第一种寻找中序前驱方法
中序线索化
本质上就是一次中序遍历,只不过需要在一边遍历一边处理结点线索化
代码:
//全局变量pre 指向当前访问结点的前驱
ThreadNode* pre = NULL;struct ElemType {int value;
};//线索二叉树结点
typedef struct ThreadNode {ElemType data;struct ThreadNode* lchild, * rchild;int ltag, rtag;//左、右线索标志
} ThreadNode, * ThreadTree;
//中序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void InThread(ThreadTree T) {if (T != NULL) {InThread(T->lchild); // 递归遍历左子树visit(T); // 访问根节点InThread(T->rchild); // 递归遍历右子树}
}
void visit(ThreadNode* q) {if (q->lchild == NULL) { // 左子树为空,建立前驱线索q->lchild = pre;q->ltag = 1;}if (pre != NULL && pre->rchild == NULL) { // 建立前驱结点的后继线索pre->rchild = q;pre->rtag = 1;}pre = q; // 更新前驱为当前结点
}//中序线索化二叉树Tvoid CreatePreThread(ThreadTree T) {pre = NULL;//pre初始为空if (T != NULL) {//非空二叉树才能线索化InThread(T);//先序线索化二叉树if (pre->rchild == NULL)pre->rtag = 1;//处理遍历的最后一个结点}}
先序线索化
本质上就是一次先序遍历,只不过需要在一边遍历一边处理结点线索化
代码:
//全局变量pre 指向当前访问结点的前驱
ThreadNode* pre = NULL;struct ElemType {int value;
};//线索二叉树结点
typedef struct ThreadNode {ElemType data;struct ThreadNode* lchild, * rchild;int ltag, rtag;//左、右线索标志
} ThreadNode, * ThreadTree;
//先序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void PreThread(ThreadTree T) {if (T != NULL) {visit(T); // 访问根节点if(T->ltag==0)//lchild不是前驱线索PreThread(T->lchild); // 递归遍历左子树if (T->rtag==0)//rchild不是前驱线索PreThread(T->rchild); // 递归遍历右子树}
}
void visit(ThreadNode* q) {if (q->lchild == NULL) { // 左子树为空,建立前驱线索q->lchild = pre;q->ltag = 1;}if (pre != NULL && pre->rchild == NULL) { // 建立前驱结点的后继线索pre->rchild = q;pre->rtag = 1;}pre = q; // 更新前驱为当前结点
}
//先序线索化二叉树Tvoid CreatePreThread(ThreadTree T){pre = NULL;//pre初始为空if (T != NULL) {//非空二叉树才能线索化PreThread(T);//先序线索化二叉树if (pre->rchild == NULL)pre->rtag = 1;//处理遍历的最后一个结点}
}
注意:若在PreThread函数中不添加
if(T->ltag==0)
可能会导致某一结点的pre指针陷入无限循环
后序线索化
本质上就是一次后序遍历,只不过需要在一边遍历一边处理结点线索化
代码:
//全局变量pre 指向当前访问结点的前驱
ThreadNode* pre = NULL;struct ElemType {int value;
};//线索二叉树结点
typedef struct ThreadNode {ElemType data;struct ThreadNode* lchild, * rchild;int ltag, rtag;//左、右线索标志
} ThreadNode, * ThreadTree;
//后序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void PostThread(ThreadTree T) {if (T != NULL) {PostThread(T->lchild); // 递归遍历左子树PostThread(T->rchild); // 递归遍历右子树visit(T); // 访问根节点}
}
void visit(ThreadNode* q) {if (q->lchild == NULL) { // 左子树为空,建立前驱线索q->lchild = pre;q->ltag = 1;}if (pre != NULL && pre->rchild == NULL) { // 建立前驱结点的后继线索pre->rchild = q;pre->rtag = 1;}pre = q; // 更新前驱为当前结点
}
//后序线索化二叉树Tvoid CreatePreThread(ThreadTree T){pre = NULL;//pre初始为空if (T != NULL) {//非空二叉树才能线索化PostThread(T);//先序线索化二叉树if (pre->rchild == NULL)pre->rtag = 1;//处理遍历的最后一个结点}
}
为什么中序线索化和后序线索化不会遇到怕死循环问题 :
中序线索化:
-
线索化时机:在中序线索化过程中,一个节点的左线索是在其左子树遍历完成之后设置的,而右线索是在其右子树遍历完成之后设置的。这意味着在设置线索时,子树的遍历已经完成,因此不会覆盖未遍历的子节点指针。
-
线索标志:中序线索化过程中,每个节点有两个线索标志
ltag
和rtag
。在遍历过程中,如果ltag
为 0,则表示左孩子指针指向的是实际的左子节点,需要继续递归遍历;如果为 1,则表示左孩子指针是指向中序前驱的线索。同样,rtag
用于指示右孩子指针是否为线索。 -
遍历顺序:中序遍历的顺序是左-根-右。这意味着在访问任何一个节点之前,它的左子树已经完全遍历并线索化,而它的右子树尚未遍历。因此,设置左线索是安全的,因为它不会影响右子树的遍历。
后序线索化:
-
线索化时机:在后序线索化过程中,节点的左线索和右线索是在其后序遍历的相应位置设置的。与中序线索化类似,这意味着在设置线索时,子树的遍历已经完成。
-
线索标志:后序线索化同样使用线索标志来区分子节点指针和线索。在遍历过程中,如果
ltag
为 0,则表示左孩子指针指向实际的左子节点;如果为 1,则表示左孩子指针是指向后序前驱的线索。右线索的设置是在遍历右子树和根节点之后。 -
遍历顺序:后序遍历的顺序是左-右-根。在设置右线索之前,右子树已经被完全遍历和线索化,因此不会影响到后续的遍历过程。
总的来说,中序和后序线索化之所以不会遇到先序线索化中的死循环问题,是因为它们在设置线索时已经完成了子树的遍历,因此不会覆盖未遍历的子节点指针。而先序线索化则需要额外注意,因为线索化可能发生在遍历子树之前,如果不正确处理,就可能会覆盖子节点指针,导致死循环。