EventLoop模块在本项目中的简单使用:
下面这张图 是channel模块,poller模块,TimerWheel模块,EventLoop模块,LoopThreadPool模块进行组合。便于大家对这个项目的理解,因为代码看起来挺复杂的。
下面这个图,加入了Connection模块,Buffer模块,socket模块,Acceptor模块,Tcpserver模块。
算是将server.hpp,进行了框架描述。
小故事便于理解:
我会再反复思考,再对这个故事进行修正,以便大家能更好的理解。
这个故事是对现实社会中的关系进行映照,不知道这句话恰不恰当。
这个故事有点长,但是肯定可以让你对这个项目有更好的理解。 这个故事只能讲述大概框架,具体还要看各个模块代码的讲解。
角色:
channel(打工仔),poller(人事部门),EventLoop(大领导),LoopThreadPool(领导管理部门),TimerWheel(定时任务部门)
故事讲起:
首先,打工仔们(channel对象)想维持生计,就必须要去打工(就是Connection模块 设置的回调函数),但是又不知道在哪里打工,于是,遇到了一位大领导,这个大领导就说,我们这里招人,你去人事部门办理一下手续,登记一下(就是将Channel对象 存储到一个容器中),然后你就可以工作,去维持生计。大领导还告诉打工仔,你想做什么事,你告诉我,我帮你调。
人事就告诉打工仔,boss不是告诉你,你可以做那些回调事件了嘛,你等着,等那些事件能做了我就通知你。
民间兴起了一个组织,叫定时任务部门(定时器TimerWheel),这个组织中经常在规定时间(需要自行设置根据自己需要)中,完成一件事情。组织从有一辆大巴,承载人数不等,通常一天大巴出发多少次是固定的(比如说60s,每一秒执行一些事件,但是一秒钟,不是都在执行事件,事件执行完之后,调度器就会做别的事),但是也有可能会有某个小托拉(就是这一组任务执行事件超出一秒钟),拖着你的时间,导致这趟车出去办事的时间有点长,超时了。后面的人还在焦急的等着,于是大巴回去,不休息,接着出发,知道弥补回来小托拉拖延的时间。
但是司机也不知道要出几次车,才能弥补回来。于是,该部门就专门有个人来管理,这个人就知道,需要出多少次车,通知这个司机,司机就去出,知道弥补回来为止。
有一天,定时任务部门(定时器TimerWheel) 领导人发现,这样做没什么效益,于是,在网上看到了大领导(EventLoop),大领导就会用人才,将这个部门设置为自己的直接下属,只听自己调遣。但是定时任务部门 还是只有一辆车(定时任务存储容器 std::vector<PtrTask>一趟车出去要办事的人),但是部门领导人向大领导反应之后,大领导就说,你让你那个通知司机的人 (通知司机的人就说 TimerWheel 模块中创建的 定时事件文件描述符)去人事部登记一下,人事部在去通知你(等到定时器文件描述符上面有任务了,就调用TimerWheel模块中设置的回调函数,进行处理),你再去通知司机。
大领导肯定要知道 定时任务部门 的运作以及成员的职能。
定时任务部门(定时器TimerWheel)也要管理人员流动,招聘新人(添加TimerTask),辞退老员工(删除TimerTask)。
但是大领导也有自己的活做,而且这些活,只能大领导来做,其他人没这个权利。大领导在做活时,要有个小秘书,这个小秘书来提醒大领导。小秘书,用甜人的声音,去叫醒大领导。领导,快起来干活了。
这个小秘书(Eventloop中创建的事件通知描述符)怎么知道有活的,你猜的没错,她也去人事那里注册了,有活之后,人事通知,小秘书,小秘书去叫醒大领导,领导再去完成任务。
首先,整个社会的运作,可不能只有一位大领导,于是就要了管理大领导(EventLoop)的组织,领导管理部门(线程池)。
这个部门就决定着这个社会需要几位领导人,每个领导人都需要,领导管理部门签发的线程,你没有这个线程,你就不能当大领导,就不能有小秘书等。所以说线程和大领导是绑在一起的。
这些大领导(EventLoop),都是有傲气的。群龙无首可不行,于是就有了主线程 (主线程也是个EventLoop),主线程就是将客户连接以某种形式分配(负载均衡,本项目中采用轮询分配)给这些大领导,在领导将他们变成打工仔,交给人事部门。
当领导始终执行 (线程执行完线程函数之后就会退出,但是你就这几个线程,退出一个少一个,于是就用死循环,让大领导始终执行)自己的任务,如果这个社会不存在(程序退出)了,大领导(EventLoop也就没有存在的必要,他手下的那些部门和小秘书也将不会存在)也将不会存在。