spark性能优化调优指导性文件

1.让我们看一下前面的核心参数设置:

num-executors=10||20,executor-cores=1||2,executor-memory=10||20,driver-memory=20,spark.default.parallelism=64

假设我们的火花队列资源如下:

内存=1T,内核=400

这里有一些关于如何设置参数的技巧。首先,我们必须了解星火资源的配置和使用原则:

在默认的非动态资源分配场景中,spark是一个预应用的资源,在任务开始之前资源被独占,直到整个作业的所有任务都完成。例如,如果你在跳板上启动一个火花壳,并且从不退出或执行任务,它将总是占用所有应用的资源。(如果设置了num-executors,动态资源分配将无效)

注意上面这句话。spark的资源分配方法与mapreduce/hive有很大不同。如果不理解这个问题,会造成参数设置的其他问题。

例如,多少适合执行器核心?没有任务的并行性,整个队列资源将被独占消耗,其他同学的任务无法执行。例如,当num-executors=20个executors-cores=1个executors-memory=10时,上述任务将独占20个内核和200G内存3小时。

那么,根据这种情况下的任务,结合我们现有的资源,如何设置这五个核心参数呢?

  1. executor_cores*num_executors不能太小或太大!一般不超过总队列核心的25%,比如总队列核心400,最大不超过100,最小不低于40,除非日志量很小。

  2. executor_cores不应为1!否则工作过程中的线程数太少,一般2~4个为宜。

executor _ memory通常为6~10g,最大不超过20G,否则会导致GC成本高或资源严重浪费。

  1. spark_parallelism一般是executor_cores*num_executors的1~4倍,系统默认值为64。如果不设置,任务会分批串行执行,或者大量内核闲置,造成资源严重浪费。

5)驱动记忆有个同学之前设置了20G。实际上,驱动程序并不做任何计算和存储,只是发出任务与纱线浏览器和task进行交互。除非你是火花壳,一般1-2g就够了。

火花存储器管理器:

6)spark.shuffle.memoryFraction(默认为0.2),也称为ExecutionMemory。这个内存区域用于解决混洗、连接、排序和ag等问题。

gregations 过程中为了避免频繁IO需要的buffer。如果你的程序有大量这类操作可以适当调高。

7)spark.storage.memoryFraction(默认0.6),也叫 StorageMemory。这片内存区域是为了解决 block cache(就是你显示调用dd.cache, rdd.persist等方法), 还有就是broadcasts,以及task results的存储。可以通过参数,如果你大量调用了持久化操作或广播变量,那可以适当调高它。

8)OtherMemory,给系统预留的,因为程序本身运行也是需要内存的, (默认为0.2)。Other memory在1.6也做了调整,保证至少有300m可用。你也可以手动设置 spark.testing.reservedMemory . 然后把实际可用内存减去这个reservedMemory得到 usableMemory。 ExecutionMemory 和 StorageMemory 会共享usableMemory * 0.75的内存。0.75可以通过 新参数 spark.memory.fraction 设置。目前spark.memory.storageFraction 默认值是0.5,所以ExecutionMemory,StorageMemory默认情况是均分上面提到的可用内存的。

例如,如果需要加载大的字典文件,可以增大executor中 StorageMemory 的大小,这样就可以避免全局字典换入换出,减少GC,在这种情况下,我们相当于用内存资源来换取了执行效率。

通过执行日志分析性能瓶颈

最后的任务还需要一个小时,那这一个小时究竟耗在哪了?按我的经验和理解,一般单天的数据如果不是太大,不涉及复杂迭代计算,不应该超过半小时才对。

由于集群的 Spark History Server 还没安装调试好,没法通过 spark web UI 查看历史任务的可视化执行细节,所以我写了个小脚本分析了下前后具体的计算耗时信息,可以一目了然的看到是哪个 stage 的问题,有针对性的优化。

怎么进行Spark的性能调优

可以看到优化后的瓶颈主要在最后写 redis 的阶段,要把 60G 的数据,25亿条结果写入 redis,这对 redis 来说是个挑战,这个就只能从写入数据量和 kv 数据库选型两个角度来优化了。

怎么进行Spark的性能调优

其它优化角度

当然,优化和高性能是个很泛、很有挑战的话题,除了前面提到的代码、参数层面,还有怎样防止或减少数据倾斜等,这都需要针对具体的场景和日志来分析,此处也不展开。

2、spark 初学者的一些误区

对于初学者来说 spark 貌似无所不能而且高性能,甚至在某些博客、技术人眼里 spark 取代 mapreduce、hive、storm 分分钟的事情,是大数据批处理、机器学习、实时处理等领域的银弹。但事实确实如此吗?

从上面这个 case 可以看到,会用 spark、会调 API 和能用好 spark,用的恰到好处是两码事,这要求咱们不仅了解其原理,还要了解业务场景,将合适的技术方案、工具和合适的业务场景结合——这世上本就不存在什么银弹。。。

说道 spark 的性能,想要它快,就得充分利用好系统资源,尤其是内存和CPU:核心思想就是能用内存 cache 就别 spill 落磁盘,CPU 能并行就别串行,数据能 local 就别 shuffle。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/59690.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

视频流媒体播放器EasyPlayer.js RTSP播放器视频颜色变灰色/渲染发绿的原因分析

EasyPlayer.js RTSP播放器属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,无须安装任何插件,起播快、延迟低、兼容性强,使用非常便捷。 EasyPlayer.js播放器不仅支持H.264与H.265视频编码格式&#xff0…

零售项目管理的核心问题:如何让协作更高效?

在零售行业,团队协作的效率直接影响到市场反应速度和客户满意度。商品的上下架、库存管理、促销活动的策划与执行、跨部门的沟通与协作……每一个环节都需要精准的协调。而在这些纷繁复杂的任务中,项目管理软件正成为零售行业的关键工具,帮助…

用appinventor制作艾宾浩斯遗忘曲线app

(呕心沥血 仅供参考) 测试效果演示 用appinventor制作课本记背应用程序(基于遗忘曲线设计) 目录 效果演示 项目重难点 总体设计 系统功能模块设计 总体结构如下图所示: 功能模块 详细设计与实现 登录界面 界…

【设计模式】行为型模式(三):责任链模式、状态模式

行为型模式(三):责任链模式、状态模式 5.责任链模式(Chain of Responsibility)5.1 通俗易懂的解释5.2 具体步骤5.3 代码示例5.3.1 处理者接口5.3.2 具体处理者5.3.3 测试类5.3.4 输出 5.4 总结 6.状态模式(…

CC3学习记录

🌸 CC3 之前学习到的cc1和cc6都是通过Runtime进行命令执行的,如果Runtime被加入黑名单的话,整个链子也就失效了。而cc3则是通过动态类加载机制进行任意代码执行的。 🌸 版本限制 JDK版本:8u65 Commons-Collections…

flutter字体大小切换案例 小字体,标准字体,大字体,超大字体案例

flutter字体大小切换案例 小字体&#xff0c;标准字体&#xff0c;大字体&#xff0c;超大字体案例 Android iOS设备带有选择记录 我的flutter项目版本 environment: sdk: ‘>3.4.4 <4.0.0’ 图片案例 pubspec.yaml 添加依赖 # 屏幕尺寸适配 https://github.com/OpenF…

设计模式(四)装饰器模式与命令模式

一、装饰器模式 1、意图 动态增加功能&#xff0c;相比于继承更加灵活 2、类图 Component(VisualComponent)&#xff1a;定义一个对象接口&#xff0c;可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent(TextView)&#xff1a;定义一个对象&#xff0c;可以给这个对象添加一…

django入门【05】模型介绍(二)——字段选项

文章目录 1、null 和 blank示例说明⭐ null 和 blank 结合使用的几种情况总结&#xff1a; 2、choices**choices 在 Django 中有以下几种形式&#xff1a;**&#xff08;1&#xff09; **简单的列表或元组形式**&#xff08;2&#xff09; **字典映射形式**&#xff08;3&#…

C++清除所有输出【DEV-C++】所有编辑器通用 | 算法基础NO.1

各位小伙伴们&#xff0c;上一期的保留小数位数教学够用一辈子&#xff0c;有不错的点赞量&#xff0c;可我连一个粉丝铁粉都没有&#xff0c;你愿意做我的第一个铁粉吗&#xff1f;OK废话不多说&#xff0c;开始&#xff01; 温故与知心 可能你也学过&#xff0c;且是工作者…

【提高篇】3.3 GPIO(三,工作模式详解 上)

目录 一,工作模式介绍 二,输入浮空 2.1 输入浮空简介 2.2 输入浮空特点 2.3 按键检测示例 2.4 高阻态 三,输入上拉 3.1 输入上拉简介 3.2 输入上拉的特点 3.3 按键检测示例 四,输入下拉 4.1 输入下拉简介 4.2 输入下拉特点 4.3 按键检测示例 一,工作模式介绍…

Thinkphp6视图介绍

一.MVC MVC 软件系统分为三个基本部分&#xff1a;模型&#xff08;Model&#xff09;、视图&#xff08;View&#xff09;和控制器&#xff08;Controller&#xff09; ThinkPHP6 是一个典型的 MVC 架构 控制器—控制器&#xff0c;用于将用户请求转发给相应的Model进行处理&a…

C++(Qt)软件调试---内存泄漏分析工具MTuner (25)

C(Qt)软件调试—内存泄漏分析工具MTuner &#xff08;25&#xff09; 文章目录 C(Qt)软件调试---内存泄漏分析工具MTuner &#xff08;25&#xff09;[toc]1、概述&#x1f41c;2、下载MTuner&#x1fab2;3、使用MTuner分析qt程序内存泄漏&#x1f9a7;4、相关地址&#x1f41…

QT_CONFIG宏使用

时常在Qt代码中看到QT_CONFIG宏&#xff0c;之前以为和#define、DEFINES 差不多&#xff0c;看了定义才发现不是那么回事&#xff0c;定义如下&#xff1a; 看注释就知道了QT_CONFIG宏&#xff0c;其实是&#xff1a;实现了一个在编译时期安全检查&#xff0c;检查指定的Qt特性…

Redis下载历史版本

Linux版本&#xff1a; https://download.redis.io/releases/ Windows版本&#xff1a; https://github.com/tporadowski/redis/releases Linux Redis对应gcc版本

8 软件项目管理

软件项目管理 1、软件项目管理概念1.1 软件项目管理内容1.2 软件项目管理的4P要素人员产品过程项目 2、软件项目度量2.1 软件项目度量定义及度量方法2.2 面对规模的度量2.3 面对功能的度量UFC相关的五类组件14个复杂性调节因素 F i F_i Fi​一个功能点开发代码行数 2.4 软件估算…

游戏引擎学习第12天

视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1yom9YnEWY 这节没讲什么东西&#xff0c;主要是改了一下音频的代码 后面有介绍一些alloc 和malloc,VirtualAlloc 的东西 _alloca 函数&#xff08;或 alloca&#xff09;分配的是栈内存&#xff0c;它的特点是&#xff1a; 生命周…

如何保证Redis与MySQL双写一致性

什么是双写一致性问题&#xff1f; 双写一致性主要指在一个数据同时存在于缓存&#xff08;如Redis&#xff09;和持久化存储&#xff08;如MySQL&#xff09;的情况下&#xff0c;任何一方的数据更新都必须确保另一方数据的同步更新&#xff0c;以保持双方数据的一致状态。这一…

STM32设计学生宿舍监测控制系统

目录 前言 一、本设计主要实现哪些很“开门”功能&#xff1f; 二、电路设计原理图 电路图采用Altium Designer进行设计&#xff1a; 三、实物设计图 四、程序源代码设计 五、获取资料内容 前言 随着科技的飞速发展和智能化时代的到来&#xff0c;学生宿舍的安全、舒适…

算法--解决二叉树遍历问题

第一 实现树的结构 class Node(): # 构造函数&#xff0c;初始化节点对象&#xff0c;包含数据和左右子节点 def __init__(self, dataNone): self.data data # 节点存储的数据 self.left None # 左子节点&#xff0c;默认为None self.rig…

【C#】C#编程入门指南:构建你的.NET开发基础

文章目录 前言&#xff1a;1. C# 开发环境 VS的基本熟悉2. 解决方案与项目的关系3. 编辑、编译、链接、运行4. 托管代码和CLR4.1 CLR&#xff1a;4.2 C# 代码第编译过程&#xff08;两次编译的&#xff09; 5. 命名空间6. 类的组成与分析7. C# 的数据类型7.1 值类型7.2 引用类型…