- 操作系统:ubuntu22.04
- OpenCV版本:OpenCV4.9
- IDE:Visual Studio Code
- 编程语言:C++11
算法描述
画几条多边形曲线
函数原型
void cv::polylines
(InputOutputArray img,InputArrayOfArrays pts,bool isClosed,const Scalar & color,int thickness = 1,int lineType = LINE_8,int shift = 0
)
参数
- 参数img 图像.
- 参数pts 多边形曲线数组.
- 参数isClosed 一个标志位,指示所绘制的多边形曲线是否闭合。如果设为 true,则会从每条曲线的最后一个顶点画线到第一个顶点,形成闭合曲线。
- 参数color 多边形曲线的颜色。
- 参数thickness 多边形边缘的厚度。如果设为 -1,对于闭合曲线,则填充该多边形。
- 参数lineType 线段类型。参见 LineTypes 枚举值。常见的有 LINE_8, LINE_AA (抗锯齿线) 等。
- 参数shift 顶点坐标的分数位数。
函数原型2
void cv::polylines
(InputOutputArray img,const Point *const * pts,const int * npts,int ncontours,bool isClosed,const Scalar & color,int thickness = 1,int lineType = LINE_8,int shift = 0
)
参数2
- 参数 img 表示输入输出图像。这是要绘制多边形线的图像。
- 参数pts 一个多级指针,指向一系列点的数组。这些点定义了多边形的轮廓。
- 参数npts 指向整数数组的指针,表示每个轮廓中的点的数量。
- 参数ncontours表示轮廓的数量,即 pts 指向的轮廓数组的长度。
- 参数isClosed一个布尔值,指示绘制的多边形线是否应该闭合。如果是 true,则最后一点和第一点之间会有一条连线。
- 参数color 颜色值。在 OpenCV 中,颜色通常由一个 Scalar 结构体表示,其中包含 BGR 或 BGRA 颜色通道的值。
- 参数thickness 线宽。默认值为 1,表示线的宽度。如果设置为 -1,并且轮廓是闭合的,那么轮廓内部会被填充。
- 参数lineType: 线的类型。默认值为 LINE_8,可以是 LINE_4、LINE_8 或 LINE_AA(抗锯齿线)。
- 参数shift 顶点坐标的小数位数。如果顶点坐标是以某个小数位数来表示的,这个值用来指定小数位数。默认值为 0,表示坐标是整数值。
代码示例
代码展示是画一个五角星
#include <cmath> // 用于计算角度
#include <opencv2/opencv.hpp>int main()
{// 创建一个黑色的画布cv::Mat image = cv::Mat::zeros( 400, 800, CV_8UC3 );std::vector< cv::Point > starPoints;cv::Point p1( 439, 126 );cv::Point p2( 466, 198 );cv::Point p3( 546, 198 );cv::Point p4( 482, 244 );cv::Point p5( 507, 316 );cv::Point p6( 439, 275 );cv::Point p7( 371, 316 );cv::Point p8( 396, 244 );cv::Point p9( 330, 198 );cv::Point p10( 414, 198 );// 将5个坐标放入一个容器中starPoints.push_back( p1 );starPoints.push_back( p2 );starPoints.push_back( p3 );starPoints.push_back( p4 );starPoints.push_back( p5 );starPoints.push_back( p6 );starPoints.push_back( p7 );starPoints.push_back( p8 );starPoints.push_back( p9 );starPoints.push_back( p10 );// 绘制五角星cv::polylines( image, starPoints, true, cv::Scalar( 0, 0, 255 ), 2, cv::LINE_AA, 0 );// 显示图像cv::imshow( "Five-pointed Star", image );cv::waitKey( 0 );return 0;
}