unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件
jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接
看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向
共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面
方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目
<iframe ref="iframecc" src="./model/index.html" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
1、unity 通过 jslib 向 html 传递数据:
1、jslib 先传给 ifram
其实就是调用html 里面的方法,回调给我们数据,我们只要写好方法名给jslib即可(unity开发者去写进去),就能收到信息
// 接收来自 jslib 的方法 = >传给vue
function getUnityMessage(str) {// 注意格式-一般是string let message = JSON.parse(str)if(message.id && message.id>=0) {// 向ifram父元素发送数据window.parent.postMessage(message, '*');}else {}}
2、ifram再传给vue,vue 再接收ifram传递的数据
// 接受来自ifram 的数据
window.addEventListener('message', function(event) {// 确保消息来源可靠,可选// if (event.origin !== 'http://iframepage.com') return;console.log('来自ifram', event.data);// 根据接收到的数据执行相应操作
}, false);
2、vue 向 unity 传递数据
1、先传给ifram 发送消息
let iframecc = ref(null) // ifram -dom
let sendMessage = ()=>{const iframeWindow = iframecc.value.contentWindow;iframeWindow.postMessage('messgae', '*');
}
2、ifram 再传给 jslib
/*SendMessage方法的三个参数依次是@param1 - unity程序中挂载c#脚本的物体的name@param2 - c#脚本实现的接收前段传参的中的函数@param3 - 实际传的参数
*/
window.addEventListener('message', function(event) {// if (event.origin !== 'http://parentpage.com') return;console.log('888:', event.data);window.unityInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",event.data)
}, false);
备注:SendMessage方法 的来源,我们直接用就行
const script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {spinner.style.display = "none";progressBarEmpty.style.display = "";progressBarFull.style.width = `${100 * progress}%`;}).then((unityInstance) => {// 此处html中, 已经将发送信息的 SendMessage 挂载到了 window 上: window.unityInstance.SendMessage()window.unityInstance = unityInstance;loadingCover.style.display = "none";if (canFullscreen) {if (!hideFullScreenButton) {fullscreenButton.style.display = "";}fullscreenButton.onclick = () => {unityInstance.SetFullscreen(1);};}}).catch((message) => {alert(message);});
};
方式二: vue+通过插件
链接:参考