c++中的匿名对象及内存管理

c++中的匿名对象

A a;//a的生命周期在整个main函数中
a.Sum(1);
//匿名对象生命周期只有一行,只有这一行会创建对象,出了这一行就会调析构
A().Sum(1);//只有这一行需要这个对象,其他地方不需要。
return 0;

日期到天数的转换 

计算日期到天数转换_牛客题霸_牛客网根据输入的日期,计算是这一年的第几天。 保证年份为4位数且日期合法。 进阶:时。题目来自【牛客题霸】icon-default.png?t=N7T8https://www.nowcoder.com/practice/769d45d455fe40b385ba32f97e7bcded?tpId=37&&tqId=21296&rp=1&ru=/activity/oj&qru=/ta/huawei/question-ranking

深入理解析构

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;int main() {//vector<int> getMouthDays{0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};static int getMouthDays[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };int year,mouth,day;while(cin>>year>>mouth>>day){int n=0;for(int i=1;i<mouth;++i){n+=getMouthDays[i];}n+=day;if(mouth>2&&((year%4==0&&year%100!=0)||(year%400==0)))n++;cout<<n<<endl;;}return 0;
}
// 64 位输出请用 printf("%lld")
C c;
int main()
{A a;B b;static D d;return 0;
}

构造顺序:C A B D

析构顺序:B A D C

static 修饰后(局部静态对象)第一次执行时才会调用构造 (初始化)。

全局的在main函数之前构造。

局部对象先析构,全局对象和静态对象在析构。

static D d;程序结束时才会销毁。

深入理解拷贝构造

 拷贝构造也是构造,写了拷贝构造编译器就不会生成构造了。

Widget v(u);
Widget w=v;

Widget w=v;

w存在:调operator赋值

w不存在:调拷贝构造

编译器不优化一个f(x) 调四次拷贝构造。最后共9次。

 内存管理

int globalVar = 1;static int staticGlobalVar = 1;void Test(){static int staticVar = 1;int localVar = 1;int num1[10] = {1, 2, 3, 4};char char2[] = "abcd";char* pChar3 = "abcd";int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);free (ptr1);free (ptr3);}

char2是一个5个字节的数组整个数组都存在栈上。

全局变量和static变量的区别;

 链接属性不同

int globalVar = 1;static int staticGlobalVar = 1;

 执行main函数前就完成初始化。

    static int staticVar = 1;

当前文件可见 

int globalVar = 1;

 所有文件可见

运行到这个位置就初始化。

int globalVar = 1;

malloc/calloc/realloc的区别

malloc:申请空间

calloc:申请空间+初始化为0

realloc:对以有的空间进行扩容

int* p1=new int(10);
int* p2=new int[10];delete p1;
delete[] p2;

new和delete的意义?

对于内置类型申请的效果是一样的

对于自定义类型来说有区别

A* a = new A;//申请空间+调构造函数初始化
A* a2 = (A*)malloc(sizeof(A));
cout << a->_a << endl;
cout << a2->_a << endl;

delete a;//释放空间+调析构函数

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