,但是主动权还是在你手上的。

那服务端也需要去监听连接的到来,方便为客户端服务,因此有连接和监听两种状态。

connect()  建立连接

参数与bind一样

 listen()  监听连接

  • 参数sockfd:套接字描述符
  • 参数backlog:指定连接请求的最大排队数量,即在队列中等待接受连接的最大数量。他只是用于控制等待连接队列的长度,并不是服务器的最大并发连接数。
  • 返回值,成功返回0

listen返回值不为0证明listen失败。 

四、获取连接

客户端使用connect与服务端进行连接,服务端listen将自己设置为监听状态,代表能接受连接,但是你只是说自己能接受,并不会创建与客户端的连接。

正在的连接需要服务端既要listen进行监听,又要accept进行获取连接

accept()  从处于监听状态的套接字中接受一个传入的连接请求,并创建一个新的套接字来与客户端进行通信。

  • 参数sockfd:处于监听状态的套接字描述符
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:创建好的sockaddr结构体的长度的地址
  • 返回值:返回一个sockfd,使用返回的这个sockfd与客户端进行通信。

也就是说,在tcp通信中,是有两个sockfd的,之前我们socket、bind、listen、accept使用的都是同一个sockfd,但是链接已经完全建立好之后,我们要与客户端进行通信,需要使用accept返回的sockfd

这就类似于在街边拉客的美容店,张三在外面寻找客人,带到美容店去消费,进入美容店后张三就不再管你了,而是让美容店里的员工对你进行服务,张三转头又去拉客去了。

五、tcp通信的实现

有了这些预备知识,我们就可以编写代码了,具体代码如下,注释写的比较详细

Comm.hpp   (错误码)

#pragma once//错误码
enum{Usage_Err = 1,Socket_Err,Bind_Err,Listen_Err,Connect_Err,
};

 InetAddr.hpp  (封装sockaddr_in结构体)

#pragma once
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
class InetAddr
{
public:InetAddr(struct sockaddr_in& peer):_addr(peer){_port = ntohs(peer.sin_port); // ntohs网络转主机short// inet_ntoa 多线程下不安全 使用静态缓冲区来存储结果,并返回指向这个静态缓冲区的指针// 每次调用都会覆盖这个静态缓冲区的内容// _ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // inet_ntoa sin_addr转点分十进制字符串ip// 现在我们自己维护空间ipbuff,让inet_ntop把数据写到ipbuff里  这样线程安全char ipbuff[64]; inet_ntop(AF_INET,&peer.sin_addr,ipbuff,sizeof(ipbuff));_ip = ipbuff;}string GetIp(){return _ip;}uint16_t GetPort(){return _port;}struct sockaddr_in& GetAddr(){return _addr;}string PrintDebug(){string info = _ip;info+=":";info+=to_string(_port);return info;}~InetAddr(){}private:string _ip;uint16_t _port;struct sockaddr_in _addr;
};

 LockGuard.hpp  (锁的守护者)就是C++11里的lock_guard

#pragma once
#include <pthread.h>// 不定义锁,外部会传递锁
class Mutex
{
public:Mutex(pthread_mutex_t *lock): _lock(lock){}void Lock(){pthread_mutex_lock(_lock);}void UnLock(){pthread_mutex_unlock(_lock);}~Mutex(){}private:pthread_mutex_t *_lock;
};class LockGuard
{
public:LockGuard(pthread_mutex_t *lock): _mutex(lock){_mutex.Lock();}~LockGuard(){_mutex.UnLock();}
private:Mutex _mutex;
};

Log.hpp  (日志类) 

#pragma once#include<iostream>
#include<cstdarg>
#include<unistd.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
using namespace std;
enum{Debug = 0,Info,Warning,Error,Fatal
};enum{Screen = 10,OneFile,ClassFile
};string LevelToString(int level)
{switch (level){case Debug:return "Debug";case Info:return "Info";case Warning:return "Warning";case Error:return "Error";case Fatal:return "Fatal";default:return "Unkonw"; }
}const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";class Log  
{
public:Log(int style = default_style,string filename = default_filename):_style(style),_filename(filename){if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//更改打印方式void Enable(int style){_style = style;if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//时间戳转化为年月日时分秒string GetTime(){time_t currtime = time(nullptr);struct tm* curr = localtime(&currtime);char time_buffer[128];snprintf(time_buffer,sizeof(time_buffer),"%d-%d-%d %d:%d:%d",curr->tm_year+1900,curr->tm_mon+1,curr->tm_mday,curr->tm_hour,curr->tm_min,curr->tm_sec);return time_buffer;}//写入到文件中void WriteLogToOneFile(const string& logname,const string& message){FILE* fp = fopen(logname.c_str(),"a");if(fp==nullptr){perror("fopen filed");exit(-1);}fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());fclose(fp);}//打印日志void WriteLogToClassFile(const string& levelstr,const string& message){string logname = logdir;logname+="/";logname+=_filename;logname+=levelstr;WriteLogToOneFile(logname,message);}void WriteLog(const string& levelstr,const string& message){switch (_style) {case Screen:cout<<message<<endl;//打印到屏幕中break;case OneFile:WriteLogToClassFile("all",message);//给定all,直接写到all里break;case ClassFile:WriteLogToClassFile(levelstr,message);//写入levelstr里break;default:break;}}//打印日志void LogMessage(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];//处理消息va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数//现在args指向了可变参数部分vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);char leftbuffer[1024];//处理日志等级、pid、时间string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string loginfo = leftbuffer;loginfo+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,loginfo);}//提供接口给运算符重载使用void _LogMessage(int level,char* rightbuffer){char leftbuffer[1024];string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string messages = leftbuffer;messages+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,messages);}//运算符重载void operator()(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);_LogMessage(level,rightbuffer);}~Log() {}
private:int _style;string _filename;
};Log lg;class Conf
{
public:Conf(){lg.Enable(Screen); }~Conf(){}
};Conf conf;

 nocopy.hpp   (让服务器类继承nocopy,达到不可拷贝的作用)

#pragma onceclass nocopy
{
public:nocopy(){}nocopy(const nocopy& n) = delete;nocopy& operator=(const nocopy& n) = delete;~nocopy(){}
}; 

Thread.hpp    Thread库封装

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>// 设计方的视角
//typedef std::function<void()> func_t;
namespace kky
{template<class T>
using func_t = std::function<void(T&)>;template<class T>
class Thread
{
public:Thread(const std::string &threadname, func_t<T> func, T &data):_tid(0), _threadname(threadname), _isrunning(false), _func(func), _data(data){}// 不加static会有this指针,无法调用pthread_creadtestatic void *ThreadRoutine(void *args) // 类内方法,{// (void)args; // 仅仅是为了防止编译器有告警Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);ts->_func(ts->_data);return nullptr;}//运行线程bool Start(){int n = pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this/*?*/);if(n == 0) {_isrunning = true;return true;}else return false;}//等待线程bool Join(){if(!_isrunning) return true;int n = pthread_join(_tid, nullptr);if(n == 0){_isrunning = false;return true;}return false;}std::string ThreadName(){return _threadname;}bool IsRunning(){return _isrunning; }~Thread(){}
private:pthread_t _tid;std::string _threadname;bool _isrunning;func_t<T> _func;T _data;
}; 
}

 Threadpool.hpp  (线程库的封装)

#pragma once#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <functional>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
using namespace std;namespace kky
{ 
static const int default_num = 5;class ThreadData
{
public:ThreadData(string name): thread_name(name){}string thread_name;
};template <class T>
class ThreadPool
{
private:ThreadPool(int thread_num = default_num): _thread_num(thread_num){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr); // 初始化pthread_cond_init(&_cond, nullptr);// 创建指定个数的线程for (int i = 0; i < _thread_num; i++){string thread_name = "thread_";thread_name += to_string(i + 1);ThreadData td(thread_name); // ThreadData为线程数据类型Thread<ThreadData> t(thread_name, bind(&ThreadPool<T>::ThreadRun, this, placeholders::_1), td);_threads.emplace_back(t);lg(Info, "%s 被创建...", thread_name.c_str()); // 写入}}ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &tp) = delete;public:static ThreadPool<T> *GetInstance(){if(instance == nullptr) {LockGuard lockguard(&sig_lock);if (instance == nullptr){instance = new ThreadPool<T>();lg.LogMessage(Info, "创建单例成功...");}}return instance;}// 线程运行bool Start(){for (auto &thread : _threads){thread.Start();lg.LogMessage(Info, "%s 正在运行!", thread.ThreadName().c_str());}}// 线程条件变量等待void ThreadWait(ThreadData &td){lg.LogMessage(Debug, "没有任务,%s休眠了", td.thread_name.c_str());pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}// 线程条件变量唤醒void ThreadWakeUp(){pthread_cond_signal(&_cond);}// 执行任务void ThreadRun(ThreadData &td){while (1){T t;// 取出任务{LockGuard lockguard(&_mutex); // 代码块中自动加锁与解锁while (_q.empty()){ThreadWait(td);lg.LogMessage(Debug, "有任务了,%s去执行任务了", td.thread_name.c_str());}t = _q.front();_q.pop();}t();// 处理任务 我们通过打印消息来模拟任务//  cout<<t<<endl;// lg.LogMessage(Debug, "%s 计算结果为:%d", td.thread_name.c_str(), t);}}// 将任务放到队列中void Push(const T &in){{LockGuard lockguard(&_mutex);_q.push(in);}lg.LogMessage(Debug, "任务push成功");ThreadWakeUp();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex); // 销毁pthread_cond_destroy(&_cond);}// 进程等待void Wait(){for (auto &thread : _threads){thread.Join();}}private:queue<T> _q;vector<Thread<ThreadData>> _threads;int _thread_num;pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;static ThreadPool<T> *instance;static pthread_mutex_t sig_lock;
};template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;template<class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::sig_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
}

 TcpServer.hpp   (服务端的封装)

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <thread>
#include "Log.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include "nocopy.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Threadpool.hpp"class ThreadData;
static const int default_backlog = 5;
using func_t = function<void(ThreadData *)>;
using task_t = function<void()>;
using callback_t = function<void(int sockfd, InetAddr &addr)>;class ThreadData
{
public:ThreadData(int sock, struct sockaddr_in &peer): _sockfd(sock), _addr(peer){}~ThreadData(){close(_sockfd);}public:int _sockfd;InetAddr _addr;
};class TcpServer : public nocopy
{
public:TcpServer(uint16_t port): _port(port), _isrunning(false){}void HandlerRequest(ThreadData *td){Service1(td->_sockfd);delete td;}void Init(){// 1.创建套接字  得到文件描述符_listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // SOCK_STREAM 代表TCP字节流if (_listen_sockfd < 0){lg.LogMessage(Fatal, "create socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Socket_Err);}lg.LogMessage(Debug, "create socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 固定写法,解决一些少量bind失败的问题int opt = 1;setsockopt(_listen_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));// 2.填充网络信息struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 3.bindint n = bind(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n != 0){lg.LogMessage(Fatal, "bind socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Bind_Err);}lg.LogMessage(Debug, "bind socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 4.设置监听状态,TCP特有的if (listen(_listen_sockfd, default_backlog) != 0){lg.LogMessage(Fatal, "listen socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Listen_Err);}lg.LogMessage(Debug, "listen socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Start();funcs.insert(make_pair("defaultService",std::bind(&TcpServer::DefaultService,this,placeholders::_1,placeholders::_2)));}// accept获取的sockfd是全双工的,因此我们read和write都可以用这个sockfdvoid Service1(int sockfd){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "client say# " << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Service2(int sockfd, InetAddr addr){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "[" << addr.PrintDebug() << "]#" << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Start(){_isrunning = true;// 忽略SIGCHLD信号,那么子进程退出时内核会自动回收其资源,并且不会产生僵尸进程// 与下面v3版本多线程一起使用,如果不是V3版本,这句代码无用signal(SIGCHLD, SIG_IGN);while (_isrunning){struct sockaddr_in peer;memset(&peer, 0, sizeof(peer));socklen_t len = sizeof(peer);// 5.获取连接int sockfd = accept(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sockfd < 0){lg.LogMessage(Warning, "accept socket error");continue;}lg.LogMessage(Debug, "accept socket success,get a new sockfd: %d", sockfd);// 6.提供服务// 6.v1版本 只能一个为一个进程服务//  Service1(sockfd);//  close(sockfd);// v2  多进程 fork()孙子进程版本//  pid_t id = fork();//  if(id<0)//  {//      close(sockfd);//      continue;//  }//  else if(id ==0)//  {//      //子进程不用关心_listen_sockfd,因为父进程在listen。子进程只服务就好//      close(_listen_sockfd);//      if(fork()>0)//          exit(0);//     //孙子进程 父进程退出了,他变成孤儿进程,//     //被操作系统领养 死亡自动回收,不需要wait了//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd); //sockfd交给子进程去服务了//     //nullptr代表不需要子进程的退出信息,0代表阻塞等待//     pid_t rid = waitpid(id,nullptr,0);//     if(rid == id)//     {//         //等待成功  //去干你想干的事情//     }// }// v3 多进程 信号版本  //与104行signal(SIGCHLD,SIG_IGN);一起使用// 通过信号忽略的方式让父进程不再管子进程// pid_t id = fork();// if(id < 0)// {//     close(sockfd);//     continue;// }// else if(id == 0)// {//     //子进程//     close(_listen_sockfd);//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd);// }// v4 多线程版本// ThreadData *td = new ThreadData(sockfd,peer);// //不直接传sockfd,是担心主线程while循坏去将sockfd覆盖,因此传递对象指针// func_t f = bind(&TcpServer::HandlerRequest,this,placeholders::_1);// thread t1(f,td);// t1.detach();// v5 线程池版本task_t f = bind(&TcpServer::Routine, this, sockfd, peer);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Push(f);}}//服务器去读取客户端的输入信息,依据输入提供服务string Read(int sockfd){char buff[1024];ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));}return buff;}void Routine(int sockfd,InetAddr addr){funcs["defaultService"](sockfd,addr);string type = Read(sockfd);lg.LogMessage(Debug,"%s select %s",addr.PrintDebug().c_str(),type.c_str());if(type == "ping")funcs[type](sockfd,addr);else if(type == "translate")funcs[type](sockfd,addr);else funcs["defaultService"](sockfd,addr);close(sockfd);}void DefaultService(int sockfd,InetAddr& addr){std::string service_list = " | ";for(auto& func : funcs){service_list += func.first; service_list +=" | ";}write(sockfd,service_list.c_str(),service_list.size());}// 添加string->callback_t 方法的映射void RegisterFunc(const string &name, callback_t func){funcs[name] = func;}~TcpServer(){}private:uint16_t _port;int _listen_sockfd;bool _isrunning;// 输入"xxx" 就去执行 xxx 任务unordered_map<string, callback_t> funcs;
};

 Main.cc   (服务端的入口)

#include "TcpServer.hpp"#include <memory>using namespace std;string unknown = "unknown";
class Dictionary
{
public:Dictionary(){dict.insert(make_pair<string,string>("banana","香蕉"));dict.insert(make_pair<string,string>("apple","苹果"));dict.insert(make_pair<string,string>("monkey","猴子"));dict.insert(make_pair<string,string>("love","爱"));}string Excute(const string& word){if(dict.find(word)!=dict.end())return dict[word];return unknown;}~Dictionary(){}
private:unordered_map<string,string> dict;
};Dictionary ts;void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << "local_port\n"<< endl;
}//判断服务器是否正常运行————>心跳机制  客户ping,就会获得pong 证明服务端没问题
void Ping(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "ping", sockfd);char buffer[1024];ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (n > 0)buffer[n] = 0;string echo_string = "Pong";write(sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}void Translate(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "translate", sockfd);char wordbuf[128];ssize_t n = read(sockfd, wordbuf, sizeof(wordbuf) - 1);if (n > 0)wordbuf[n] = 0;string chinese = ts.Excute(wordbuf);write(sockfd,chinese.c_str(),chinese.size());lg.LogMessage(Debug,"%s Translate service,%s->%s",addr.PrintDebug().c_str(),wordbuf,chinese.c_str());
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);return Usage_Err;}uint16_t port = stoi(argv[1]);unique_ptr<TcpServer> tsvr(new TcpServer(port));tsvr->RegisterFunc("ping", Ping);tsvr->RegisterFunc("translate", Translate);tsvr->Init();tsvr->Start();
}

 TcpClient.cc   (客户端的入口)

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include "Comm.hpp"
using namespace std;#define Retry_Count 5void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << " local_ip local_port\n"<< endl;
}bool VisitServer(const string &ip, const uint16_t port, int &cnt)
{int n = 0;string inbuffer;char service_list[1024];ssize_t w = 0; // write 返回值,由于goto原因  需要放在前面ssize_t r = 0; // read  返回值,由于goto原因  需要放在前面bool ret = true;// 1.创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){cerr << "socket error" << endl;ret = false;goto END;}// 2.填写sockaddr_in信息struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(port);// inet_pton 类似于 inet_addr 都是让点分十进制 IP 转网络字节序的二进制序列inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server.sin_addr.s_addr);// 3.connect进行连接,他会自动绑定,不需要手动绑定n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));if (n < 0){cerr << "connect error" << endl;ret = false;goto END;}//先读取操作列表r = read(sockfd, service_list, sizeof(service_list) - 1);if (r > 0){service_list[r] = 0;cout << "服务器提供的服务列表是:" << service_list << endl;}cnt = 1; // 让cnt又从1-5再次链接cout << "Please Select Service# ";getline(cin, inbuffer);// connect并没有产生新的sockfd,只用这一个sockfd进行通信即可。w = write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());if (w > 0){char buffer[1024];cout << "Please Enter# ";getline(cin, inbuffer);write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());r = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (r > 0){buffer[r] = 0;cout << buffer << endl;}else if (r == 0) // read返回值为0,代表读端关闭,算是正常结束{goto END;}else{ret = false;goto END;}}else if (w == 0){cout << "你并没有输入" << endl;}else{cout << "write时服务器关闭" << endl;ret = false;}
END:close(sockfd);return ret;
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(Usage_Err);}signal(SIGPIPE, SIG_IGN);string ip = argv[1];uint16_t port = stoi(argv[2]);// 断线重连int cnt = 1;while (cnt <= Retry_Count){int result = VisitServer(ip, port, cnt);if (result)break;else{sleep(1);cout << "server offline, retrying..., count: " << cnt++ << endl;}}if (cnt > Retry_Count){cout << "server offline" << endl;}
}

 Makefile (一键构建代码)

.PHONY:all
all:tcp_server tcp_client
tcp_server:Main.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
tcp_client:TcpClient.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f tcp_server tcp_client

 代码链接

运行结果如下

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2131 - 枚举-练习-涂国旗

2131 - 枚举-练习-涂国旗 c刷题 超能力编程 分析 枚举涂w的底边和涂b的底边即可 剩下的部分都涂r 数据范围这么小,暴力枚举&#xff0c;代码简单难度低。搜索什么的用不着啦&#xff01; 那么问题来了&#xff1a;怎么枚举呢&#xff1f; 我们只要枚举白与蓝、蓝与红的边界&…

【DPU系列之】DPU中的ECPF概念是什么?全称是什么?(E CPF对标H CPF;embedded CPU function ownership)

ECPF&#xff1a;embedded CPU function ownership。 嵌入式CPU运转ownership。也叫DPU模式&#xff0c;是DPU工作运转3种模式之一&#xff0c;也是默认的模式。这里的嵌入式CPU指的是DPU上ARM CPU&#xff0c;表示网卡所有资源和功能被embedded CPU全权管理&#xff0c;行使所…

【动态规划】投资问题

本文利用markdown基于https://blog.csdn.net/qq_41926985/article/details/105627049重写,代码部分为本人编辑 代码要求 应用动态规划方法&#xff0c;求解投资问题&#xff0c;实现下面的例子。 #define MAX_N 4 //最大投资项目数目 #define MAX_M 5 //最大投资钱数(万元) /…

【机器视觉】yolo-world-opencvsharp-.net4.8 C# 窗体应用程序

这段代码是基于 OpenCvSharp, OpenVinoSharp 和 .NET Framework 4.8 的 Windows Forms 应用程序。其主要目的是加载和编译机器学习模型&#xff0c;对输入数据进行推理&#xff0c;并显示结果。 下面是该程序的主要功能和方法的详细总结&#xff1a; 初始化 OpenVINO 运行时核心…

基于Pytorch深度学习——卷积神经网络(卷积层/池化层/多输入多输出通道/填充和步幅/)

本文章来源于对李沐动手深度学习代码以及原理的理解&#xff0c;并且由于李沐老师的代码能力很强&#xff0c;以及视频中讲解代码的部分较少&#xff0c;所以这里将代码进行尽量逐行详细解释 并且由于pytorch的语法有些小伙伴可能并不熟悉&#xff0c;所以我们会采用逐行解释小…

【DPU系列之】如何通过带外口登录到DPU上的ARM服务器?(Bluefield2举例)

文章目录 1. 背景说明2. 详细操作步骤2.1 目标拓扑结构2.2 连接DPU带外口网线&#xff0c;并获取IP地址2.3 ssh登录到DPU 3. 进一步看看系统的一些信息3.1 CPU信息&#xff1a;8核A723.2 内存信息 16GB3.3 查看ibdev设备 3.4 使用小工具pcie2netdev查看信息3.5 查看PCIe设备信息…

python笔记:gensim进行LDA

理论部分&#xff1a;NLP 笔记&#xff1a;Latent Dirichlet Allocation &#xff08;介绍篇&#xff09;-CSDN博客 参考内容&#xff1a;DengYangyong/LDA_gensim: 用gensim训练LDA模型&#xff0c;进行新闻文本主题分析 (github.com) 1 导入库 import jieba,os,re from ge…

【云原生】Docker 的网络通信

Docker 的网络通信 1.Docker 容器网络通信的基本原理1.1 查看 Docker 容器网络1.2 宿主机与 Docker 容器建立网络通信的过程 2.使用命令查看 Docker 的网络配置信息3.Docker 的 4 种网络通信模式3.1 bridge 模式3.2 host 模式3.3 container 模式3.4 none 模式 4.容器间的通信4.…

Stream流操作

看到Stream流这个概念&#xff0c;我们很容易将其于IO流联系在一起&#xff0c;事实上&#xff0c;两者并没有什么关系&#xff0c;IO流是用于处理数据传输的&#xff0c;而Stream流则是用于操作集合的。 当然&#xff0c;为了方便我们区分&#xff0c;我们依旧在这里复习一下…

长期找 AI 专家,邀请参加线上聊天直播

诚邀 AI 专家参加线上聊天&#xff0c;成为嘉宾。 分享前沿观点、探讨科技和生活 除节假日外&#xff0c;每周举办在线聊天直播 根据话题和自愿形式结合&#xff0c;每期 2~3 位嘉宾 成为嘉宾&#xff0c;见下&#xff1a;

ADS软件(PathWave 先进设计系统软件)分享与安装

ADS软件的简介 ADS软件&#xff08;Advanced Design System&#xff09;主要用于射频&#xff08;RF&#xff09;、微波&#xff08;Microwave&#xff09;和毫米波&#xff08;Millimeter-wave&#xff09;电路的设计、仿真和分析。它提供了一套强大的工具和功能&#xff0c;…

Angular进阶-NVM管理Node.js实现不同版本Angular环境切换

一、NVM介绍 1. NVM简介 Node Version Manager&#xff08;NVM&#xff09;是一个用于管理多个Node.js版本的工具。它允许用户在同一台机器上安装和使用多个Node.js版本&#xff0c;非常适合需要同时进行多个项目的开发者。NVM是开源的&#xff0c;支持MacOS、Windows和Linux…

【解决】docker一键部署报错

项目场景见&#xff1a;【记录】Springboot项目集成docker实现一键部署-CSDN博客 问题&#xff1a; 1.docker images 有tag为none的镜像存在。 2.有同事反馈&#xff0c;第一次启动docker-compose up -d 项目无法正常启动。后续正常。 原因&#xff1a; 1.服务中指定了镜像m…

Jackson-jr 对比 Jackson

关于Jackson-jr 对比 Jackson 的内容&#xff0c;有人在做了一张下面的图。 简单点来说就 Jackson-jr 是Jackson 的轻量级应用&#xff0c;因为我们在很多时候都用不到 Jackson 的很多复杂功能。 对很多应用来说&#xff0c;我们可能只需要使用简单的 JSON 读写即可。 如我们…

【Linux网络】网络文件共享

目录 一、存储类型 二、FTP文件传输协议 2.1 FTP工作原理 2.2 FTP用户类型 2.3 FTP软件使用 2.3.1 服务端软件vsftpd 2.3.2 客户端软件ftp 2.4 FTP的应用 2.4.1 修改端口号 2.4.2 匿名用户的权限 2.4.3 传输速率 三、NFS 3.1 工作原理 3.2 NFS软件介绍 3.3 NFS配…

企业级数据治理学习总结

1. 水在前面 “数据治理”绝对是吹过的牛里面最高大上的题目了&#xff0c;本来想直接以《企业级数据治理》为题来水的&#xff0c;码字前又跑去图书馆借了几本书&#xff0c;翻了几页才发现自己连半桶水都提不起&#xff0c;撑死只能在小屁孩跟前吹吹牛。 好吧&#xff0c;实在…

怎么把jpg图片变成gif?参考这个方法一键制作

Jpg图片如何变成gif图片&#xff1f;Jpg、gif都是最常用的图片格式&#xff0c;想要将这两种格式的图片互相转化的时候要怎么操作呢&#xff1f;想要将jpg图片变成gif方法很简单&#xff0c;只需要使用gif图片制作&#xff08;https://www.gif5.net/&#xff09;工具-GIF5工具网…

华为手机ip地址怎么切换

随着移动互联网的普及&#xff0c;IP地址成为了我们手机上网的重要标识。然而&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;我们可能需要切换手机的IP地址&#xff0c;以更好地保护个人隐私、访问特定地区的内容或服务&#xff0c;或者出于其他网络需求。华为手机作为市场上的热门品牌…